A versão 37.10 do Fortnite inclui dois novos comandos no menu Comandos de Depuração, a espetacular adição do personagem Líder às Ilhas do Round 6 e várias novas armas, estruturas pré-fabricadas e galerias.
Lembrete: controle do cálculo de memória no UEFN
A partir da versão 37.10, as ilhas que excederem o limite de memória de 100.000 unidades não poderão ser publicadas ou atualizadas. Para enviar uma nova versão para publicação, você terá que reduzir o uso de memória da sua ilha para um valor abaixo deste limite.
Leia a documentação atualizada sobre o Gerenciamento de Memória para conhecer dicas de otimização.
Essa implementação segue a atualização v.37.00, em que o cálculo do uso de memória passou a usar dados gerados no momento da preparação a fim de obter resultados mais rápidos e precisos, com suporte expandido para mais tipos de ativos e Scene Graph.
Em sintonia com o feedback de criadores, essa mudança ajuda a reduzir os longos tempos de espera de cálculo de memória que os criadores vinham experimentando. Ela faz parte dos nossos esforços contínuos para oferecer insights precisos e pontuais, para que você possa se concentrar em criar experiências complexas e atrativas sem atrasos desnecessários.
Nosso compromisso é melhorar o desempenho e a estabilidade para criadores. As próximas atualizações vão focar em outras questões relacionadas à memória. Consulte o roteiro para saber mais.
Ilhas publicadas acima do limite podem causar problemas de desempenho em dispositivos menos potentes. Para garantir uma boa experiência aos jogadores, ilhas com desvios significativos desse limite serão removidas.
Novos comandos de depuração
Outro dos nossos compromissos é melhorar a eficiência da depuração usando o novo menu de Comandos de Depuração, com lançamentos frequentes de novos comandos. Nesta atualização, estamos adicionando:
Aumentar Pontuação (Increase Score) — adiciona instantaneamente o número solicitado à pontuação dos jogadores.
Diminuir Pontuação (Decrease Score) — subtrai instantaneamente o número solicitado da pontuação dos jogadores.
Agradecemos as respostas perspicazes na publicação do fórum Comandos de depuração mais desejados entre as pessoas criadoras do Fortnite (Fortnite Creator Most Wanted Debug Commands). Sua opinião está nos ajudando a entender melhor as prioridades da comunidade. Estamos mantendo o tópico aberto por mais tempo para obter sugestões ainda melhores. Continue enviando suas ideias!
Gerador de Choppa Tubarão-martelo
O novo Choppa Tubarão-martelo do Battle Royale já está disponível no UEFN e no Modo Criativo do Fortnite. Esse novo helicóptero tem recursos exclusivos, como a capacidade de impulso. Ele também plana por um período de tempo estendido, o que permite ao piloto trocar de lugar e atirar nos inimigos sem que o Choppa comece imediatamente a cair. Os jogadores também poderão reproduzir músicas pelo alto-falante enquanto sobrevoam para atacar os inimigos.
A opção existe para permitir que os jogadores saltem em queda livre após saírem do Choppa durante o voo. Essa opção também foi adicionada ao dispositivo existente de helicóptero.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos itens disponíveis neste lançamento!
Novas Armas
SMG de Precisão Velada
SMG de Precisão das Sombras Exterminadora
Rifle de Assalto da Fúria Pedra Pulo Exterminador
Revólver Desolador Especialista em Pontaria Exterminador
Novos Itens
Ataque Aéreo de Precisão
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Galeria de Paredes do Domínio Demoníaco
Galeria de Pisos e Escadas do Domínio Demoníaco
Galeria de Telhados do Domínio Demoníaco
Galeria de Fundações do Domínio Demoníaco
Galeria de Adereços do Domínio Demoníaco
Galeria de Natureza do Domínio Demoníaco
Depósito do Domínio Demoníaco
Templo do Domínio Demoníaco
Envie a sua candidatura para o Epic MegaGrant até 23 de setembro
Tem uma ideia criativa de projeto para o UEFN? Dê vida às suas criações com a ajuda do programa MegaGrant! Aceitamos inscrições até 23 de setembro, às 00h59 (BRT). Saiba mais aqui: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um erro em que algumas configurações de depuração, como depuração de navegação, não podiam ser ativadas durante uma sessão de edição no jogo.
Agora, as sequências da Câmera em Primeira Pessoa funcionam corretamente, reduzindo ângulos de câmera estranhos quando atribuída a um jogador.
