O Descobrir do Fortnite é o lugar onde os jogadores podem encontrar uma ampla variedade de experiências. Como criador e desenvolvedor no Fortnite, é importante entender como as ilhas são exibidas no Descobrir. Focar nas principais métricas, utilizar as melhores práticas e entender a interface do Descobrir ajudará você a atrair, envolver e satisfazer os jogadores. Em última análise, isso levará a um maior sucesso para suas experiências.
Esta documentação fornece uma visão geral abrangente para criadores que buscam maximizar a visibilidade e o sucesso de suas ilhas no Descobrir. Para obter mais contexto sobre a visão e os objetivos do Descobrir, consulte o Blog Visão do Descobrir.
Conforme a Epic melhora o Descobrir em suporte a essa missão, mudanças serão atualizadas aqui. Consulte esta documentação sempre que tiver dúvidas sobre o Descobrir.
Abaixo há uma visão geral abrangente sobre:
As principais métricas usadas para identificar ilhas bem-sucedidas e a Pontuação do Descobrir.
Como a Pontuação de Sofisticação afeta os testes de ilhas novas e atualizadas.
Como essas métricas influenciam quais ilhas aparecem no Descobrir.
Principais Métricas
O Descobrir é impulsionado por três métricas principais: Atração, Engajamento e Satisfação.
Atração: converter impressões em engajamento sustentado.
Engajamento: manter os jogadores engajados e presentes na sua ilha.
Satisfação: jogadores que classificaram sua ilha como divertida e muito bem avaliada, e que favoritaram e recomendaram sua experiência.
Essas três métricas combinadas formam uma única Pontuação do Descobrir para cada ilha.
Atração
A Atração mede como você pode capturar a atenção de um jogador e convencê-lo a jogar na sua ilha.
A Atração é medida por:
Cliques por impressão.
Minutos jogados por impressão.
Porcentagem de jogadores que desistem nos primeiros dois, cinco ou dez minutos de uma sessão.
Para ser contabilizada como uma impressão, a miniatura da sua ilha deve estar 100% visível na tela por dois segundos ou mais. Se uma pessoa jogadora clicar na sua miniatura, mesmo que ela não esteja totalmente visível ou não apareça por dois segundos inteiros, a impressão ainda será contabilizada com base no resultado do clique.
A taxa de clique por impressão (CpI) representa a proporção de cliques em relação às impressões, expressa em porcentagem. Por exemplo: se a sua ilha receber 100 impressões e 5 cliques, o CpI será de 5%. O CpI é uma métrica que avalia a eficácia da sua miniatura e de seu título em chamar a atenção das pessoas e gerar cliques.
Minutos jogados por impressão é a proporção entre impressões e o total de minutos jogados. Por exemplo: se a sua experiência tiver 1.000 minutos jogados nas últimas 96 horas após receber 100 impressões no mesmo período, o valor dos seus minutos por impressão será de 10. Essa métrica mostra se as suas impressões estão se convertendo em engajamento sustentado.
Detalhes da Ilha, ou como você descreve sua ilha, também pode influenciar os cliques dos jogadores quando uma miniatura chama sua atenção. Você pode atualizar o nome e a descrição da ilha em Configurações da Ilha. As informações que você coloca nas Configurações da Ilha aparecem no Descobrir, na tela Detalhes de uma ilha. Também pode alterar essas informações no Portal de Criadores.
As tags de ilha são outra forma de ajudar a categorizar sua ilha no Descobrir. Essas tags são uma das entradas usadas para identificar o gênero do jogo (consulte Categoria/Linhas de Agrupamento de Gêneros). Consulte Publicar no Portal de Criadores para ver como adicionar essas tags. Confira também Jogos e Tags de Jogo para obter mais informações sobre as tags em si.
Consulte Publicar no Portal de Criadores para ver como adicionar essas tags. Confira também Jogos e Tags de Jogo para obter mais informações sobre as tags em si.
