O Descobrir do Fortnite conecta jogadores a ilhas atraentes e dá à comunidade desenvolvedora a oportunidade de encontrar e aumentar um público.
Esta documentação fornece uma visão geral abrangente para as pessoas desenvolvedoras que buscam maximizar a visibilidade e o sucesso de suas ilhas no Descobrir.
Este documento aborda:
Como o Descobrir funciona: uma visão completa de como as pessoas encontram e interagem com sua ilha.
Como avaliamos ilhas para o Descobrir: como testamos, pontuamos e classificamos ilhas no Descobrir.
Métricas: os sinais que contribuem para a exposição da sua ilha.
Práticas recomendadas para miniaturas: práticas recomendadas e armadilhas a serem evitadas para miniaturas.
Dicas: ferramentas que você pode usar para aumentar o engajamento na sua ilha.
Onde sua ilha pode aparecer: as linhas e superfícies que compõem o Descubra, incluindo a linha "Pra você".
Procurar: como os jogadores usam a função Procurar para encontrar ilhas específicas.
Visão geral do Descobrir
A Descobrir exibe recomendações personalizadas, recomendações de gênero, seleções editoriais da Epic, conteúdo novo e atualizado, jogado recentemente e uma Linha Patrocinada.
Três coisas para ter em mente ao ler este guia:
O Descobrir é dinâmico. Linhas, ordenação e os algoritmos por trás dele são continuamente testados e aprimorados.
O engajamento impulsiona a distribuição. A forma como as pessoas interagem com sua ilha é o principal sinal que usamos para decidir onde ela aparece.
A qualidade é importante. Vários sinais importantes — tempo médio de jogo, retenção, taxa de conclusão de jogo de qualidade (QPTR) — são avaliados individualmente pelas pessoas, então um envolvimento profundo pode até superar uma grande audiência.
Como avaliamos ilhas para o Descobrir
Toda ilha recém-publicada passa por um processo de avaliação antes de ganhar ampla distribuição no Descobrir. O processo de avaliação busca ilhas de que o público realmente gosta, são inovadoras e o fará voltar. As ilhas são avaliadas continuamente à medida que novos dados das pessoas são recebidos. O alto desempenho em qualquer métrica pode não garantir uma colocação alta em uma linha específica. A avaliação é baseada em várias métricas.
Verificações prévias antes da publicação
As verificações pré-publicação são realizadas durante o processo de lançamento. Se os metadados da sua ilha forem muito semelhantes a uma experiência existente, você receberá um aviso no Portal de Criadores e terá chance de fazer alterações antes de enviar para análise de conteúdo.
Ilhas, incluindo seus metadados, que são muito semelhantes a uma experiência existente, seja ela publicada por você ou por outro desenvolvedor, são exibidas com menos frequência no Descobrir.
A pessoa desenvolvedora original de um título ou miniatura é determinada usando os seguintes critérios:
Miniaturas: a pessoa desenvolvedora ou a equipe que publicou a miniatura pela primeira vez no ecossistema do Fortnite.
Títulos: a pessoa desenvolvedora ou a equipe que publicou uma ilha que teve 100 usuários únicos nas últimas 96 horas ou acumulou pelo menos 150 minutos de tempo de edição no projeto nos últimos 30 dias.
Para obter mais informações, consulte Diretrizes para Miniaturas e Como denunciar ativos promocionais não originais.
Reutilizar código Verse, dispositivos e sistemas de ilhas pré-existentes é uma prática de desenvolvimento padrão e aceitável, e não acionará a detecção de cópias.
Se você ou sua equipe desenvolveram originalmente um determinado título ou miniatura, esses ativos só podem ser usados sem restrição em no máximo uma ilha ativa por vez.
A janela de testes para novas ilhas
Quando você publica uma nova ilha, o Descobrir testa o conteúdo dela por até duas semanas. A janela de testes existe para coletar dados reais suficientes para avaliar a qualidade de uma nova ilha antes que ela obtenha uma distribuição mais ampla no Descobrir. Durante esta janela:
A ilha aparece para o público principalmente por meio da linha Novas, que alterna o novo conteúdo entre as pessoas para coletar sinais de engajamento rapidamente.