Corrigimos um erro em que a Trovoada de Zeus não funcionava corretamente nos jogos do Modo Criativo.
Corrigimos um erro em que o Bate-papo por Proximidade ficava ativado em todas as ilhas por padrão, mesmo que a configuração estivesse desmarcada.
Corrigimos um erro em que as configurações de Sifão não estavam funcionando como esperado.
Atualizações e Correções da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Configurações da Ilha
Novos Gestos de Equipe Dinâmica na categoria de Configurações de Equipe.
Correções:
Armas
Corrigimos um bug que afetava os Envelopamentos aplicados ao Rifle Pináculo.
Corrigimos um erro que impedia que o Arco Cabumbástico da TNTina utilizasse a configuração de Cargas Infinitas da ilha.
Corrigimos um erro em que, ao ativar a Trovoada de Zeus, o Tempo de Recarga era ativado sem acontecer nada.
Corrigimos um erro em que a habilidade de disparada da Lâmina de Tufão permanecia depois que o jogador já havia sido eliminado.
Corrigimos um erro em que a interface de usuário da Desempuxadora e da Asa-Arpéu informava que a arma tinha mais usos disponíveis do que era possível.
Consumíveis
Corrigimos um erro em que a Sobrecarga não respeitava a configuração de Consumíveis Infinitos da ilha.
Estruturas pré-fabricadas e galerias
Corrigimos um erro de validação de estruturas pré-fabricadas e galerias da Estância da Esgrima e da Cidade do Crime.
Configurações da Ilha
A página de Gestos "Gerenciar Equipe" não está mais visível nas ilhas que não habilitam Gestos de Equipe Dinâmica.
Atualizações e correções de dispositivos
Novidades:
Galeria de Adereços de Esconderijo
O Banheiro químico tem uma nova opção (a Malha do Adereço de Esconderijo), que substitui o visual padrão do Banheiro químico pelo modelo Militar.
API do Verse
Adicionamos suporte para Verse para a nova funcionalidade de Cápsulas de Entrega do Gerador de Entregas de Suprimentos. Agora, supply_drop_spawner_device tem uma função. A função "DestroySpawnedDrops" destrói quaisquer entregas de suprimentos geradas pelo dispositivo, e o evento "DestroyCrateEvent" detecta quando uma caixa é destruída.
Nova API do Verse para o Dispositivo de Disfarce:
Adicionamos "RemoveANYDisguise".
Adicionamos "Added ApplyANYDisguiseEvent" / "BreakANYDisguiseEvent" / "RemoveANYDisguiseEvent".
Adicionamos "IsANYDisguiseApplied".
Nova API do Verse para o dispositivo Gerador de Item Carregável:
O evento "AgentCollideEvent" foi adicionado.
Correções:
Geral
Agora, diversos dispositivos funcionam conforme o esperado quando os Gestos de Equipe Dinâmica estão habilitados.
Controlador do HUD
Corrigimos um erro de validação que impedia que a barra de acesso rápido de widget personalizado fosse exibida na primeira inicialização.
Gerador de Item Carregável
Corrigimos um erro em que o ativo Carregável colidia com o jogador que carregava o dispositivo quando ativado em coleta automática.
Atualizações e correções de ilhas de marcas
Novidades:
Ilhas LEGO®
Adicionamos uma nova indicação de áudio para os Pinos Dourados coletáveis de Lego.
Round 6
Adicionamos personagens específicos da série "Round 6" como opções no Dispositivo de Disfarce.
Os disfarces do Participante jogador e os PNJs de Participante jogador exibem números aleatórios no macacão.
Adicionamos o personagem Líder tanto como PNJ quanto como opção cosmética para Guarda.
Adicionamos o personagem Líder ao Dispositivo de Disfarce.
Adicionamos o personagem Líder como novo kit de disfarce.
Correções:
Ilhas LEGO®
Corrigimos e atualizamos a linguagem e as opções de "Distância de Desvanecimento" nos Modelos de Ação e aventura LEGO e Magnata das Flores LEGO.
Os PNJs nas ilhas LEGO sempre eram gerados com um rosto raivoso, mesmo que fossem amigáveis ou que não estivessem ativamente atacando você. Agora, eles são gerados com uma expressão neutra e mudam para um rosto raivoso ao atacar.
Problemas identificados sobre "Round 6": Líder da Equipe de Abraços
A predefinição atual de colisão selecionada referente à Líder da Equipe de Abraços só inclui as colisões de jogador, mas não as balas ou as colisões "SpectatorDroneCamera".
