O Modo Paisagem é um conjunto de ferramentas de edição no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) que ajuda você a construir parte ou todo o terreno da ilha usando as ferramentas de paisagem.
Este modo oferece controle aprimorado na criação de ambientes. Usar o Modo Paisagem para criar seu próprio terreno significa que sua ilha parecerá única para os jogadores sem ter demorado muito para criá-la.
Para obter mais informações sobre o Modo Paisagem, consulte os documentos do Unreal Engine 5 sobre terreno externo de paisagem.
Como funciona
Com as ferramentas do Modo paisagem, você pode construir ambientes personalizados modificando o terreno das ilhas existentes ou criar seu próprio terreno do zero.
Existem três estágios para trabalhar com Paisagem:
Gerenciar: crie uma nova paisagem, torne-a maior ou menor e gerencie suas propriedades.
Esculpir: edite o mapa de altura para moldar o terreno.
Pintar: edite os mapas de peso para mesclar diferentes camadas de material.
Para saber mais sobre como criar uma paisagem personalizada, consulte Criando paisagens.
O pincel de visibilidade causa problemas no jogo para jogadores e veículos que entram em cavernas criadas com o pincel. Os jogadores podem cancelar, e os veículos podem ser teletransportados sobre a paisagem.
Ferramentas de Gerenciar
Gerenciar contém ferramentas para criar a paisagem como um todo (Nova, Importar), bem como seus quadrados e/ou componentes (Selecionar, Adicionar, Excluir). Também fornece controles para gerenciar splines adicionais que estão associados à Paisagem (Splines).
Nova: crie uma nova paisagem. (Veja as instruções a seguir para criar um novo terreno.)
Importar: importe uma paisagem de um arquivo criado em um aplicativo de terceiros, como Houdini, Gaea, ou use dados de satélites do mundo real. Você pode até mesmo exportar a paisagem em que está trabalhando atualmente para fazer algumas alterações em outro pacote de software e reimportá-la.
Selecionar: selecione os componentes para alterar suas propriedades.
Adicionar: adicione componentes à paisagem.
Excluir: exclua componentes da paisagem.
spline: use Ctrl + clique para criar splines para estradas, caminhos ou outra malhas que precisam seguir o terreno. As configurações da malha spline podem ser encontradas no painel Detalhes quando você seleciona segmentos.
Você cria uma nova paisagem do zero na seção Criar nova do painel de ferramentas Nova.
No UEFN, a resolução da paisagem é limitada a um máximo de 2048 por 2048 vértices ou um tamanho equivalente, por exemplo, 4096 por 1024 ou 8192 por 512.
| Number | Option | Descrição |
|---|---|---|
1 | Criar nova | Cria uma nova paisagem no seu nível. |
2 | Importar do arquivo | Importa um mapa de altura da paisagem feito em um programa externo. |
3 | Tamanho de grade da World Partition | Número de componentes por proxies de streaming de paisagem por eixo. |
4 | Material | Atribui um material à sua paisagem. |
5 | Local | A localização da nova paisagem. |
6 | Rotação | A rotação da nova paisagem. |
7 | Escala | A escala da nova paisagem. Este é o tamanho de cada quadrângulo na paisagem sendo padronizado para 100 unidades. |
8 | Tamanho da seção | O número de quads em uma única seção de componente. Cada seção é renderizada de forma independente, dando mais controle sobre as transições de nível de detalhe dentro de um componente. |
9 | Seções por componente | O número de seções em um único componente. Isso, juntamente com o tamanho da seção, determina o tamanho de cada componente. Um componente é a unidade básica para organizar os dados da paisagem. |
10 | Número de componentes | O número de componentes na direção X e Y, determinando o tamanho geral da paisagem. |
11 | Resolução geral | Resolução geral da nova paisagem em vértices descontando vértices sobrepostos entre componentes vizinhos. |
12 | Total de componentes | O número total de componentes que serão criados para esta paisagem. |
13 | Preencher mundo | Torna a sua paisagem tão grande quanto possível. |
14 | Criar | Cria sua paisagem no mundo usando as configurações que você especificou. |
Você pode pintar uma paisagem no Photoshop ou escrever seu próprio programa para gerar imagens para importar.
Para saber mais sobre os Componentes de Paisagem, consulte o Guia técnico de paisagens.
