Esta é uma demonstração de como usar o Seletor de Classe com outros dispositivos para criar a jogabilidade desejada. Neste exemplo, o jogador deve eliminar monstros para tentar alcançar 500 pontos.
Vídeo de Melhor Pontuação da Classe
Componentes
Você vai precisar de:
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4 Dispositivos Criadores de Classes
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3 Dispositivos Seletores de Classe
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4 Dispositivos Gatilho de Atributo
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4 Dispositivos Gerenciadores de Pontuação
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1 Dispositivo Gerenciador de Criaturas
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1 Dispositivo Temporizador
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10+ Dispositivos Instaladores de Criaturas
Método
O número de pontos concedidos vai depender da classe que o jogador selecionou. Quanto melhor a classe, as armas e os atributos, menos pontos o jogador vai receber por cada eliminação em relação às classes mais fracas.
Nosso objetivo é demonstrar como o Identificador de Classe, definido no Criador de Classes, pode ser usado pelo Gatilho de Atributo para transmitir mensagens para canais diferentes.
Opções Modificadas
Opções de Dispositivo Criador de Classes
Para cada um dos quatro Criadores de Classes, você deve definir os nomes, identificadores, atributos e conjuntos do inventário das classes. Para definir o conjunto do inventário, solte itens no dispositivo. Os atributos e conjuntos de arma de cada classe devem ter um nível de poder bem distinto. Nesta configuração, o jogador começa na classe mais fraca e recebe uma Pistola Comum. Para torná-la a classe inicial padrão, atribua seu Identificador de Classe nas configurações Minha Ilha, na aba Jogo. A classe mais poderosa recebe um Lançador de Foguetes épico e tem mais vida e escudo.

Opções de Dispositivo Seletor de Classe
Os três Seletores de Classe devem ser colocados na área de jogo, próximo ao ponto de surgimento dos jogadores. Defina a opção Visível no Jogo como Sim. Para interagir com os Seletores, o jogador deve passar pela área de ativação visível. Não deixe de definir a opção Limpar Itens ao Alternar como Apenas Itens da Classe para que os itens concedidos para a classe sejam removidos.

Opções de Dispositivo Gerenciador de Pontuação
Defina um Valor da Pontuação diferente para cada um dos Gerenciadores de Pontuação. Neste exemplo, usamos os valores 5, 10, 15 e 20. Como mencionado, cada uma das quatro classes vai receber pontuações diferentes, que podem ser definidas com os Gatilhos de Atributo. Na opção Ativar ao Receber de, defina um canal exclusivo para cada um dos Gerenciadores de Pontuação.

Opções de Dispositivos Gatilhos de Atributo
Os Gatilhos de Atributo escutam um canal e enviam um sinal após verificar diversos atributos do jogador (instigador).
Os quatro Gatilhos de Atributo recebem um sinal quando os jogadores eliminam monstros. Com isso, eles realizam uma série de verificações e enviam um sinal para os Gerenciadores de Pontuação se todas forem válidas. A principal diferença entre eles é a opção Verificar Classe. Como os quatro Gatilhos de Atributo recebem o mesmo sinal, apenas aquele que tiver a mesma classe do jogador vai passar na verificação e enviar um sinal exclusivo para o Gerenciador de Pontuação correspondente. Para cada Gatilho de Atributo, atribua um Identificador de Classe válido e único nessa opção.

Defina o mesmo canal (25, neste exemplo) para a opção Escutar Canal de cada um dos Gatilhos de Atributo. O Instalador de Criaturas vai enviar o sinal para os quatro Gatilhos de Atributo.

Defina um canal exclusivo, que corresponda ao do Gerenciador de Pontuação, para a opção Transmitir ao Passar em Todas as Verificações. Cada Gatilho de Atributo deve ter um canal diferente.

Opções de Dispositivo Gerenciador de Criaturas e Instalador de Criaturas
A única opção para configurar no Gerenciador de Criaturas é a Pontuação, que você deve alterar de Padrão para Nenhuma. Com isso, nenhuma pontuação adicional será concedida, e todos os pontos serão atribuídos pelos Gerenciadores de Pontuação.
Coloque um Instalador de Criaturas na área de jogo e configure as opções abaixo. Na opção Transmitir ao Ser Eliminado, defina o mesmo canal usado na opção Escutar Canal dos quatro Gatilhos de Atributo.

Defina um canal exclusivo para a opção Gerar ao Receber de. O dispositivo recebe um sinal do Temporizador nesse canal. Se o último monstro gerado pelo Instalador de Criaturas tiver sido eliminado, ele vai gerar outro a cada intervalo de tempo do Temporizador.

Você pode definir todas as outras opções como preferir. Se quiser gerar monstros diferentes com o Instalador de Criaturas, não se esqueça de adicionar outros Gerenciadores de Criaturas e definir a opção Pontuação como Nenhuma para todos eles.
Depois, basta copiar o Instalador de Criaturas e espalhar as cópias pela área de jogo.
Opções de Dispositivo Temporizador
A finalidade do Temporizador é fazer com que os Instaladores de Criaturas gerem monstros periodicamente. Para isso, ele envia um sinal por um canal exclusivo. As opções mais importantes são:
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Duração: determina a frequência de geração. Neste exemplo, usamos 5 s.
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Em Loop: defina esta opção como Sim.
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Transmitir ao Concluir: defina como o mesmo canal que os Instaladores de Criaturas escutam para gerar os monstros.

Resumo do Uso de Canais
Cada Gatilho de Atributo envia um sinal por um canal exclusivo (20 a 23) para os Gerenciadores de Pontuação com base nos Identificadores de Classe que estão sendo verificados.

Cada Instalador de Criaturas envia um sinal por um canal exclusivo para os quatro Gatilhos de Atributo quando os monstros são eliminados.

O Temporizador envia um sinal periodicamente por um canal exclusivo para todos os Instaladores de Criaturas, que geram os monstros.
