O conjunto de ferramentas de Star Wars™ para a construção da sua galáxia continua a se expandir com mais de 230 novos efeitos sonoros, uma variante padrão da Mochila Propulsora do Mandaloriano Aprimorada, e a exposição de veículos para o X-Wing e o Tanque de Assalto Blindado (AAT) na Galeria de Veículos de Star Wars.
Um novo comportamento foi adicionado ao Propulsor de Adereços quando a física está habilitada. A nova opção de empurrão para Comportamento ao Colidir com Adereço permite mover adereços habilitados para física.
Você também encontrará novos itens como a Pizza de Gluperoni, armas, incluindo o Rifle de Fenda do Fundação, e Estruturas Pré-fabricadas e Galerias do Instituto Supernova.
Expanda sua galáxia com novo conteúdo de STAR WARS™
O conjunto de ferramentas de STAR WARS para a construção da sua galáxia continua a se expandir! Confira as atualizações abaixo, juntamente com o guia de referência Como trabalhar com ilhas de STAR WARS™ para visualizar o conjunto completo de funcionalidades.
Efeitos sonoros de STAR WARS
Leve a imersão do seu jogo a outro nível com mais de 230 efeitos sonoros, desde ambiente sonoro a zumbidos de sabres de luz e vocalizações Jawa, além de muitos outros para adicionar às suas ilhas de STAR WARS.
Você pode adicionar esses sons à sua ilha com ferramentas como o dispositivo Reprodutor de Áudio e faixas de áudio no Sequencer.
As Regras da Marca STAR WARS foram atualizadas para incluir os novos efeitos sonoros.
Novos itens e exposição de veículos
Mochila Propulsora do Mandaloriano Padrão: uma variante padrão da Mochila Propulsora do Mandaloriano Melhorada para pairar e se mover acima do solo por um curto período. Crie uma jogabilidade variada entre as duas mochilas propulsoras.
Exposição de Veículos: o X-Wing e o Tanque de Assalto Blindado (AAT) já estão disponíveis na Galeria de Veículos de Star Wars. No UEFN, os ativos também estão disponíveis na pasta Veículos Cinematográficos e vêm com componentes para animação no Sequencer.
Comandos de Depuração
Adicionamos mais comandos para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente. Veja o que há de novo na 40.10:
Voo Imaterial: habilita ou desabilita colisões enquanto você está no modo de voo. O voo é habilitado separadamente. O voo é habilitado separadamente.
Velocidade de Voo: atualize sua velocidade de voo enquanto estiver no modo de voo. O voo é habilitado separadamente.
Definir Escudo: defina o valor do escudo com base na porcentagem máxima. Os escudos são habilitados separadamente.
Atualização do bate-papo de voz
Novas opções de ilha foram adicionadas para permitir maiores níveis de imersão do público jogador com o bate-papo do jogo. Além da Atenuação, agora você pode habilitar e ajustar:
Espacialização: as vozes são emitidas pelos personagens jogáveis no mundo do jogo.
Oclusão: vozes espacializadas ficam mais baixas quando há um obstáculo entre o emissor e o ouvinte.
Escuta Focada: vozes espacializadas ficam mais altas na frente do ouvinte do que ao lado ou atrás.
Atualização da Linha Patrocinada: pausar sem cancelar as campanhas
Agora você já pode publicar novas versões das suas ilhas sem que as campanhas ativas ou programadas da Linha Patrocinada sejam canceladas automaticamente.
Com a continuidade da versão da campanha:
A publicação de uma nova versão da ilha não cancela sua campanha.
Campanhas ativas são pausadas durante a análise da política de anúncios ou falhas de pagamento da campanha.
Se for aprovada, sua campanha é reativada.
Se for recusada, sua campanha permanece pausada até que uma versão compatível seja aprovada.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Atualizações e correções de dispositivos
Atualização de física do propulsor de adereços
Um novo comportamento foi adicionado ao propulsor de adereços quando a física está habilitada. A opção de empurrar adicionada para Comportamento ao Colidir com Adereço permite que o propulsor mova adereços com propriedades físicas.
O Propulsor de Adereços ignora a colisão de adereços sem propriedades físicas quando definido como empurrar e esta opção não está disponível quando a física está desabilitada.
Novas armas
RA Atacante do Capítulo 6
Rifle da Fenda do Fundação
Manoplas do Rei do Gelo
Luvas de Poder dos Sete;
Luvas de Poder do Fundação
Novos Itens
Pizza de Gluperoni;
Fatia de Gluperoni; e
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Galeria de Pisos do Instituto Supernova
Galeria de Paredes do Instituto Supernova
Galeria de Telhados do Instituto Supernova
Galeria de Adereços de Área Interna do Instituto Supernova
Galeria de Adereços de Área Externa do Instituto Supernova
Instituto Supernova
Laboratório do Instituto Supernova
Documentação nova ou atualizada
Widget agrupador de ação de toque
O novo widget de agrupador de ação de toque permite que os jogadores toquem em elementos do HUD para acionar ações do jogo no celular, combinando widgets de interface de usuário com um agrupador de ação de toque e uma propriedade InputAction.
