O Modo de Ferramentas do Fortnite adiciona novas ferramentas de otimização e física para ajudar na identificação rápida de problemas de desempenho e dinamizar as compilações das suas ilhas.
Também atualizamos o modelo da funcionalidade Interfaces de Usuário com novos exemplos para a criação de botões Verse personalizados, criação de interface orientada por dados Verse e o design de HUDs personalizados para veículos no UEFN.
Confira também as novas estruturas pré-fabricadas e galerias do Baluarte Brutal.
Descontinuação de "fort_item_pickup_component"
Descontinuamos o fort_item_pickup_component na versão 39.30. Esse componente faz parte de um lançamento experimental de Inventário e Itens Personalizados.
Se você usa o fort_item_pickup_component em um projeto experimental, pode substituí-lo por uma subclasse interactable_component. Consulte mais informações em Como criar um componente interativo de coleta e itens.
Futuramente, a funcionalidade atualmente fornecida por fort_item_pickup_component será exposta como componentes separados modulares do Scene Graph.
Comandos de Depuração
Adicionamos mais comandos para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente. Confira a seguir o que foi adicionado na versão 39.30:
Alternar Visibilidade do HUD no FN: alterne a visibilidade de todos os elementos do HUD no Fortnite. Não se aplica à interface personalizada.
Alterar Hora do Dia: altere a hora do dia.
Atualizações do modelo de funcionalidade Interfaces de Usuário
O modelo de exemplo de funcionalidades da interface de usuário foi atualizado para demonstrar novas funcionalidades da interface de usuário para o UEFN. Experimente o modelo atualizado para ver exemplos de como criar botões personalizados em Verse, interface personalizada orientada por dados Verse e HUDs personalizados para veículos.
As imagens acima mostram exemplos de uso dos campos em Verse para criar widgets de interface de usuário ao usar UMG orientados por dados de jogo personalizados (esquerda) e formas de criar botões personalizados em Verse (direita).
A imagem acima mostra um exemplo de uso dos botões personalizados em Verse e da API Transações na Ilha para criar menus personalizados.
As imagens acima mostram um novo material de interface de usuário que pode ser usado para criar medidores e velocímetros (esquerda) e um exemplo de uso com a API Verse recém-adicionada para obter dados de veículos, como velocidade e impulso, e criar widgets de HUD personalizados para veículos.
Atualização do HUD do Battle Royale do Capítulo 7
Agora o HUD do Battle Royale do Capítulo 7 pode ser habilitado usando-se a opção de ilha Usar HUD mais recente. A configuração da ilha ficará disponível por um número limitado de lançamentos, assim os elementos personalizados do HUD devem ser adaptados neste momento se houver algum conflito.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos itens disponíveis neste lançamento!
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Base do Baluarte Brutal
Torre de Observação do Baluarte Brutal
Galeria de Paredes do Baluarte Brutal
Galeria de Pisos e Escadas do Baluarte Brutal
Galeria de Telhados do Baluarte Brutal
Galeria de Adereços do Baluarte Brutal
Galeria de Natureza do Baluarte Brutal
Atualizações da página Detalhes da Ilha no Descobrir
A seção Sobre na página Detalhes da Ilha mostra se as transações na ilha estão disponíveis para sua ilha. O botão Favoritados mostra a contagem de favoritados na ilha.
Modo Ferramentas do Fortnite
O Modo Ferramentas do Fortnite apresenta novas ferramentas para ajudar a construir sua ilha:
Adicionar física: adicione, remova e procure objetos rapidamente com ou sem propriedades físicas.
Otimizar texturas: essa ferramenta executa verificações de otimização em texturas no seu projeto e dá sugestões de como otimizá-las para plataformas de baixo desempenho, como dispositivos móveis.
Otimizar malha estática: executa várias verificações de otimização em malhas estáticas no seu projeto e dá sugestões de como otimizá-las para plataformas de baixo desempenho, como dispositivos móveis.