Para ver mais dicas sobre como aumentar a atração, confira:
O Manual de Marketing para Criadores para conhecer maneiras de criar ativos de marketing importantes que captarão o interesse dos jogadores e aumentarão os cliques.
As Diretrizes para Miniaturas para conhecer as melhores práticas em imagens no Descobrir.
A Análises de Projeto para analisar padrões de públicos novos e antigos.
O Teste A/B de miniaturas para validar a eficácia de diferentes imagens.
Engajamento
O foco do engajamento é manter os jogadores envolvidos e interessados na sua ilha depois que entram, e em fazê-los voltar.
As métricas de engajamento descritas aqui representam como o Descobrir calcula o engajamento, mas não descrevem a fórmula de Pagamento por Engajamento. Para saber mais, consulte Pagamento por Engajamento.
O Engajamento é medido por:
Minutos por jogador (normalmente uma análise retrospectiva de 7 dias);
Com limite de 120 minutos por pessoa a cada dia
Retenção
Retenção de D1 (dia 1) de jogador novo na ilha;
Retenção de D7 (dia 7) de jogador novo na ilha;
Retenção de D1 de todos os jogadores
Retenção de D7 de todos os jogadores
Número de jogadores únicos nos últimos 7 dias
Minutos decorridos em um grupo social
Ingressos e convites de grupo bem-sucedidos como uma porcentagem de pessoas únicas
O Descobrir não contabiliza o engajamento enquanto um jogador está ocioso. Se um jogador não registrar uma entrada por sessenta segundos, será considerado ocioso e esses minutos não contarão para as métricas de engajamento da sua ilha.
Para melhorar o engajamento:
Use a Análise de Projeto com foco no engajamento da sessão, retenção e minutos por jogador.
Use também o Painel de Dados para saber mais sobre a atividade do público na sua ilha.
Aprimore continuamente o design do jogo e as funcionalidades, e trabalhe com sua comunidade para obter feedback dos jogadores.
Descubra como gerar interações sociais entre o público jogador e incentive-o a convidar mais pessoas.
Satisfação
A Satisfação oferece observações qualitativas sobre a experiência dos jogadores na sua ilha. Isso inclui fatores como o quanto os jogadores se divertiram, como eles avaliam o seu jogo e se recomendaram ou adicionaram a Ilha aos favoritos ou não.
A Satisfação é medida por:
Apoio: jogadores que favoritam ou recomendam sua ilha. Os jogadores têm a opção de clicar em Favoritar e/ou Recomendar ao sair de um jogo.
Pesquisas pós-jogo: os jogadores que avaliam sua Ilha em termos de diversão, satisfação, qualidade ou dificuldade depois de jogarem.
As pesquisas têm 2% de chance de serem exibidas para um jogador após uma sessão de jogo (a menos que ele tenha optado por não participar). Um jogador não pode receber a pesquisa mais de uma vez a cada 14 dias.
Um jogador pode receber muitas pesquisas possíveis, e nem todas elas estão relacionadas ao Descobrir.
Teste de Conteúdo Novo e Atualizado
O Descobrir realiza um esforço de testar cada ilha nova e atualizada para determinar seu potencial de sucesso no Fortnite. Um teste é definido como o recebimento de 50.000 impressões, idealmente em um período de 20 a 60 minutos.
Os algoritmos do Descobrir analisam a atração, o engajamento e a satisfação de uma ilha durante o período de teste. Ilhas com Pontuações de Sofisticação especialmente altas podem ser testadas diversas vezes na primeira semana após o lançamento.
Também introduzimos testes personalizados de conteúdos novos e atualizados. A finalidade deles é entregar e testar o novo conteúdo com o público que tiver mais convicção no lançamento.
Depois do lançamento, recomendamos aprimorar e atualizar sua ilha após receber feedback da sua comunidade e revisar as análises no Portal de Criadores.
Pontuações de Priorização e Sofisticação da Ilha
Ilhas novas são priorizadas para testes com base em suas Pontuações de Sofisticação. Ilhas atualizadas também são priorizadas com base na Pontuação de Sofisticação, juntamente com um requisito mínimo para o esforço de desenvolvimento nos últimos 30 dias.
