Przed naszą poszukiwaczką przygód rozpościera się długi, skąpany w mroku korytarz. Kroczy ona do przodu, gdy tymczasem drzwi otwierają się, a znajdujące się po bokach pochodnie ożywają. Tykanie wskazuje, że zostało niewiele czasu, zanim drzwi zamkną się ponownie. Bohaterka spieszy się, ale jest za wolna. Kiedy dociera do drzwi, zatrzaskują się, a pochodnie gasną. Spróbujmy jeszcze raz...
Film z drzwiami z zamkiem na czas
Elementy
Potrzebne:
-
1 aktywator
-
1 licznik czasu
-
1 kłódka
-
2 personalizowane źródła światła (płonące pochodnie)
Sposób
Skonstruuj korytarz zakończony drzwiami. Umieść kłódkę na ścianie z drzwiami. Kłódka kontroluje drzwi, by pozostawały zamknięte, chyba że trwa odliczanie. Na początku korytarza umieść otwierający drzwi aktywator, włącz pochodnie i uruchom licznik czasu. Umieść go gdziekolwiek i zapewnij graczowi dokładnie tyle czasu, by mógł ledwo-ledwo przejść przez drzwi. Po zakończeniu odliczania licznik wysyła sygnał zamykający drzwi, gasi pochodnie i resetuje się.
Opcje zmodyfikowane
Opcje aktywatora
| Opcje zmodyfikowane – aktywator | |
|---|---|
| Widoczność podczas gry | Nie |
Nie chcemy, by gracz wiedział, że dotyka aktywatora, dlatego w Widoczności podczas gry wybierz Nie. Dzięki temu urządzenie będzie ukryte przed graczami.
Opcje licznika czasu
| Opcje zmodyfikowane – licznik czasu | |
|---|---|
| Czas trwania | 3 s |
| Zacznij automatycznie | Wył. |
| Dźwięk alarmu | Wył. |
Ustaw Czas trwania tak, by ledwo co umożliwiał przejście przez drzwi. Wyłącz opcje Zacznij automatycznie (będzie uruchamiał ją aktywator) oraz Dźwięk alarmu.
Opcje personalizowanego źródła światła
| Opcje zmodyfikowane – personalizowane źródło światła (oba) | |
|---|---|
| Stan początkowy | Wył. |
| Filtr drużyn włączających | Brak |
| Filtr drużyn wyłączających | Brak |
Chcemy, by na początku pochodnie były wyłączone, dlatego wybierz Wył. w opcji Stan początkowy. Przełącz też Filtr drużyn włączających obu pochodni na Brak, by gracze nie wchodzili z nimi w bezpośrednią interakcję.
Opcje kłódki
| Opcje zmodyfikowane – kłódka | |
|---|---|
| Widoczność podczas gry | Wył. |
Wyłącz opcję Widoczność podczas gry kłódki, ponieważ nie bardzo pasuje ona do naszego średniowiecznego motywu.
Ustawienia sygnału
| Ustawienia sygnału – Kanał 1 | ||
|---|---|---|
| Aktywator | ||
| 1 | [Nadawanie] | Po aktywacji transmituj na |
| Personalizowane źródło światła x 2 (płonąca pochodnia) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Kłódka (zamek w drzwiach) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Otwórz przy transmisji od |
| Licznik czasu | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Uruchom przy transmisji od |
Kiedy gracz nastąpi na aktywator, zapali się światło i rozpocznie się odliczanie, a drzwi się otworzą.
| Ustawienia sygnału – Kanał 2 | ||
|---|---|---|
| Licznik czasu | ||
| 2 | [Nadawanie] | Po ukończeniu transmituj na |
| 2 | [Przy odbiorze] | Resetuj przy transmisji od |
| Personalizowane źródło światła x 2 (płonąca pochodnia) | ||
| 2 | [Przy odbiorze] | Wyłącz przy transmisji od |
| Zamek w drzwiach (płonąca pochodnia) | ||
| 2 | [Przy odbiorze] | Wyłącz przy transmisji od |