As novas ferramentas de otimização (texturas e malha estática) podem ajudar a encontrar e solucionar rapidamente problemas capazes de criar gargalos no seu projeto e prejudicar a qualidade para o público jogador. Consulte exemplos e mais informações sobre as novas ferramentas em: Modo Ferramentas do Fortnite.
Notas de versão
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que às vezes o dispositivo "Salvar" não era carregado.
Corrigimos um problema em que a configuração Comportamento de Persistência: Sessão de Edição não se comportava como o esperado ao ser definida como Importar Dados Disponíveis.
Corrigimos um problema em que alguns itens não eram atualizados para a raridade correta.
Corrigimos um problema em que jogos baseados em rodadas paravam de conceder EXP quando alguém entrava com o jogo em andamento.
Corrigimos um problema em que o público jogador ressurgiria com um ângulo de câmera incorreto em caso de eliminação enquanto estivesse usando o Traje Planador.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Você pode encontrar e colocar as Espingardas Pesadas Épica e Lendária da Temporada 3 do Capítulo 1 novamente no Navegador de Conteúdo.
Correções:
Agora as seguintes armas funcionam corretamente em Baiacura de Midas:
Rifle de Assalto Pesado
Rifle de Caça
Escopeta
Vara de Pesca do Modo Criativo
Míssil Teleguiado
Rifle de infantaria
Espingarda de Combate
Corrigimos um problema em que a caixa de presente de fim de ano na Galeria de Baú e Munição nem sempre liberava saque.
Corrigimos um problema em que o Ataque Pancada da Lâmina do Infinito ignorava a configuração Fogo Amigo da ilha.
Corrigimos um problema em que o Ataque Aéreo de Precisão ignorava a configuração Fogo Amigo da ilha.
Corrigimos o ponto de pivô da Arma Elétrica quando ela está no estado de coleta.
Corrigimos um breve lampejo que apareceria na tela quando o público usuário estava navegando pelas ofertas das transações na ilha.
Corrigimos um problema nos dispositivos móveis em que o botão de disparo secundário não aparecia quando o público jogador usava o Gerenciador de Controle Remoto de Sinal.
Corrigimos um problema em que a criação de recursos não era exibida permanentemente no HUD.
Corrigimos um problema em que às vezes o padrão da Moto Esportiva não era oculto ao usar o dispositivo Controlador do HUD.
Corrigimos um problema em que os nomes das pessoas não ficava visível depois que alguém saía e retornava para uma sessão.
Corrigimos um problema em que às vezes as configurações da ilha não eram salvas.
Corrigimos um problema que duplicava ou substituía itens na barra de acesso ativa quando as pessoas trocavam itens entre os espaços.
Atualizações e correções do UEFN
Novidade:
Agora arquivos de logs mais curtos e resumidos serão gerados com base em modos de entrada.
Adicionamos suporte para todos os tipos de formato de textura conhecidos.
Correções:
Corrigimos avisos irrelevantes que ocorriam no Log de Saída quando alguns modelos eram selecionados.
Corrigimos um problema em que às vezes o servidor travava quando propriedades inválidas de Verse eram enviadas para ele por meio da Edição Ao Vivo.
Corrigimos um problema no código de tempo de áudio incorreto para o dispositivo Importação de Vídeo Estéreo.
Corrigimos um problema com travamentos de rasterização de textura de paisagem (amostragem fora dos limites, contagem incorreta de canais).
Scene Graph
Novidade:
O componente
fort_item_pickup_componentestá se tornando exclusivamente interno da Epic. Isso impedirá seu uso em projetos nos quais ele travaria itens em que estivesse sendo utilizado.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Correções:
Corrigimos uma regressão de Enviar alterações de Verse no UEFN que causava uma falha na instanciação de novos nós no servidor de edição depois que novos campos que ainda não haviam sido vistos pelo pipeline de conteúdo fossem gerados.