Ferramentas de Esculpir
Usando as ferramentas de Esculpir, você pode alterar a altura do terreno para criar vales, colinas, montanhas e outras formações. Você pode utilizar diferentes camadas para isolar áreas ou separar mudanças amplas de escultura de detalhes mais finos. Para criar uma nova camada ou configurar camadas existentes, clique com o botão direito do mouse na seção Editar Camadas.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
Gere o terreno clicando com o botão esquerdo e movendo o mouse dentro da camada selecionada. Além disso, mantenha Shift pressionado para baixar o terreno. | ||
Apagar | Restaura as alterações esculpidas dentro da camada selecionada. | |
Suaviza as alterações esculpidas dentro da camada selecionada. Dependendo das configurações de queda do pincel, as bordas do terreno selecionado são achatadas ao redor das bordas do pincel. | ||
Nivela o terreno na camada selecionada com base na altura da posição inicial do clique esquerdo. | ||
Selecione dois pontos no terreno e pressione Adicionar rampa nas configurações da ferramenta para criar uma rampa dentro da camada selecionada. | ||
Simula a erosão causada pelo movimento do solo dentro da camada selecionada. | ||
Simula a erosão causada pela chuva dentro da camada selecionada. | ||
Adiciona ruído dentro da camada selecionada para aumentar e diminuir aleatoriamente o terreno e torná-lo mais natural. | ||
Mascara quads individuais na paisagem para criar buracos, que são úteis para a criação de cavernas ou entradas para áreas subterrâneas ou escondidas. | ||
Copia um lado da camada selecionada para o outro lado para criar facilmente um terreno espelhado. | ||
Selecione uma região da paisagem para usar como máscara para outras ferramentas, como Copiar ou Espelhar. | ||
Copie e cole áreas do terreno. Você também pode importar e exportar uma área de terreno copiada para o disco ou do disco. |
Várias ferramentas de escultura e pintura são baseadas em pincel e compartilham opções comuns.
| Imagem | Pincel | Efeito |
|---|---|---|
Tipo de pincel - Circular | Cria um terreno circular e arredondado. | |
Tipo de pincel - Alfa | Orienta uma imagem de máscara com uma pincelada. | |
Tipo de pincel - Padrão | Aplica um padrão de uma máscara de quadrado em todo o terreno. | |
Tipo de pincel - Componente | Aplica a alteração a todo o componente Paisagem. | |
Atenuação de pincel - Suave | Resulta em uma atenuação suave ao longo das bordas do pincel. | |
Atenuação de pincel - Acentuada | Resulta em uma atenuação acentuada ao longo das bordas do pincel. | |
Atenuação de pincel - Esférica | Resulta em uma atenuação suave entre o centro e as bordas do pincel. | |
Atenuação de pincel - Pontual | Resulta em uma atenuação suave invertida ao longo das bordas do pincel. |
Os rebaixamentos de pincéis só podem ser usados com o tipo de pincel circular.
Teste as configurações do pincel de escultura para encontrar a quantidade certa de rebaixamento, intensidade e tamanho do pincel para criar montanhas, colinas, caminhos e muito mais. Tente usar pequenos movimentos semicirculares para introduzir variação em seu terreno.
| Number | Option | Descrição |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Os diferentes tipos de pincéis disponíveis. |
2 | Atenuação de pincel | As diferentes atenuações que você pode aplicar ao pincel. |
3 | Intensidade da ferramenta | A intensidade do pincel. |
4 | Tamanho do pincel | O raio do pincel. |
5 | Atenuação de pincel | A quantidade de atenuação na borda do pincel, como uma fração do tamanho do pincel:
|
6 | Usar pincel de argila | O pincel de argila funciona analisando a direção média de todas as faces que estão sob o mouse e movendo os vértices na direção média. Por causa disso, o pincel de argila é muito bom para preencher lacunas e criar buracos na paisagem. Então, quando você muda para o pincel de argila, reduz a aparência “espinhosa” do terreno na borda do caminho e, em vez disso, esculpe a inclinação mantendo a direção da inclinação como se estivesse adicionando uma camada de argila. |
Ferramentas de Suavizar em Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Suavizar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Operação de camada combinada | A operação se aplica a todas as camadas. |
Filtrar o raio do kernel | A suavização do raio é executada sobre valores mais altos que suavizam detalhes maiores, sendo que valores mais baixos apenas suavizam detalhes menores. |
Suavização de detalhes | Valores maiores de suavização de detalhes removem mais detalhes, enquanto valores menores preservam mais detalhes. |
Ferramentas de Nivelar de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Nivelar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Nivelar alvo | Altura do alvo para nivelar (em Unidades Unreal). |
Operação de camadas combinadas | A operação se aplica a todas as camadas. |
