O dispositivo Temporizador permite que os jogadores marquem uma duração de tempo, seja para atribuir uma Pontuação ou para ativar ações. Ele pode ser configurado de várias maneiras, de modo a iniciar uma contagem regressiva e ativar um evento ao final dela ou funcionar como cronômetro para uma ação que deve ser concluída antes de o tempo acabar.
Para encontrar o dispositivo Temporizador, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Estados do Temporizador
O dispositivo Temporizador pode alternar entre vários estados, listados abaixo com as respectivas descrições. Algumas das opções mudam o estado do dispositivo ou acionam uma ação quando ele passa para um estado específico.
Estado do Temporizador | Descrição |
---|---|
Ativar | Se o Temporizador estiver Pausado, esta opção fará com que ele comece a contagem do tempo atual até zero. |
Pausar | Um Temporizador Pausado não contabiliza o tempo. Ele pode ser reiniciado. |
Redefinir | Depois de ser Redefinido, o Temporizador estabelece o tempo restante como a duração total e Pausa o Temporizador. |
Parado | Um Temporizador Parado não contabiliza o tempo. Não pode ser reiniciado, apenas redefinido. |
Concluir | Para o Temporizador e reproduz um efeito para informar aos jogadores de que ele foi concluído. |
Tempo | Depois que chega a zero, o Temporizador para a contagem. Esta opção pode fazer com que ele seja concluído ou não, de acordo com as configurações usadas no dispositivo. |
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Em seu estado padrão, o Dispositivo Temporizador assume a forma de um cronômetro. No começo do jogo, o Temporizador exibe uma contagem regressiva de 1 minuto, mas na configuração padrão, ele não começa a contagem. Você precisará ajustar as opções do dispositivo para ativá-la. As pessoas jogadoras não podem interagir diretamente com o dispositivo, mas podem acioná-lo indiretamente ao interagir com outros dispositivos vinculados ao temporizador.
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Duração | 1 minuto, Escolher Duração | Isto determina o tempo de contagem do Temporizador. |
Nome do Temporizador | Inserir Texto no Campo | Digite um nome para o Temporizador. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Modo de Contagem Regressiva | Contagem Regressiva, Contagem Progressiva | Determina se o Temporizador conta da Duração até zero, ou de zero até a Duração. |
Começar no Início do Jogo | Desligado, Ligado | Determina se o Temporizador começa a contar no início do jogo. |
Pode Interagir | Não, Apenas Iniciar, Apenas Concluir, Sim | Determina se e quando as pessoas jogadoras podem interagir com o temporizador. Ao escolher Não a opção Tempo de Interação não será exibida. |
Tempo de Interação | Instantâneo (0), Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando Pode Interagir está definido como Sim, Apenas concluir ou Apenas Iniciar. Por quanto tempo é necessário interagir com o temporizador para ele começar ou concluir a contagem regressiva. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Caso escolha Qualquer Uma, qualquer jogador poderá ativá-lo. |
Se Aplica a | Jogador, Todos | Determina se, quando um Temporizador começa, ele é rastreado apenas para o jogador ativador ou para todos. O salvamento e o carregamento de Temporizadores só funcionarão se estiver definido como Jogador. |
Sucesso Quando o Tempo Acabar | Verdadeiro, Falso | Se a contagem regressiva do Temporizador chegar ao fim e ele não for acionado por um evento, isso pode ser considerado um sucesso (verdadeiro) ou uma falha (falso). Por exemplo: a contagem chegar ao fim seria um sucesso em um modo de sobrevivência, mas uma falha em um modo de objetivo com limite de tempo. |
Comportamento de Conclusão | Desabilitar, Parar, Redefinir, Reiniciar | Determina o que acontece quando o Temporizador termina a contagem. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Oculto, Apenas Temporizador, Tudo | Determina se os jogadores poderão ver o dispositivo durante o jogo. |
Cor do Temporizador | Branco, Escolher Cor | Se o Temporizador for visível, isto determina a cor dele. Clique na seta para exibir uma Seleção de Cor. |
Exibir Tempo em | Minutos:Segundos, Apenas Segundos | Determina se o tempo é exibido em minutos e segundos ou apenas em segundos. |
Texto de Antes do Temporizador Ser Iniciado | Inserir Texto no Campo | Digite o texto que os jogadores verão caso o Temporizador esteja habilitado, mas não tenha sido iniciado ainda. Ele é exibido antes do Temporizador ser iniciado pela primeira vez ou após ser redefinido. O limite do campo de texto é de 24 caracteres. |
Texto de Temporizador em Andamento | Inserir Texto no Campo | Digite o texto que os jogadores verão se o Temporizador estiver em execução. O limite do campo de texto é de 24 caracteres. |