Novas ilhas também se tornam elegíveis para linhas de gênero e superfícies personalizadas desde o primeiro dia e terão mais chances de aparecer conforme os sinais de impressões e engajamento se acumulam.
Incluímos o contexto histórico na pontuação para que sua ilha não seja julgada por um único dia ruim.
Avaliação contínua
Ilhas que apresentam bom desempenho saem do pipeline de testes e continuam a receber distribuição em linhas de gênero e superfícies personalizadas. Ilhas com baixo desempenho recebem distribuição algorítmica reduzida, mas permanecem totalmente pesquisáveis e acessíveis por meio do código da ilha direto, Biblioteca, Favoritos e Páginas de perfil, além de continuarem sendo reavaliadas.
Dois sistemas fazem o trabalho:
Sistemas automatizados avaliam continuamente as ilhas com base em sinais de engajamento, retenção, sociais e de similaridade. Esses sistemas reavaliam as ilhas à medida que novos dados de jogadores chegam.
Os algoritmos da Descobrir reavaliam sua ilha continuamente.
Os sinais de engajamento da pessoa — incluindo tempo de jogo, taxa de rejeição e taxa de conclusão de jogo de qualidade — são avaliados em relação à distribuição histórica de desempenho de outras ilhas.
Atualizações na sua ilha que melhoram sua qualidade podem aumentar sua exposição nas superfícies da Descobrir.
A revisão humana faz uma verificação secundária em todas as linhas para as práticas recomendadas descritas neste documento.
Métricas
Abaixo estão algumas das métricas mais importantes que contribuem para a exposição de uma ilha no Descobrir. Essas métricas são continuamente testadas e aprimoradas.
Métrica | Descrição |
Tempo médio de jogo | Média de minutos por sessão ao longo de um período de tempo. Para esta métrica, limitamos a 120 minutos por sessão para evitar que sessões discrepantes distorçam as análises de tempo de jogo que coletamos. |
Usuários simultâneos (CCU) | O número de pessoas (usuários) jogando em uma ilha ao mesmo tempo. |
Taxa de abandono | A fração de sessões em que uma pessoa permaneceu por menos tempo do que um limite específico da linha (geralmente 5 minutos). OBSERVAÇÃO: as métricas para isso estarão disponíveis na Análise de Projeto em junho de 2026. |
Retenção de jogadores | A porcentagem de pessoas que retornam à sua ilha durante um período de tempo. |
Jogo Social | Múltiplas métricas sociais são avaliadas continuamente, incluindo a frequência com que as pessoas convidam outras pessoas para jogar junto nesta ilha, pessoas retornando a esta ilha em um grupo e a porcentagem de tempo em que a ilha é jogada em um grupo. As métricas para isso estarão disponíveis em breve na Análise de Projeto. |
Taxa de jogadas qualificadas (QPTR) | Uma versão ponderada pelo engajamento da jogabilidade que leva em consideração o tempo de jogo. Pessoas que se aprofundam na sua ilha têm mais peso do que aquelas que mal cruzam o limite. |
Usuários únicos | O número de pessoas que jogaram na ilha nos últimos sete dias. |
Práticas recomendadas para miniaturas
As miniaturas são importantes para o sucesso da sua ilha. Lembre-se de que todas as miniaturas devem estar em conformidade com as Regras para desenvolvedores do Fortnite para evitar ações de moderação.
Siga as práticas recomendadas abaixo para aumentar as chances de sua ilha aparecer no Descobrir. Esses fatores terão um impacto ainda maior na visibilidade da sua ilha no Descobrir a partir de junho de 2026.
Boas Práticas | Descrição | Exemplos |
Represente sua ilha com precisão | Use imagens que representem corretamente sua ilha e sua jogabilidade. | |
Dê a ela um toque especial e exclusivo | Considere usar uma imagem como base que você compôs intencionalmente com texto, arte de personagem ou estilização para comunicar o diferencial da sua ilha. | |
Como as armas são usadas na experiência de jogo | Se você decidir mostrar armas, integre-as naturalmente à sua miniatura, mostrando-as em ação. | |
Crie uma composição de plano de fundo significativa | Use fundos que reflitam o que o público jogador realmente verá dentro da experiência, mesmo que simplificados ou estilizados. |
Práticas de miniaturas que devem ser evitadas
Evite o seguinte para aumentar as chances de a sua ilha aparecer no Descobrir.