Novos exemplos de criação com dispositivos
Exemplos de criação com o dispositivo Instalador de Criaturas
Precisa de inspiração sobre como usar essa funcionalidade versátil? Use o dispositivo Instalador de Criaturas para configurar exatamente quando, onde e como as criaturas surgem na sua ilha em vários modos de jogo.
Notas de versão
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que atirar com um Lançador de Gosma Explosiva enquanto a munição infinita no carregador está habilitada fazia com que a gosma se tornasse instável.
Corrigimos um problema em que o Bunker de Bolso surgia dentro do terreno.
Corrigimos um problema em que a Lâmina do Infinito usava o ataque pancada se uma pessoa pulasse enquanto o efeito de gravidade zero estivesse aplicado.
Corrigimos um problema em que o laser do Pináculo de Reconhecimento não causava dano em ilhas publicadas.
Corrigimos um problema em que a troca dos componentes Detalhes e Ícone não funcionava corretamente em itens do Fortnite.
Para ver a lista completa de todas as correções programadas para a versão 40.10, consulte esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos um problema nos jogos de desktop em que a pessoa parava de agachar ao mirar e ao atirar com algumas armas que são balestras.
Corrigimos um problema em que a ferramenta telefone se sobrepunha à nova barra de vida da interface de usuário no Modo Criativo.
Atualizações e correções de ilhas de marcas
Novidade:
Os veículos cinematográficos de Star Wars™ foram movidos da pasta Veículos para uma pasta Veículos Cinematográficos.
Correções:
Corrigimos o spam de notificações ao receber um poder da Força.
Corrigimos o problema de efeitos visuais de explosão que não surgiam após um segundo.
Corrigimos um problema em que a seleção de marca em modelos de ilhas mostrava a marca errada por padrão.
Corrigimos um problema conhecido em que colocar o control rig do veículo AT-AT fazia com que a malha dos pés se desconectasse, quebrando o rig.
Atualizações e correções do UEFN
Novidade:
Adicionamos a possibilidade de editar os parâmetros do GameplayEffect antes de aplicá-los.
Adicionamos suporte ao token de iOS Core Technology (CT) para transações com dinheiro real em dispositivos móveis.
O catálogo de itens de transações na ilha do UEFN agora exibe erros de validação de itens.
A opção DirectX 11 da configuração do modo de renderização nas configurações de vídeo foi removida.
As unidades de velocidade na API de veículo em Verse foram atualizadas de km/s para m/s.
Correções:
Corrigimos o input de alternância de zoom do Rifle de Precisão Olho de Falcão que abria o inventário em vez de alternar o modo de mira.
Corrigimos o não funcionamento do Falcão Batedor com entradas do gamepad.
Corrigimos a falha do Escudo Balístico ao bloquear muitas armas.
Corrigimos as pré-visualizações da ferramenta telefone que se movem ao ajustar à grade para a origem do mundo.
Corrigimos o problema de atalhos das Preferências do Editor e Atalhos de Teclado que não abriam suas respectivas janelas.
Corrigimos um problema de renderização na seleção de geometria para extrusão de material.
Corrigimos uma falha que poderia ocorrer ao colocar um Botão UMG Verse personalizado dentro de um painel Tela.
Física
Correções:
A configuração da ilha Permitir deslizamento agora pode ser alternada para desabilitar e habilitar o deslizamento com o pawn de física.
Adereços carregáveis não podem mais ser segurados quando interagimos com veículos.
O pawn de física agora sofre dano quando submerso em água.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos um bug que impedia que tags substituídas fossem copiadas corretamente ao copiar/colar entidades.
Ajustamos e corrigimos as notificações de substituição de entidade e componente no Organizador e no painel detalhes. Entidades filhas livres do nível não exibem mais a notificação de adição nos painéis Organizador e Detalhes.
Atualizações e correções do Verse
Novidade:
Eventos de Cena não são mais experimentais. A tag experimental foi removida.
Correções:
Corrigimos um bug nos Eventos de Cena que fazia com que eventos enviados diretamente a um componente fossem executados antes de verificar se o componente estava na cena.
Corrigimos um bug dos Eventos de Cena em que eventos eram enviados para entidades ou componentes fora da simulação.
Atualizações e correções do Unreal Revision Control
Correções:
Corrigimos um problema que ocultava o campo de descrição e/ou a lista de ativos quando havia um grande número de avisos de validação na caixa de diálogo Conferir alterações.
Corrigimos um problema que impedia o gráfico de ramificação de refocar em uma ramificação após selecioná-la na lista à esquerda, se a ramificação não tivesse sido sincronizada anteriormente.
A ação de renomear ou duplicar ativos no Navegador de Conteúdo apresenta melhor desempenho.