Modo de nivelamento | Se o nivelamento será feito abaixando, levantando, ambos ou por terraços. |
Usar o nivelamento da inclinação | Nivela no ângulo do ponto clicado, em vez de horizontal. |
Escolher valor por aplicação | Constantemente escolhe novos valores para achatar ao arrastar, em vez de usar apenas o primeiro ponto clicado. |
Mostrar grade de visualização | Se a grade de visualização deve ser exibida para a altura do alvo nivelado |
Intervalo de terraços | Altura dos intervalos de terraços em Unidades Unreal, para o modo de nivelamento por terraços. |
Suavização de terraços | Valor de suavização para o modo de nivelamento por terraços. |
Ferramentas de Rampa de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Rampa é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Redefinir | Redefine o dispositivo de rampa para permitir que você arraste outro dispositivo. |
Adicionar rampa | Adiciona uma rampa ao terreno na área selecionada. Esta ferramenta aplica uma alteração única ao terreno. Para criar estradas, caminhos, entre outros que você pode continuar editando, use as ferramentas Splines na seção Gerenciar. |
Operações de camadas combinadas | A operação se aplica a todas as camadas. Com esta opção habilitada, a rampa será pintada exatamente onde o dispositivo aparece, mas quando estiver desabilitada, a rampa será adicionada à camada abaixo. |
Largura da rampa | Determina a largura da rampa. |
Queda lateral | Determina o tamanho da queda na lateral da rampa. |
Ferramentas de Erosão de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Erosão é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Operação de camada combinada | A operação se aplica a todas as camadas. |
Limite | A diferença de altura mínima necessária para que os efeitos de erosão sejam aplicados. Valores menores resultarão na aplicação de mais erosão. |
Espessura da superfície | A espessura da superfície para o efeito de erosão do peso da camada. |
Iterações | Número de iterações de erosão, mais significa mais erosão, mas é mais lenta. |
Modo de ruído | Se a erosão no terreno será feita elevando, abaixando ou ambos. |
Escala de ruído | O tamanho do filtro de ruído Perlin. |
Ferramentas de Hídrica de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Hídrica é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Operação de camada combinada | A operação se aplica a todas as camadas. |
Quantidade de chuva | A quantidade de chuva a ser aplicada à superfície. Valores maiores resultarão em mais erosão. |
Limite de sedimentos | A quantidade de sedimentos que a água pode transportar. Valores maiores resultarão em mais erosão. |
Iterações | Número de iterações hídricas, mais significa mais erosão, mas é mais lenta. |
Distribuição inicial da chuva | Determina se a chuva é aplicada aleatoriamente em algumas áreas e não em outras ou aplicada em toda a área. |
Escala de dist. da chuva | O tamanho do filtro de ruído para aplicar a chuva inicial à superfície. |
Suavização de detalhes | Valores maiores de suavização de detalhes removem mais detalhes, enquanto valores menores preservam mais detalhes. |
Ferramentas de Ruído de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Ruído é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Modo de ruído | Indica se deve ser aplicado um ruído que aumenta, diminui ou ambos. |
Escala de ruído | O tamanho do filtro de ruído Perlin usado. |
Ferramentas de Espelhar de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Espelhar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ponto de espelhamento | Localização do plano do espelho; o padrão é o centro da paisagem. Normalmente não precisa ser alterado. |
Operação | Tipo de operação a ser executada, por exemplo, "Menos X para Mais X" copia e inverte a metade -X da paisagem na metade +X. |
Recentralizar | Recentraliza o ponto de espelhamento. |
Aplicar | Aplica a definição de espelho à área selecionada no terreno. |
Largura de suavização | Número de vértices de cada lado do plano do espelho para suavizar. |
Ferramentas de Selecionar de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Selecionar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Limpar seleção de região | Limpa a região selecionada da ferramenta. |
Usar região como máscara | Usa a região como uma máscara para outras ferramentas de Esculpir, como a ferramenta Copiar ou Espelhar. |
Máscara negativa | Se ativada, protege a região selecionada contra alterações. Se desabilitada, permite alterações apenas na região selecionada. |
Ferramentas de Copiar de Esculpir
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Copiar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Copiar dados para o dispositivo | Copia os dados do terreno dentro dos limites do dispositivo, levando em conta qualquer máscara de regiões selecionadas. |