Texto de Pausa | Inserir Texto no Campo | Digite o texto que os jogadores verão se o Temporizador estiver pausado. O limite do campo de texto é de 24 caracteres. |
Valor da Pontuação de Sucesso | 0, Escolher Número Positivo ou Negativo | Caso a opção Resultado Quando o Tempo Acabar for definida como Sucesso, o Temporizador adicionará esta pontuação. |
Penalidade de Pontuação ao Fracassar | 0, Escolher Número Positivo ou Negativo | Caso a opção Resultado Quando o Tempo Acabar for definida como Fracasso, o Temporizador aplicará esta penalidade à pontuação. |
Ponto por Segundo Restante | 0, Escolher Número Positivo ou Negativo | O Temporizador concede a pontuação selecionada para cada segundo restante no Temporizador. |
Exibir no HUD | Sim, Não | Determina se um Temporizador em execução é exibido no HUD. |
Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador | Padrão, Negrito, Escolher Estilo | Determina o estilo da contagem e o texto secundário do Temporizador. |
Usar Dados Persistentes | Sim, Não | Determina se o estado do Temporizador pode ser salvo e carregado. Se você definir esta opção como Sim, opções adicionais serão exibidas. Esta opção só pode ser definida como Sim quando Se Aplica a está definido como Jogador. |
Carregar Tempo Passado | Sim, Não | Esta opção só é exibida quando Usar Dados Persistentes está definido como Sim. Se você definir esta opção como Sim, quando um Temporizador salvo for carregado, ele calculará o tempo decorrido desde que foi salvo. |
Salvar Automaticamente | Desligado, Ligado | Esta opção só é exibida quando Usar Dados Persistentes está definido como Sim. Determina se o Temporizador é salvo automaticamente ao sair de um jogo e carregado automaticamente ao voltar. Caso escolha Salvar e Continuar, o Temporizador continuará em execução entre uma sessão de jogo e outra, mas o Comportamento de Conclusão só será executado quando a pessoa voltar. |
Carregar Automaticamente | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida quando Usar Dados Persistentes está definido como Sim. Determina se o temporizador é carregado automaticamente quando a pessoa entra ou volta ao jogo. Caso definido como Desligado, o temporizador só poderá ser carregado usando a vinculação de evento. |
Quando Carregar Automaticamente | Entrar em Andamento, Sempre | Esta opção só é exibida quando Usar Dados Persistentes está definido como Sim. Determina se o carregamento automático ocorre apenas quando a pessoa entra em uma partida em andamento, ou se o carregamento sempre acontece quando uma pessoa entra ou retorna para um jogo em andamento. |
Habilitar Modo de Urgência | Desligado, Ligado | Permite que o dispositivo entre no Modo de Urgência no momento definido na opção Tempo do Modo de Urgência. Se estiver definido como Ligado, opções adicionais serão exibidas. |
Tempo do Modo de Urgência | Nunca, Escolher Tempo | Esta opção só é exibida quando o Modo de Urgência está definido como Sim. O Modo de Urgência é iniciado quando faltar o tempo escolhido aqui para o Temporizador acabar. |
Texto de Urgência | Inserir Texto no Campo | Esta opção só é exibida quando o Modo de Urgência está definido como Sim. Digite o texto que os jogadores verão quando o Temporizador entrar no Modo de Urgência. O limite do campo de texto é de 24 caracteres. |
Efeitos Sonoros | Ligado, Desligado | Determina se o Temporizador reproduz efeitos sonoros durante o jogo. |
Caso o Jogador Instigador Não Esteja Presente | Jogador Aleatório, Instigador Nulo | Quando um evento é enviado e a pessoa instigadora original não está mais no jogo, esta opção define qual pessoa será considerada instigadora. |
Definir Tempo da Volta na Conclusão | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, um tempo de volta será definido para a pessoa sempre que o Temporizador for concluído. |
Tempo da Volta: Estilo | Tempo Passado, Tempo Restante | Quando houver um tempo da volta definido, você poderá optar por exibir o tempo passado (quantos segundos se passaram no Temporizador) ou o tempo restante (quantos segundos ainda restam no Temporizador). |
Exibir Pontuação Atualizada no HUD | Desligado, Ligado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas. |
Redefinir Mensagem da Pontuação do HUD | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo começa a partir do zero ao exibir uma mensagem de pontuação no HUD. |
Mensagem de Atualização da Pontuação no HUD | Ponto!, Inserir Texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o texto padrão ou insira um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da Pontuação no Texto de Atualização da Pontuação no HUD | #BFEBFFFF, Escolher Cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. ![]() |
