Nasza nieustraszona sprinterka przechodzi przez drzwi. Kiedy tylko wkracza do Spawalni Spłuczek, pojawiają się rolki papieru. Podnosi każdą po kolei, starając się skracać trasę, jak tylko możliwe, a pomaga jej w tym plecak odrzutowy. Kiedy zbiera ostatnią, gra jest zakończona i pojawia się ekran zwycięstwa, prezentujący jej czas. Czy udało jej się pokonać znajomych?
Film z Wyścigu po rolki
Elementy
Potrzebne:
-
7 generatorów przedmiotów do zebrania
-
1 aktywator atrybutu
-
1 urządzenie ustawień rundy
-
1 Aktywator
-
1 licznik czasu
Sposób
Ustaw przedmioty do zebrania oraz trasę, na której gracz ma je podnosić. Na początku są one ukryte i pojawiają się po aktywacji, która uruchamia też licznik czasu. Kiedy gracz podniesie wszystkie przedmioty, aktywator atrybutu wykona zakończony sukcesem test i ustawi czas próby na liczniku czasu, a następnie zakończy grę, używając urządzenia ustawień rundy.
Opcje zmodyfikowane
Opcje generatora przedmiotów do zebrania
| Opcje zmodyfikowane – generator przedmiotów do zebrania | |
|---|---|
| Przedmiot do zebrania | Papier toaletowy |
| Widoczność na początku gry | Wył. |
Wyłączając opcję Widoczność na początku gry sprawiasz, że przedmioty do zebrania będą niewidoczne do chwili, gdy gracz znajdzie się na obszarze. Jeśli ustawisz tę samą opcję na wielu urządzeniach, dobrze jest wybrać ją najpierw na jednym, a potem skopiować to urządzenie. Dzięki temu trzeba ją będzie dostosować tylko raz.
Opcje licznika czasu
| Opcje zmodyfikowane – licznik czasu | |
|---|---|
| Zacznij automatycznie | Wył. |
| Styl czasu okrążenia | Odliczaj w przód |
Opcja Zacznij automatycznie jest wyłączona, ponieważ chcemy inicjować odliczanie ręcznie. Opcja Styl czasu okrążenia jest używana, by pokazywać na tablicy wyników, ile czasu upłynęło, a nie ile czasu pozostało.
Opcje aktywatora atrybutu
| Opcje zmodyfikowane – aktywator atrybutu | |
|---|---|
| Min. wynik gracza | 6 |
Aktywator atrybutu musi się aktywować, gdy gracz posiada punkty, ponieważ chcemy, by uruchamiał się on bezpośrednio podniesieniu przedmiotu przez gracza. Wybrana liczba punktów musi być o 1 niższa od pożądanej, ponieważ aktywator atrybutu otrzyma sygnał przez aktualizacją statystyk gracza.
Ustawienia sygnału
| Ustawienia sygnału – Kanał 1 | ||
|---|---|---|
| Aktywator | ||
| 1 | [Nadawanie] | Po aktywacji transmituj na |
| Przedmiot do zebrania (x 7) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz widoczność przy transmisji od |
| Licznik czasu | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Uruchom przy transmisji od |
Aktywator rozpoczyna mecz. Kiedy gracze przez niego przechodzą, na mapie pojawiają się rolki papieru do podniesienia, a licznik rozpoczyna odliczanie.
| Ustawienia sygnału – Kanał 2 | ||
|---|---|---|
| Przedmiot do zebrania ( 7 x) | ||
| 2 | [Nadawanie] | Po zebraniu transmituj na |
| Aktywator atrybutu | ||
| 2 | [Przy odbiorze] | Nasłuchuj na kanale |
Za każdym razem, gdy gracz podnosi przedmiot, aktywator atrybutu sprawdza, czy podnoszący ma 6 lub więcej punktów. Kiedy podniesiony zostanie 7 przedmiot, aktywator będzie działać, ponieważ sygnał podniesienia jest wysyłany przez przyznaniem punktów graczowi.
| Ustawienia sygnału – Kanał 3 | ||
|---|---|---|
| Aktywator atrybutu | ||
| 3 | [Nadawanie] | Jeśli gracz przeszedł wszystkie testy, transmituj na |
| Licznik czasu | ||
| 3 | [Przy odbiorze] | Ustal czas okrążenia przy transmisji od |
| Ustawienia rundy | ||
| 3 | [Przy odbiorze] | Zakończ rundę przy transmisji od |
Kiedy aktywator atrybutu zalicza test, licznik ustala czas okrążenia gracza. Czas ten pojawi się na tablicy wyników i może zostać wykorzystany do ustalenia zwycięzcy. W tym samym czasie urządzenie ustawień rundy zakończy rundę.