Chegou a hora de adicionar alguns alvos para o jogador atirar!
Ao longo deste tutorial, nos referiremos a alvos como bons e ruins. Os alvos bons são aqueles que dão pontos ao jogador quando acertados com sucesso. Os alvos ruim fazem com que o jogador perca pontos se forem atingidos.
Dispositivos Usados
3 x dispositivo Trilho de Boneco-alvo
3 x dispositivo Boneco-alvo
1 x dispositivo Barreira
Adicionar um alvo móvel
O jogador marca pontos por acertar alvos em movimento!
Abra o Navegador de Conteúdo e navegue pelas pastas até Fortnite > Dispositivos.
Procure o alvo para expor os dispositivos de alvo.
Arraste um Trilho de Boneco-alvo até a janela de visualização. Esse alvo desliza para frente e para trás em uma faixa.
No painel Detalhes, em Opções do Usuário, personalize o Tipo de Alvo como Redondo.
Esses alvos redondos serão seus alvos bons. Quando o jogador atira em um desses alvos, ele ganha pontos.
Com as Opções do Usuário ainda expandidas, expanda Avançado para mostrar mais opções e, em seguida, personalize as opções a seguir, rolando conforme necessário.
Opção e valor Valor da Pontuação = 0
Exibir Barra de Vida = Desmarcar
Mover por Proximidade = Desmarcar
Derrubada Certeira de Pontuação = Marcar
Dobrar no Centro = Marcar
Tipo de Tempo para Reiniciar = Aleatório
Tempo Mín. para Redefinir Aleatoriamente = 3,0 s
Tempo Máx. para Redefinir Aleatoriamente = 6,0 s
Tipo de Atraso ao se Levantar = Aleatório
Tempo Mín. para se Levantar Aleatoriamente = 3,0 s
Tempo Máx. para se Levantar Aleatoriamente = 6,0 s
Com essas configurações, acontece o seguinte:
A forma do alvo torna-se redonda.
Quando o alvo cai, ele se dobra no meio da plataforma, e não na parte de baixo.
Os tempos de restauração e de aparecimento são randomizados para restauração ou aparecimento entre três e seis segundos.
Adicionar mais alvos
Atirar em um alvo não é muito emocionante, então você pode aumentar o ritmo adicionando mais alvos.
Como este já está personalizado, é fácil copiá-lo e, em seguida, organizar as cópias em um padrão escalonado, como um estande de tiro em um parque de diversões.
Clique no dispositivo Trilho de Boneco-alvo na janela de visualização para selecioná-lo.
Pressione a tecla Alt e arraste a seta do eixo Y para criar um alvo duplicado.
Você pode arrastar um item por qualquer eixo para fazer uma cópia enquanto pressiona a tecla Alt. O eixo selecionado limita a direção que você pode arrastá-lo: para esquerda ou direita, para cima ou baixo, para frente ou trás. Clicar no ângulo direito onde dois eixos se encontram permite arrastar o objeto sobre dois eixos.
Duplique o alvo até ter três.
Use a grade no chão para transladar (mover) os alvos para um padrão escalonado.
Para criar um comportamento ainda mais aleatório, altere os tempos de restauração aleatória e de atraso de aparecimento nos bonecos-alvo duplicados, para que eles não se comportem de forma idêntica.
Adicionar um alvo imóvel
O uso de alvos deslizantes adiciona uma camada de complexidade ao estande de tiro, pois é mais difícil de atirar em um alvo em movimento do que em um alvo imóvel.
Nesta etapa, acrescente uma segunda camada de complexidade, adicionando um alvo imóvel que o jogador não deve atingir e que fará com que ele perca pontos se atingi-lo!
No Navegador de Conteúdo, procure alvo novamente.
Dessa vez, arraste o Boneco-alvo até a janela de visualização. Ao contrário do primeiro alvo, este não se move em uma faixa. Em vez disso, oscila entre posições de nocaute e em pé.
Esse alvo será seu alvo ruim. Se o jogador atirar em um, perderá pontos.
No painel Detalhes, em Opções do Usuário, defina Tipo de Alvo como Urso de Pelúcia e, em seguida, expanda Avançado para definir os seguintes valores:
Opção e valor Valor da Pontuação = 0
Exibir Barra de Vida = Desmarcar
Tipo de Atraso ao se Levantar = Aleatório
Tempo Mín. para se Levantar Aleatoriamente = 2,0 s
Tempo Máx. para se Levantar Aleatoriamente = 10,0 s
Tipo de Tempo Antes de se Esconder = Aleatório
Tempo Mín. para se Esconder Aleatoriamente = 2,0 s
Tempo Máx. para se Esconder Aleatoriamente = 10,0 s
Posição Inicial = Baixo
Essas configurações fazem com que o alvo comece na posição para baixo e depois se levante aleatoriamente.
Adicionar uma barreira
Para controlar o movimento do jogador e evitar que ele se aproxime dos alvos enquanto está atirando, você criará uma barreira que o manterá à distância.
No Navegador de Conteúdo, procure barreira.
Arraste o dispositivo Barreira até a janela de visualização e coloque-o na frente dos dispositivos de alvo.
No Painel Detalhes, em Opções do Usuário, defina as opções Profundidade da Barreira, Largura da Barreira e Altura da Barreira para tornar a barreira do mesmo tamanho da área do estande de tiro. Use as setas de transformação para reposicioná-la conforme necessário.
Abra o menu suspenso Material da Barreira e selecione Limpar nas opções do menu. Isso torna a barreira transparente.
Role para baixo até Bloquear Disparo de Armas e desmarque a opção.
Quando os jogadores entram no jogo, podem circular pela área atrás da barreira, mas não podem entrar na área do estande de tiro.