Cor da Mensagem de Atualização da Pontuação no HUD | #00BAFFFF, Escolher Cor | Determina a cor do texto da mensagem configurada na opção Mensagem de Atualização da Pontuação no HUD. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Exibir Atualização Se a Pontuação For 0 | Ligado, Desligado | Determina se a Atualização da Pontuação será exibida no HUD quando a pontuação for zero. |
Classe de Ativação | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Classe | Quando Se Aplica a está definido como Todos, esta opção determina quais classes poderão ativar o Temporizador. Se a opção Se Aplica a estiver definida como Pessoa, o Temporizador só será iniciado se uma pessoa tiver a classe de ativação. |
Desabilitar Temporizador ao Falhar Verificação de Equipe ou Classe | Ligado, Desligado | Se esta opção estiver definida como Ligado, a opção Se Aplica a estiver definida como Todos e a pessoa que ativou o Temporizador mudar para uma classe ou equipe não permitida, o Temporizador será desabilitado para todo mundo. Se a opção Se Aplica a estiver definida como Jogador, cada pessoa com um temporizador pessoal terá as mudanças de equipe e classe monitoradas. |
Redefinir Temporizador ao Falhar Verificação de Equipe ou Classe | Ligado, Desligado | Se esta opção estiver definida como Ligado, a opção Se Aplica a estiver definida como Todos e a pessoa que ativou o Temporizador mudar para uma classe ou equipe não permitida, o Temporizador será reiniciado para todo mundo. Se a opção Se Aplica a estiver definida como Jogador, cada pessoa com um temporizador pessoal terá as mudanças de equipe e classe monitoradas. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, clique no botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ativar ao Receber de | Inicia o Temporizador quando um evento ocorre. |
Concluir ao Receber de | Conclui o Temporizador quando um evento ocorre. |
Redefinir ao Receber de | Reinicia o Temporizador quando um evento ocorre. |
Pausar ao Receber de | Pausa o Temporizador quando um evento ocorre. |
Retomar ao Receber de | Retoma o Temporizador quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o Temporizador quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o Temporizador quando um evento ocorre, que pausa ao ser desabilitado. |
Iniciar para Todos ao Receber de | Inicia os Temporizadores pessoais de todas as pessoas jogadoras quando um evento ocorre. |
Pausar para Todos ao Receber de | Pausa todos os Temporizadores pessoais quando um evento ocorre. |
Retomar para Todos ao Receber de | Retoma todos os Temporizadores pessoais quando um evento ocorre. |
Concluir para Todos ao Receber de | Quando um evento ocorre, atribui o estado de conclusão para todos os Temporizadores e inicia o comportamento de conclusão. |
Redefinir de Todos ao Receber de | Redefine todos os Temporizadores para o tempo inicial sem iniciar a nova contagem quando um evento ocorre. |
Salvar ao Receber de | Salva o tempo no Temporizador pessoal do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Carregar ao Receber de | Carrega o tempo salvo anteriormente no Temporizador pessoal do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Limpar Dados Persistentes ao Receber de | Apaga os dados salvos quando um evento ocorre. |
Limpar Dados Persistentes de Todos ao Receber de | Apaga os dados salvos de todos os Temporizadores pessoais quando um evento ocorre. |
Definir Tempo da Volta para Jogador ao Receber de | Define o Tempo da Volta para a pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Definir Tempo da Volta para Todos ao Receber de | Define o Tempo da Volta para todas as pessoas no jogo com Temporizador pessoal quando um evento ocorre. |
Salvar para Todos ao Receber de | Salva o tempo dos Temporizadores pessoais de todas as pessoas no jogo quando um evento ocorre. |
Carregar de Todos ao Receber de | Carrega todos os tempos salvos quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Ter Sucesso, Enviar Evento para | Quando o Temporizador é concluído ou se encerra com sucesso, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Fracassar, Enviar Evento para | Quando o Temporizador se encerra com um fracasso, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Iniciar Modo de Urgência, Enviar Evento para | Quando o Temporizador entra no Modo de Urgência, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Salvar, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado ao salvar os dados do Temporizador. |
Ao Carregar, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado ao carregar os dados do Temporizador. |
Ao Excluir, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado ao apagar os dados do Temporizador. |