O foco da Pontuação de Sofisticação é o conteúdo da ilha e o esforço de desenvolvimento dedicado à construção e atualização da ilha. Ela inclui métricas que se concentram no uso de dispositivos, animação, Sequencers, código Verse, texturas e outras funcionalidades. Conforme novas funcionalidades são adicionadas ao UEFN, elas podem ser integradas em cálculos futuros.
Reutilizar código Verse, dispositivos e sistemas de ilhas pré-existentes é uma prática de desenvolvimento padrão e aceitável, e não acionará a detecção de cópias.
A Epic usa uma versão modificada do que é convencionalmente conhecido como pontuação z para calcular a Pontuação de Sofisticação. A pontuação z mostra quantos desvios-padrão um ponto de dados está em relação à média da população, permitindo-nos comparar as métricas da Pontuação de Sofisticação em diferentes escalas ou distribuições.
Filtragem da opção ‘Descobrir’
Se o seu conteúdo promocional for muito parecido com o conteúdo publicado por outro criador, você receberá um alerta e poderá fazer alterações antes de enviar a sua ilha para análise de conteúdo. Mesmo que você não faça nenhuma alteração, poderá prosseguir com a publicação. Mas isso poderá fazer com que a sua ilha não apareça no filtro de determinadas linhas na aba ‘Descobrir’.
Ilhas filtradas não aparecerão em:
Linhas de destaque da tela inicial (‘Em Alta’, ‘Todo Mundo Adora’, ‘Favoritas dos Fãs’)
Para você/Personalização
Linhas de teste de conteúdo novo e atualizado
Pesquisas por texto, termo genérico ou strings
As ilhas filtradas ainda aparecerão nos resultados da pesquisa pelo código exato da ilha em todas as outras linhas, como Recentes/Biblioteca/Favoritos/Páginas de Criadores.
Se você ou a sua equipe forem os criadores originais do conteúdo que corresponde ou quase corresponde a uma ilha existente, você não receberá um alerta de pré-verificação de conteúdo. Você não será impedido de publicar nem ficará de fora do filtro Descobrir.
O criador original de um título ou miniatura é determinado usando os seguintes critérios:
Miniaturas: a pessoa criadora ou a equipe que publicou a miniatura pela primeira vez no ecossistema do Fortnite.
Títulos: a pessoa criadora ou a equipe que publicou uma ilha que teve 100 usuários únicos nas últimas 96 horas ou acumulou pelo menos 150 minutos de tempo de edição no projeto nos últimos 30 dias.
Observação:
A filtragem do ‘Descobrir’ aplica-se somente a novos lançamentos e atualizações de ilhas a partir de 25 de junho. Se realizarmos uma varredura retroativa de títulos e miniaturas de ilhas no futuro, avisaremos com antecedência antes de fazê-lo.
Esta atualização não impactará criadores que duplicarem ou iterarem suas criações originais.
Como funciona o "Pra você"
O algoritmo de recomendação do Descobrir equilibra personalização e a integridade do ecossistema considerando, além dos gostos individuais, a forma como conteúdos que são novos, têm alto grau de sofisticação ou se popularizam rapidamente atingem públicos maiores.
Atualizamos os sistemas de detectação viral e de gráfico social para reconhecer quando uma ilha está concentrando popularidade.
A linha Pra você verifica o histórico de jogos completo da pessoa e a ilhas em que jogou recentemente para compreender melhor o que ela deseja descobrir no momento e apresentar o conteúdo mais adequado para a posição dela em sua jornada como jogadora.
Como impulsionar o crescimento social e viralizar
Quando o conteúdo começa a se popularizar e o público começa a se identificar com ele, atuamos em tempo real para amplificar esse processo. Quando uma comunidade de jogadores se identifica com ilhas, elas serão apresentadas a ela.
Métricas de qualidade mais aprofundadas
Ampliamos nossa janela de medição (de 4 para 7 dias para análise retrospectiva) e incorporamos novas métricas de qualidade para calcular o ranque do conteúdo.