Ajustar dispositivo para regiões selecionadas | Posiciona e redimensiona o dispositivo para que abranja totalmente todas as regiões selecionadas. |
Ajustar valores de altura ao tamanho do dispositivo | Dimensiona os dados no dispositivo para ajustar ao tamanho Z do dispositivo. |
Limpar dados do dispositivo | Limpa o dispositivo dos dados copiados. |
Modo de colagem | Indica se a operação de colar dados de terreno deve elevar, abaixar ou ambos quando realizada. |
Copiar/colar todas as camadas para dispositivo | Se definido, copia/cola todas as camadas; caso contrário, apenas copia/cola a camada selecionada no painel de destinos. |
Ajustar dispositivo à grade de paisagem | Determina se o dispositivo deve ser ajustado ao componente ou ao texel. |
Usar pincel suave no dispositivo | Suaviza as bordas dos dados do dispositivo na paisagem. Sem essa função, as bordas dos dados serão nítidas. |
Avançado > Importar/exportar dispositivo | O conjunto de ferramentas avançadas exibidas quando Copiar é selecionado. As ferramentas incluem:
|
Mapa de altura | Digite uma string de nome de arquivo de mapa de altura do dispositivo. Pode selecionar uma pasta no disco para salvar os dados do mapa de altura. |
Tamanho do mapa de altura | Determina o tamanho do mapa de altura para o tamanho de importação do dispositivo. |
Camadas | Selecione as camadas para importação com base nas camadas de importação do dispositivo. |
Importar | Importa um novo mapa de altura. |
Exportar | Exporta o mapa de altura atual para o terreno na janela de visualização. |
Consulte o documento Modo de esculpir para obter mais informações sobre como esculpir paisagens.
Ferramentas de Pintar
Pinte os dados de peso para mesclar diferentes camadas do material atribuído da paisagem. Semelhante às ferramentas de escultura, os dados de peso podem ser criados em diferentes camadas de edição. Além disso, os dados de peso serão pintados para a camada de material selecionada. Por exemplo, pintar peso com a camada Areia selecionada pintará areia no terreno. A ordem das camadas de material determina sua visibilidade, o que significa que, se uma camada de material superior for pintada, ela poderá ocultar uma camada de material inferior.
Pintar: pinta os pesos dentro da camada selecionada. Manter Shift pressionado enquanto pinta remove os pesos.
Suavizar: suaviza os pesos dentro da camada selecionada.
Nivelar: nivela os pesos dentro da camada selecionada com base no peso da posição inicial do clique com o botão esquerdo.
Ruído: adiciona ruído aos pesos dentro da camada selecionada para aumentar ou diminuir aleatoriamente os pesos e torná-la mais natural.
Crie mais personalização com os pincéis usando as diferentes configurações de pincel e ferramenta no painel Paisagem quando Pintar estiver selecionado. As configurações disponíveis no painel Paisagem dependem de qual ferramenta em Pintar é selecionada para uso. Veja abaixo as configurações de ferramenta para:
| Number | Option | Descrição |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Os diferentes tipos de pincéis disponíveis. |
2 | Atenuação de pincel | Os diferentes estilos de atenuação que você pode aplicar ao pincel. |
3 | Intensidade da ferramenta | A intensidade do pincel. |
4 | Usar valor de destino | Ative para fazer com que as ferramentas se dobrem em direção a um valor-alvo. |
5 | Tamanho do pincel | O raio do pincel. |
6 | Atenuação de pincel | A atenuação na borda do pincel, como uma fração do tamanho do pincel:
|
7 | Editar camadas | Nomes das camadas de edição e seus valores de mesclagem alfa, que determinam a intensidade com que afetam o resultado geral. |
8 | Restrição de pintura | Limita a pintura apenas aos componentes que já possuem dados na camada de material selecionada. |
9 | Camadas de destino | Camadas de materiais disponíveis. |
Ferramentas de Suavizar
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Suavizar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Filtrar o raio do kernel | A suavização do raio é realizada com valores maiores para suavizar detalhes maiores; valores menores suavizam apenas detalhes menores. |
Suavização de detalhes | Valores maiores de suavização de detalhes removem mais detalhes, enquanto valores menores preservam mais detalhes. |
Ferramentas de Nivelar
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Nivelar é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Modo de nivelamento | Se o nivelamento será feito abaixando, levantando, ambos ou por terraços. |
Ferramentas de Ruído
São as ferramentas adicionais que ficam disponíveis quando Ruído é selecionado.
| Option | Descrição |
|---|---|
Modo de ruído | Indica se deve ser aplicado um ruído que aumenta, diminui ou ambos. |
Escala de ruído | O tamanho do filtro de ruído Perlin usado. |
Consulte Modo de pintura de paisagem para obter mais informações sobre como pintar paisagens.