Dispositivos são ativos que fazem coisas. Dispositivos diferentes fazem coisas diferentes, mas todos fazem alguma coisa. Alguns dispositivos esperam a interação do jogador para fazer algo, enquanto outros fazem algo quando são acionados por outro dispositivo.
Dispositivos, juntamente com outros dispositivos e ações do jogador, são o que cria a jogabilidade.
Neste tutorial, usando dispositivos, você configurará o jogo de forma que o jogador receba uma arma ao surgir na ilha. O jogador usará essa arma para atirar nos alvos. Quando o jogador atingir um alvo, sua pontuação mudará. Este é um loop de jogabilidade básico, que é um elemento-chave do design do jogo.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Distribuidor de Itens.
Colocar o Distribuidor de itens
Você já tem o dispositivo Gerador de jogadores na sua ilha. Para dar uma arma para o jogador quando ele surgir, você usará um dispositivo Distribuidor de itens.
Se o Navegador de Conteúdo ainda não estiver aberto, vá para a barra de menus na parte superior, clique em Janela > Navegador de Conteúdo e selecione o painel Navegador de Conteúdo 1.
Isso abre o Navegador de Conteúdo.
Se você fechar o Navegador de Conteúdo, ao abri-lo novamente, ele será restaurado exatamente como estava quando foi fechado.
Um ativo é qualquer elemento usado para construir um jogo. O Navegador de Conteúdo é onde você pode encontrar todos os ativos associados ou disponíveis para o seu projeto.
No Navegador de Conteúdo, clique em Fortnite. Isso mostra as diferentes pastas de ativos.
Clique na pasta Dispositivos e role para baixo até encontrar o dispositivo Distribuidor de itens ou use a barra de pesquisa para procurar rapidamente o distribuidor de itens.
Arraste o dispositivo Distribuidor de itens até a janela de visualização.
Personalizar o Distribuidor de itens
Todos os dispositivos têm configurações padrão que determinam o que eles fazem, mas você pode personalizar a maioria dos dispositivos para criar sua própria jogabilidade. Em vez de personalizar o dispositivo propriamente dito, você personalizará uma instância dele.
Pense em uma instância como uma cópia exclusiva do seu ativo. O ativo original determina as propriedades padrão desse ativo (neste caso, o dispositivo Distribuidor de itens), mas você pode personalizar a nova instância sem afetar o ativo original.
Abra o painel Detalhes caso ele ainda não esteja aberto (Janela > Detalhes > Detalhe 1).
Clique no dispositivo Distribuidor de itens na janela de visualização para selecioná-lo. Você verá o dispositivo no painel Detalhes.
Destaque Distribuidor de itens (instância) e defina as seguintes Opções do usuário:
Ação Ao conceder = Manter Tudo
Conceder = Todos os Itens
Sem recolher as Opções do Usuário, expanda Avançado e personalize estas configurações:
Conceder ao Alternar = Desmarcar
Equipar Item Concedido = Marcar
Contagem de Itens = Marcar, depois 1
Adicionar uma arma e munição
Para fornecer uma arma ao jogador, você precisará registrar a arma no distribuidor. A ação de registrar é a forma como você associa uma arma (ou qualquer outro item) ao dispositivo Distribuidor de itens.
No painel Detalhes do Distribuidor de itens (instância), procure em Opções do Usuário e localize Lista de Itens.
Uma matriz é uma coleção de itens ou dados. Clique no ícone + ao lado de Matriz e, em seguida, clique no menu suspenso para Índice [0].
Isso abre mais opções.
Clique no menu suspenso mostrado abaixo.
Será aberta outra janela na qual você pode procurar um item específico ou um tipo de item.
Digite rifle de assalto na barra de pesquisa e selecione na lista de armas.
Para procurar uma arma específica, você pode usar o nome da arma. Selecione um rifle de assalto na lista. Isso adiciona o rifle à lista de matrizes do dispositivo Distribuidor de itens.
A Quantidade de Itens é 1 por padrão. O distribuidor concederá um rifle de assalto ao jogador.
Clique no ícone + ao lado da Lista de Itens para adicionar outro item.
Digite "munição" na barra de pesquisa. Isso mostra todos os tipos de munição na lista de pesquisa.
Rifles de assalto usam balas médias. Procure e selecione AmmoMediumBullets na lista.
A próxima etapa é fazer com que os dispositivos Gerador de jogadores e Distribuidor de itens funcionem juntos.
Vincular o Distribuidor de itens e o Gerador de jogadores
Os dispositivos se comunicam usando Funções, que são coisas que os dispositivos fazem, e Eventos, que são coisas que acionam funções.
Ao contrário do Modo Criativo do Fortnite, onde você pode vincular de uma função a um evento ou de um evento a uma função, no UEFN apenas é possível vincular de uma função a um evento.
No Distribuidor de itens (instância) no painel Detalhes, acesse Opções do Usuário - Funções e expanda.
Role para baixo até Conceder Item, clique no ícone + e depois clique no menu suspenso. Conceder item é a função a partir da qual você vinculará.
Procure ou role para baixo até Plataforma de surgimento de jogador 1 e clique nela para selecionar. Esse é o dispositivo ao qual você vinculará o Distribuidor de itens.
Clique no menu suspenso e selecione Ao Gerar Jogador. Esse é o evento que você está vinculando à função Conceder Item.
Os jogadores que surgirem na ilha agora aparecerão com o rifle de assalto e a munição atribuídos!
Se você tiver dificuldade para encontrar as configurações que está procurando, clique na borda do painel Detalhes e arraste-o para ampliá-lo.
Mover objetos
É possível mover um ativo, também conhecido como um objeto, usando uma das ferramentas Mover.
O ponto de pivô controla como um objeto girae é dimensionado. Qualquer alteração de tamanho ou orientação é relativa ao ponto de pivô do objeto. O ponto de pivô está na parte inferior de qualquer objeto incluído no UEFN ou nativo dele. As teclas QWER são os equivalentes do teclado a clicar nos ícones.
1. Selecionar objetos (Q) | Seleciona um objeto e o destaca. | |
2. Selecionar e converter objetos (W) | Torna-o transladável (móvel) usando as setas de translação. | |
3. Selecionar e girar objetos (E) | Torna-o giratório em três dimensões. | |
4. Selecionar e dimensionar objetos (R) | Torna-o escalável em três dimensões. |
O outro componente chave de objetos em movimento é o eixo. Eixos são direções em três dimensões. Esses eixos estão em relação ao ponto de pivô e são chamados de Eixo X, ou para cima, Eixo Y, ou para a esquerda, e Eixo Z, ou para a frente.