Métricas usadas na personalização de "Pra você"
| Métricas | Como é definida |
|---|---|
Jogadores únicos (7 dias) | Jogadores únicos distintos |
Minutos por jogador (7 dias) | Minutos totais/jogadores totais (limite de 120 minutos por jogador a cada dia) |
Taxa de abandono (primeiros 5 minutos) | Porcentagem do público que abandona em até 5 minutos |
Retenção D1/D7 (para público novo na sua ilha) | Jogadores que regressam após 1 dia/7 dias |
Ingressos realizados em grupo porcentagem de pessoas únicas) | Ingressos realizados/jogadores únicos |
Minutos em grupo social porcentagem do total de minutos) | Minutos em grupo/total de minutos |
Teste de conteúdo novo e personalizado
Nosso objetivo é levar as ilhas ao público mais adequado para elas o quanto antes, ajudando o seu conteúdo a alcançar o público que têm mais chance de gostar dele e não simplesmente ignorá-lo.
Como recompensar o risco trazido pela criatividade
Priorizamos conteúdos que inovam o ecossistema. Ilhas identificadas como inovadoras pelo algoritmo receberão um aumento maior de visibilidade em relação a conteúdos repetitivos ou derivados.
Como recompensar conteúdo altamente imersivo
Destacamos ilhas que cativam o público e promovem o envolvimento dele. Agora a retenção inicial e a integração perfeita desempenham um papel maior na exposição.
Rodízio de conteúdo adaptável
Nosso objetivo é testar todas as ilhas no Descobrir, garantindo o mesmo grau de exposição para elas no lançamento. Ilhas que demonstram mais engajamento inicial recebem promoções adicionais de forma dinâmica. Ótimos inícios são percebidos e escalonados mais rapidamente.
Novas métricas de conteúdo priorizadas pelo Descobrir
| Métricas — O que procuramos | Como é definida |
|---|---|
Horas em alta por impressão (HAI) | Total de horas/total de impressões |
Baixa taxa de abandono | Porcentagem do público que abandona em até 5 minutos |
Alto grau de esforço e novidade | O conteúdo inova e tem qualidade (Pontuação de Sofisticação) |
Revendo as Linhas do Descobrir
As linhas que o público vê no Descobrir e a ordem em que são listadas podem mudar com base no grupo do público (classificação etária, plataforma, região, opção de personalização) e, além disso, a equipe do Descobrir frequentemente experimenta novas linhas e ordens para entender como elas afetam o engajamento geral do público.
Os nomes das linhas também podem variar. As tabelas abaixo pretendem fornecer a base para cada linha e as ilhas exibidas.
🧩 Categoria/Linhas de Agrupamento de Gêneros
Essas são categorias que filtram ilhas com base no modelo e no gênero.
Coleções de Jogos (categorias de jogos): são jogos criados com colaborações famosas | Essa linha exibe ilhas desenvolvidas a partir de modelos de marcas, como os modelos LEGO® e Fall Guys. As ilhas nessas linhas são filtradas pelo modelo de ilha usado e classificadas por várias métricas de engajamento. |
Coleções em Destaque | Essas linhas exibem agrupamentos de ilhas organizados por categoria e gênero. O Descobrir identifica os gêneros de uma ilha por meio de uma série de modelos de aprendizado de máquina que trabalham em conjunto para avaliar o gênero ou categoria da ilha. Todos esses modelos operam em várias combinações dos mesmos metadados da ilha usados no Framework de Representação da Ilha:
Esse sistema também usa um fluxo de trabalho "humano no circuito", permitindo que os operadores do Descobrir revisem e atualizem as categorizações conforme necessário. Isso funciona como um aprendizado por reforço para os modelos. Uma ilha pode receber no máximo três gêneros diferentes e duas categorias diferentes, o que permite que uma ilha una vários gêneros e apareça em cada área relevante do Descobrir. À medida que uma ilha é atualizada e mais jogadores interagem com ela, as categorizações de aprendizado de máquina são executadas novamente para garantir que as ilhas continuem a aparecer no lugar certo. |
🧑🎨 Linhas Editoriais
Essas linhas exibem ilhas criadas pela Epic e ilhas selecionadas pela equipe da Epic.
