Nesta seção, você aprenderá a criar um terreno personalizado, construir uma seção de porão e subsolo, criar um caminho de entrada e uma estrada, adicionar folhagem e criar a área da cena.
Como criar o terreno
Crie um novo terreno no Modo Paisagem, usando as configurações da tabela abaixo. Use todas as outras configurações padrão em Gerenciar para criar seu terreno.
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Material | MI - Paisagem do Modo Criativo - Capítulo 4 | Esse material de paisagem usado no Capítulo 4 apresenta vários efeitos do Niagara que fazem o ambiente natural parecer mais selvagem e melhoram o visual do jogo. |
| Tamanho da Seção | 31 x 31 quadrantes | Você precisa de um terreno que seja grande o suficiente para acomodar o chalé e a folhagem necessária para ocultá-lo na estrada e para criar uma área que será usada em sua sequência cinematográfica. |
Neste exemplo, montanhas foram esculpidas atrás e ao redor das bordas do terreno, com exceção de um lado do terreno em frente ao chalé.
Em seguida, você precisará criar um caminho de entrada e uma estrada. Para criar uma sensação de afastamento e abandono, você criará um caminho de entrada de terra, pintando uma camada de paisagem de terra sobre a grama.
Como criar o caminho de entrada e a estrada
O caminho de entrada que você criar terá uma camada de terra, que evidencia a aparência remota e isolada do chalé. O caminho de entrada projetado não precisa ser uma linha reta. Ele pode ser uma curva se desviando da estrada, por exemplo.
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Selecione Modo Paisagem novamente e escolha Pintar nas ferramentas de Paisagem.
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Expanda as opções de Camadas e selecione Camada 2.
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Clique com o botão esquerdo no chão para pintar sobre a camada de grama. Continue pintando o chão de maneira irregular até formar um caminho de entrada longo.
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Selecione Gerenciar > Splines nas ferramentas de Paisagem.
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Pressione CTRL + clique com o botão esquerdo para definir o primeiro ponto da spline. Posicione o primeiro ponto da spline em uma das bordas do terreno.
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Selecione o primeiro ponto de spline, escolha um segundo local para posicionar o próximo ponto de spline e pressione CTRL + clique com o botão esquerdo para posicioná-lo. Continue posicionando pontos de spline, selecionando o ponto anterior e escolhendo outro local para posicionar o próximo. Este fluxo conecta todos os pontos da spline.
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Pressione o botão Segmentos sob Selecionar tudo nas configurações da ferramenta Spline para selecionar todas as splines no terreno.
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No painel Detalhes, selecione Malhas de spline > + (Matriz) em Malhas de spline de paisagem. As opções de malha serão abertas; nelas, selecione o tipo e a escala da malha Road Straight (estrada reta).
A malha da estrada aparece automaticamente ao ser selecionada. Você pode adicionar ainda mais detalhes à sua estrada e ao terreno, pintando as laterais da estrada com a camada de terra. Você pode até mesmo adicionar cascalho ao final do caminho de entrada, selecionando a camada de cascalho e pintando cascalho no final do caminho de entrada.
Área da cena
Para criar a área da cena, você precisará pintar a grama e as flores do material da paisagem de forma que elas não vazem pelo estacionamento e a estrutura pré-fabricada do Durr Burger.
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Selecione Modo Paisagem novamente e escolha Pintar nas ferramentas de Paisagem.
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Expanda as opções de Camadas e selecione Camada 2.
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Clique com o botão esquerdo no chão para pintar sobre a camada de grama. Você deve ter espaço suficiente para um estacionamento e um restaurante.
Próxima seção
Assim que o terreno da escape room estiver preparado, acrescente as estruturas pré-fabricada Chalé Aconchegante e Durr Burger e adereços adicionais para melhorar o visual de arrepio e isolamento.