O que evitar | Descrição | Exemplos |
Fundos muito simples | Evite ativos flutuantes ou texto simples sobre um fundo em branco, degradê, genérico ou de cor única. | |
Capturas de tela sem edição | Evite imagens do jogo não editadas ou minimamente editadas. | |
Armas flutuantes sem contexto de jogabilidade | Evite sobrepor armas 3D, itens e ícones de coleta na sua miniatura. |
Onde sua ilha pode aparecer
As linhas que os os membros jogadores visualizam no Descobrir e a ordem em que elas são listadas podem mudar com base no grupo do público jogador (classificação etária, plataforma, região, opção de personalização). A equipe do Descobrir costuma fazer experimentos com novas linhas e ordenações para entender como isso impacta o engajamento geral do público jogador. Os nomes das linhas também podem variar.
🧑🎨 Linhas Editoriais
Essas linhas exibem ilhas criadas pela Epic e ilhas selecionadas pela equipe da Epic.
Linha | Descrição |
Da Epic | Essa linha apresenta ilhas desenvolvidas ou publicadas pela Epic Games. O conteúdo é selecionado editorialmente e não é influenciado pelas métricas dos jogadores. Não inclui conteúdos de terceiros. |
Escolhas da Epic | Essa linha apresenta ilhas inovadoras e altamente elaboradas, selecionadas pela equipe editorial da Epic. Essas seleções evidenciam jogabilidade de destaque ou uso criativo de mecânicas. As ilhas nesta linha são selecionadas manualmente e sujeitas a avaliações de qualidade antes de serem apresentadas. Para saber mais, confira Escolhas da Epic. |
⏱Ciclo de vida e linhas personalizadas
As linhas de ciclo de vida e personalizadas exibem ilhas com base em onde elas estão em sua jornada de publicação, o que a pessoa jogou recentemente e o que achamos que ela vai querer ver a seguir.
Linha | Descrição |
Recentes | Essa linha exibe as ilhas jogadas mais recentemente por um membro jogador. Ela inclui todos os tipos de ilha sem classificação ou filtragem, a menos que a ilha tenha se tornado privada ou tenha sido removida da lista. A lista é atualizada dinamicamente com base no histórico de sessão do jogador. As ilhas em Jogadas recentemente são apresentadas por 90 dias antes de não serem mais consideradas recentes. |
Novidades | Essa linha exibe ilhas recém-publicadas que entraram no Descobrir. |
Atualizadas | Essa linha exibe ilhas que foram atualizadas nos últimos 7 dias. |
Pra Você | Para você é uma linha dinâmica e personalizada que destaca jogos que acreditamos que uma pessoa específica provavelmente queira jogar em seguida, com base no seu histórico de engajamento. |
Esse linha oferece o público desenvolvedor a opção de gastar dinheiro para receber maior visibilidade para suas ilhas. |
🎮 Linhas de Gênero/Estilo de Jogo
O Descobrir categoriza as ilhas por gênero. Ao publicar sua ilha, você precisará selecionar um dos seguintes gêneros. O gênero que você seleciona determina para qual linha sua ilha está qualificada. Experiências de ilha que não correspondem ao gênero selecionado não aparecerão nessas linhas de gênero ou estilo de jogo. Uma ilha só pode ser apresentada em uma linha de gênero de cada vez, e você pode alterar o gênero da sua ilha republicando-a e selecionando um novo.
Selecionar uma tag de jogo não é o mesmo que selecionar um gênero: tags de jogo são usadas para dar mais informações sobre a sua ilha ao público jogador e à Epic, mas elas não determinam a elegibilidade para uma determinada linha.