Da Epic | Essa linha apresenta ilhas desenvolvidas ou publicadas pela Epic Games. O conteúdo é selecionado editorialmente e não é influenciado pelas métricas dos jogadores. Não inclui conteúdos de terceiros. |
Escolhas da Epic | Essa linha apresenta ilhas inovadoras e altamente elaboradas, selecionadas pela equipe editorial da Epic. Essas seleções evidenciam jogabilidade de destaque ou uso criativo de mecânicas. As ilhas nesta linha são selecionadas manualmente e sujeitas a avaliações de qualidade antes de serem apresentadas. |
🔥 Ilhas Baseadas em Desempenho
Cada uma dessas linhas é orientada por métricas gerais, conforme descrito para cada categoria.
Melhores Avaliações | Essa linha prioriza as ilhas com as maiores pontuações agregadas de satisfação (atualmente prioriza as avaliações de diversão). Somente ilhas com >= 25% de retenção no D1 (Dia 1) e >= 20 respostas de pesquisa de jogadores podem se qualificar. Os filtros de Pontuação de Sofisticação visam remover experiências enganosas ou de baixo esforço. Frequentemente, essa linha é regionalizada e classificada por métricas por país. |
Mais Cativantes | Essa linha prioriza ilhas com mais minutos por jogador nas últimas 96 horas. As ilhas devem ter uma retenção maior ou igual a 25% no D1 (Dia 1) e uma média de 100 usuários simultâneos (CCU) nas últimas 96 horas para se qualificarem para essa linha. Quando essa linha coloca ilhas na barra inicial, também há um limite máximo de 5 milhões de impressões. Os filtros de Pontuação de Sofisticação visam remover experiências enganosas ou de baixo esforço. Frequentemente, essa linha é regionalizada e classificada por métricas por país. |
Popular | Essa linha prioriza ilhas com mais minutos por impressão nas últimas 96 horas. As ilhas devem ter CCU médio nas últimas 48 horas maior ou igual a 2000 e minutos por jogador maior ou igual a 15. Quando essa linha coloca ilhas na barra inicial, também há um limite máximo de 5 milhões de impressões. |
Todo Mundo Adora | Esta linha prioriza as ilhas de Variedades nos 10% de maior retenção do D1 (Dia 1), seguidas pelos minutos por jogador nas últimas 96 horas. As ilhas devem ter atingido pelo menos 1000 CCU nas últimas 96 horas para serem qualificadas. Somente ilhas categorizadas como Variedades podem se qualificar. Quando essa linha coloca ilhas na barra inicial, também há um limite máximo de 5 milhões de impressões por 100 horas. |
Favoritas dos fãs | Esta linha prioriza as ilhas de Battle Royale e Combate nos 10% de maior retenção do D1 (Dia 1), seguidas pelos minutos por jogador nas últimas 96 horas. As ilhas devem ter atingido pelo menos 1000 CCU nas últimas 96 horas para serem qualificadas. Somente ilhas categorizadas como Battle Royale e Combate podem se qualificar. Quando essa linha coloca ilhas na barra inicial, também há um limite máximo de 5 milhões de impressões. |
Variedade em alta | Esta linha prioriza ilhas de gênero Variedade com alto crescimento de CCU ou ilhas com volume elevado do total de buscas. |
⏱ Linhas de Ciclo de Vida
Linhas que exibem ilhas jogadas ou publicadas recentemente.
