
Nossa valente corredora se prepara para o circuito. Assim que ela entra na Fábrica de Descargas, os Papéis Higiênicos são gerados. Ela os coleta em ordem e pega todos os atalhos possíveis, com a ajuda de sua Mochila a Jato. Ao coletar o último papel, o jogo termina e a tela de vitória é exibida com o tempo de conclusão do percurso. Será que ela foi mais rápida que os amigos?
Vídeo de Corrida de Papel Higiênico
Componentes
Você vai precisar de:
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7 Dispositivos Objetos Coletáveis
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1 Dispositivo Gatilho de Atributo
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1 Dispositivo Configurações de Rodada
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1 Dispositivo Gatilho
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1 Dispositivo Temporizador
Método
Coloque os Objetos Coletáveis ao longo de um trajeto, para que os jogadores possam coletá-los. No início, eles ficam ocultos, sendo habilitados pelo Gatilho, que também dá início ao Temporizador. Quando o jogador pega todos os objetos coletáveis, o Gatilho de Atributo confirma a verificação, exibe o Tempo da Volta no Temporizador e usa o dispositivo Configurações de Rodada para finalizar o jogo.
Opções Modificadas
Opções de Dispositivo Objeto Coletável
Opções Modificadas — Objeto Coletável | |
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Objeto Coletável | Papel Higiênico |
Visível ao Iniciar | Desligado |
Ao definir Visível ao Iniciar como Desligado, os objetos coletáveis ficam ocultos até um jogador entrar na área. Ao definir a mesma opção para diversos dispositivos, é uma boa ideia alterar as opções em um dispositivo só, depois copiar e colar nos outros. Assim, você só terá que fazer as alterações uma vez.
Opções de Dispositivo Temporizador
Opções Modificadas — Temporizador | |
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Acionar Automaticamente | Desligado |
Tempo da Volta: Estilo | Contagem Progressiva |
A opção Acionar Automaticamente fica definida como Desligada porque será ativada manualmente. A opção Tempo da Volta: Estilo é usada para exibir o tempo decorrido desde o início da corrida na Tabela de Pontuação, em vez do tempo restante, ao definir o Tempo da Volta do jogador.
Opções de Dispositivo Gatilho de Atributo
Opções Modificadas — Gatilho de Atributo | |
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Pontuação Mín. de Jogador | 6 |
O Gatilho de Atributo deve ser ativado quando o jogador tiver um Valor da Pontuação, porque o objetivo é ativar o Gatilho diretamente quando os objetos são coletados. O valor deve ser definido como um número a menos do que o desejado, porque o Gatilho de Atributo receberá a mensagem antes dos atributos do jogador serem atualizados.
Configuração de Mensagem
Configuração de Mensagem — Canal 1 | ||
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Gatilho | ||
1 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
Objeto Coletável (x7) | ||
1 | [Ao Receber] | Ligar Visibilidade ao Receber de |
Temporizador | ||
1 | [Ao Receber] | Ativar ao Receber de |
O Gatilho dá início à partida. Quando o jogador passa por ele, os Papéis Higiênicos ficam visíveis e podem ser coletados, e o Temporizador é ativado.
Configuração de Mensagem — Canal 2 | ||
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Objeto Coletável (x7) | ||
2 | [Transmitir] | Transmitir ao Coletar |
Gatilho de Atributo | ||
2 | [Ao Receber] | Escutar Canal |
Toda vez que um objeto é coletado, o Gatilho de Atributo verifica se o jogador que o coletou tem uma pontuação igual ou maior a 6. Quando o sétimo item é coletado, o Gatilho já estará ativo, porque a mensagem do objeto coletável é enviada antes de a pontuação ser concedida ao jogador.
Configuração de Mensagem — Canal 3 | ||
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Gatilho de Atributo | ||
3 | [Transmitir] | Transmitir ao Passar em Todas as Verificações |
Temporizador | ||
3 | [Ao Receber] | Definir Tempo da Volta ao Receber de |
Configurações de Rodada | ||
3 | [Ao Receber] | Encerrar a Rodada ao Receber de |
Quando o Gatilho de Atributo confirma as verificações, o temporizador define o Tempo da Volta para o jogador. Esse valor é exibido na Tabela de Pontuação e pode ser usado para determinar o vencedor da partida. Ao mesmo tempo, o dispositivo Configurações de Rodada finaliza a rodada.