| Gênero | Descrição |
|---|---|
Aventura e RPG | Ilhas com um mundo próprio que atraem os jogadores para a exploração, narrativa e descoberta. A jogabilidade se concentra no desenvolvimento de personagens, estatísticas e progressão de nível. O público jogador seleciona as habilidades de seus personagens por meio de escolhas que cada um faz. |
Battle Royale | Experiências de último jogador ou equipe sobrevivente, em que os membros jogadores competem em um espaço de jogo que encolhe progressivamente. A eliminação e a pressão de zona são os mecanismos determinantes. Por exemplo: guerras de zona e o Fortnite Battle Royale. |
Corrida Mortal e Plataforma | Ilhas baseadas em movimento e obstáculos, onde navegar por um percurso do início ao fim é o grande desafio. Esse tipo de experiência de jogo prioriza tempo, precisão e superação de obstáculos pulando, escalando e navegando por terrenos irregulares ou armadilhas. |
Terror | Experiências projetadas principalmente para trazer medo, pavor e ambientação. Esses tipos de ilhas apostam em sustos e elementos psicológicos. |
Música e Ritmo | Ilhas focadas na criação de músicas, performance ou jogabilidade baseada em ritmo. O membro jogador reage a, se apresenta com ou interage através da música de uma maneira que impulsiona todo o loop do jogo principal. Isso é diferente dos mapas que simplesmente têm uma boa trilha sonora. |
Grupo e Minijogos | Ilhas projetadas para diversão multijogador casual e de sessões curtas com um loop de reinicialização. Uma rodada termina, alguém vence e todos jogam novamente. |
Roguelike | Ilhas construídas em torno de uma jogabilidade baseada em partidas, em que os jogadores enfrentam uma série de níveis ou desafios, recomeçando do início quando derrotados. Dificuldade crescente, eliminação permanente e progressão que se mantém entre as partidas definem os elementos centrais. |
RPG e Social | Ilhas construídas em torno de narrativa orientada por quem joga, interação social e expressão criativa, em vez de jogabilidade competitiva estruturada. O público jogador assume um papel ou uma identidade para um personagem em um mundo e espaço compartilhados. |
Tiro | Experiências de combate em que o tiroteio é a mecânica principal, mas o formato não é o Battle Royale. O objetivo é acumular eliminações, e não a sobrevivência, como em um vale-tudo, arenas e mapas de treinamento. |
Simulação e Magnata | Ilhas onde o público jogador compila, gerencia, desenvolve ou otimiza sistemas ao longo do tempo. O progresso vem do acúmulo e da tomada de decisões ao longo das sessões. |
Esporte e Corrida | Ilhas estruturadas em torno de formatos atléticos do mundo real ou competição de veículos. As regras, condições de vitória e funções de quem joga espelham convenções reconhecíveis de esportes ou corridas. O desempenho e a habilidade dentro de um formato definido determinam os resultados. |
Estratégia | Ilhas onde planejamento, posicionamento e tomada de decisão determinam os resultados mais do que os reflexos. Por exemplo, jogos de defesa de torre ou construção de base. |
Sobrevivência | Ilhas onde o público jogador gerencia recursos e ameaças ao longo de sessões prolongadas para se manter vivo. Por exemplo, jogos de ataque zumbi ou defesa baseados em ondas. |
🧩 Linha de coleções
A linha Coleção de jogos apresenta ilhas construídas usando colaborações, como LEGO® e Fall Guys.
Procurar
A pesquisa é uma forma importante para o público jogador encontrar ilhas e gêneros específicos no Fortnite. Ela usa uma abordagem híbrida que combina dois algoritmos: correspondência de palavras-chave e pesquisa semântica. A correspondência de palavras-chave retorna ilhas que contêm texto que corresponde exatamente à consulta do usuário. A pesquisa semântica retorna ilhas que são "semanticamente semelhantes" à consulta feita.
Essa abordagem híbrida permite que os jogadores encontrem conteúdo usando terminologia genérica e, ao mesmo tempo, ofereça suporte a pesquisas muito específicas. Por exemplo:
| Tipo de Algoritmo de Pesquisa | Pesquisar termo | Resultado |
|---|---|---|
Semântica | espaço | Ilhas situadas na lua |
Semântica | magnatas assustadores | Ilhas de magnata com temática de terror, magnatas com zumbis |
Palavra-chave | vale-tudo | Ilhas Vale-tudo |
Palavra-chave | Recarregar | Recarregar |
Depois que os resultados de uma pesquisa são compilados, eles são classificados algoritmicamente com base em funcionalidades como:
Semelhança semântica com o termo de pesquisa usado
Correspondência de palavras-chave (se houver)
Usuários simultâneos (CCU) naquele momento, juntamente com outras variáveis
Contagem de pesquisas recentes confirmada
A classificação de busca melhora à medida que os padrões de consulta e seleção do público jogador informam o algoritmo.