Recentes | Essa linha exibe as ilhas jogadas mais recentemente por um jogador. Ela inclui todos os tipos de ilha sem classificação ou filtragem, a menos que a ilha tenha se tornado privada ou tenha sido removida da lista. A lista é atualizada dinamicamente com base no histórico de sessão do jogador. Ilhas apresentadas como jogadas recentemente por 90 dias não são mais consideradas recentes. |
Novas e atualizadas | Essas linhas exibem ilhas recém-publicadas ou atualizadas recentemente para permitir que elas entrem novamente no Descobrir. O Descobrir também aplica filtros para reduzir spam ou ilhas inalteradas. |
Novas atualizações nesta semana/novas experiências | Essas linhas são espaços adicionais para exibir conteúdo novo e atualizado que pode ter sido perdido no fluxo de testes Novas e Atualizadas. O Descobrir também aplica filtros para reduzir spam ou cópias inalteradas. |
🎮 Linhas de Gênero/Estilo de Jogo
Todas as linhas de gênero são classificadas por usuários simultâneos (CCU), em ordem decrescente, com o maior número de jogadores simultâneos primeiro. Há muitos gêneros de jogos no ecossistema, como Variedades, Combate, Terror, Magnata, Moda, Direção, Caça a Adereços e muito mais! Para ver a lista completa de gêneros, confira Jogos e Tags de Jogo.
Como a Pesquisa Funciona
A pesquisa é uma forma importante para o público jogador encontrar ilhas e gêneros específicos no Fortnite. Ela usa uma abordagem híbrida que combina dois algoritmos: correspondência de palavras-chave e pesquisa semântica. A correspondência de palavras-chave retorna ilhas que contêm texto que corresponde exatamente à consulta do usuário. A pesquisa semântica retorna ilhas que são "semanticamente semelhantes" à consulta feita.
Essa abordagem híbrida permite que os jogadores encontrem conteúdo usando terminologia genérica e, ao mesmo tempo, ofereça suporte a pesquisas muito específicas. Por exemplo:
| Tipo de Algoritmo de Pesquisa | Pesquisar termo | Resultado |
|---|---|---|
Semântica | espaço | Ilhas situadas na lua |
Semântica | magnatas assustadores | Ilhas de magnata com temática de terror, magnatas com zumbis |
Palavra-chave | vale-tudo | Ilhas Vale-tudo |
Palavra-chave | Recarregar | Recarregar |
Depois que os resultados de uma pesquisa são compilados, eles são classificados algoritmicamente com base em funcionalidades como:
Semelhança semântica com o termo de pesquisa usado
Correspondência de palavras-chave (se houver)
Usuários simultâneos (CCU) naquele momento, juntamente com outras variáveis
Contagem de pesquisas recentes confirmada
Quando os resultados da pesquisa aparecem, eles são classificados para mostrar os resultados mais relevantes para a consulta do jogador. Isso se baseia no que os jogadores provavelmente estão em busca e nas tendências atuais do ecossistema.
O algoritmo de busca é continuamente aprimorado integrando mais dados e variáveis sobre os metadados da ilha, o desempenho e as preferências dos jogadores. Ao continuar atualizando o algoritmo, seremos capazes de desenvolver uma experiência de pesquisa mais precisa e dinâmica com base no comportamento atual do jogador. Também estamos realizando testes A/B em diferentes algoritmos de pesquisa para garantir que ofereçamos a melhor experiência de pesquisa possível.
Dicas Finais para Melhorar a Visibilidade da Sua Ilha
Neste guia, mostramos como o Descobrir funciona, explicando as métricas que contribuem para a Pontuação do Descobrir e como a Pontuação de Sofisticação afeta a priorização e os testes da sua ilha.
Com esse conhecimento você pode aumentar a visibilidade da sua ilha:
Concentrando-se em converter impressões em jogo sustentado e trazer os jogadores de volta.
Aproveitando as Análises de Criador entendendo como os jogadores vão ver, clicar e interagir com sua ilha.
Atualizando e aprimorando continuamente para criar uma experiência mais envolvente e divertida para seus jogadores.
A Epic tem o compromisso de proporcionar a melhor experiência para nossos criadores. Com um entendimento profundo de como o Descobrir funciona, combinado com as análises da sua Ilha, você pode otimizá-la para ser bem-sucedida.