Para mudar a predefinição de colisão do ativo "Líder da Equipe de Abraços" e permitir estas colisões extras, siga estas etapas:
Arraste o ativo "Líder da Equipe de Abraços" para o seu nível.
No painel "Detalhes", encontre a seção "Colisão".
Na seção "Colisão", localize e altere a predefinição de "Colisão" para:
FortDynamicMesh: para permitir colisões das pessoas jogadoras e colisões de balas.
BlockAll: para permitir colisões de pessoas jogadoras, colisões de balas e ainda bloquear
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, o que permitirá que a câmera colida com a malha.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Editor
Atualizamos a ferramenta de ativos localizados no editor para oferecer suporte total a identificadores Verse.
Interface de usuário do Editor
Nova iconografia para ajudar a distinguir entre os módulos de fonte e aqueles que são somente leitura.
Animação e Cinematografia
Adicionamos permissões para "MovieSceneTimeWarpDecoration".
Correções:
Editor
Corrigimos um erro que fazia com que os atores fossem renomeados quando vários organizadores eram abertos.
Corrigimos um erro em que o menu da camada de encaixe 2D não ficava disponível na nova barra de ferramentas da janela de visualização.
Corrigimos um erro que ocorria após a criação de um novo nível vazio com o encaixe de vértice habilitado.
Agora, os atores criados no UEFN via LiveEdit ganham um rótulo padrão único.
Corrigimos um erro que fazia com que o UEFN tivesse uma falha ao ser inicializado em GPUs que suportam DX11 e estão fora da faixa de suporte de DX12.
Corrigimos um erro de validação de dados para ofertas de catálogo, em que era enviada uma mensagem de sucesso mesmo quando havia um erro de validação de dados.
Definimos sobreposições para "SetHiddenInEditor", para que os componentes possam ser ocultos na Janela de visualização por meio do ator interno de proxy.
Interface de usuário no Jogo
Ao habilitar o HUD Central Superior de Placar nas Configurações da Ilha e selecionar qualquer outra opção que não seja Pontuação como Estatística ao Terminar, ele agora levará em consideração essa escolha, exibindo os valores da meta e da pontuação atual da equipe corretamente.
Modo de Ferramentas do Fortnite
A ferramenta de Seleção 3D foi corrigida. Agora, ela não afeta mais o Componente de Visibilidade da malha estática de um ator. Em vez disso, ela usa o globo ocular do organizador. Isso significa que, se você mudar o globo ocular (visibilidade temporária) enquanto usa a Seleção 3D, a ferramenta de Seleção 3D irá substituí-lo. No entanto, seja qual for a visibilidade de cada ator ao começar, a ferramenta será lembrada corretamente.
Ambientes e Paisagens
Corrigimos um erro em que os proxies de paisagem eram atualizados sem a intervenção do usuário.
Agora, é possível evitar erros ao refazer uma ação de desfazer a exclusão de um ator de Zona de Água.
Modo de Modelagem
Um novo alerta em tempo real para o modo de modelagem e para o modo de ferramentas programáveis por código impede que falsos alertas sejam exibidos.
Animação e Cinematografia
Agora, Trilhas de Distorção do tempo são permitidas no Sequencer.
Unreal Revision Control (URC)
Novidades:
Tempos de salvamento reduzidos foram adicionados. Mais processos foram movidos relacionados aos backups automatizados no salvamento para serem assíncronos e não bloqueadores.
Tempo de espera reduzido para "Atualizando status do controle de revisão". Foram feitas otimizações para que o status fosse buscado com menos frequência.
Correções:
Corrigimos um erro que fazia com que a restauração de um instantâneo mais antigo para o mais recente falhasse de modo intermitente.
Corrigimos um erro que fazia com que o status do bloqueio não fosse relatado de forma confiável entre os usuários colaboradores e o Histórico de instantâneos não fosse atualizado automaticamente pelo fato de o cliente deixar de receber eventos URC após uma desconexão do fluxo.
Corrigimos parcialmente um erro que fazia com que os ativos que os usuários tinham acabado de adicionar/editar ficassem bloqueados. Agora, esse erro só ocorre se houver conflitos não resolvidos. O comportamento normal será restabelecido assim que os conflitos forem resolvidos. Outras correções em relação a esse erro serão implementadas nas próximas atualizações.
Corrigimos um problema que causava alto uso da CPU e FPS lento. Esse problema é resolvido após o check-in das alterações quando o usuário não fez isso por um tempo considerável.