Tryb krajobrazu to zestaw narzędzi do edycji w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), które pomagają zbudować część lub całość terenu wyspy przy użyciu narzędzi krajobrazu.
Ten tryb zapewnia lepszą kontrolę podczas tworzenia otoczenia. Korzystanie z trybu krajobrazu do tworzenia własnego terenu oznacza, że twoja wyspa będzie wyglądać unikatowo, gracze poczują się wyjątkowo, a jej wykreowanie nie zajmie dużo czasu.
Więcej informacji na temat trybu krajobrazu można znaleźć w dokumentacji terenu zewnętrznego krajobrazu w Unreal Engine 5.
Jak to działa?
Za pomocą narzędzi w trybie krajobrazu można tworzyć niestandardowe otoczenia, modyfikując teren istniejących wysp lub tworząc własny teren od podstaw.
Dostępne są trzy etapy pracy z krajobrazem:
Zarządzanie: Utwórz nowy krajobraz, powiększ go lub pomniejsz i zarządzaj jego właściwościami.
Rzeźbienie: Edytuj mapę ukształtowania terenu, aby nadać terenowi kształt.
Malowanie: Edytuj mapy rozłożenia terenu, aby mieszać różne warstwy materiałów.
Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu niestandardowych krajobrazów, zapoznaj się z poradnikiem Tworzenie krajobrazów.
Pędzel widoczności generuje problemy w grze dla graczy i pojazdów wjeżdżających do jaskiń utworzonych za jego pomocą. Gracze mogą znikać, a pojazdy mogą teleportować się nad krajobrazem.
Narzędzia zarządzania
Sekcja Zarządzanie zawiera narzędzia dla krajobrazu jako całości (Nowy, Importuj), a także dla jego kafelków i/lub komponentów (Wybierz, Dodaj, Usuń). Zapewnia również elementy sterujące do zarządzania dodatkowymi krzywymi sklejanymi, które są powiązane z krajobrazem (krzywe sklejane).
Nowy: Pozwala utworzyć nowy krajobraz. (zobacz wskazówki poniżej, aby utworzyć nowy teren).
Importuj: Pozwala zaimportować krajobraz z pliku utworzonego w aplikacji innej firmy, takiej jak Houdini, Gaea, lub użyć rzeczywistych danych satelitarnych. Możesz nawet wyeksportować krajobraz, nad którym aktualnie pracujesz, aby wprowadzić pewne zmiany w innym pakiecie oprogramowania i ponownie go zaimportować.
Wybierz: Pozwala wybrać komponenty, aby zmienić ich właściwości.
Dodaj: Pozwala dodać komponenty do krajobrazu.
Usuń: Pozwala usunąć komponenty z krajobrazu.
Krzywe sklejane: Za pomocą kombinacji Ctrl + kliknięcie pozwala utworzyć krzywe sklejane dla dróg, ścieżek lub innych siatek, które muszą śledzić teren. Ustawienia siatki krzywych sklejanych można znaleźć w panelu Szczegóły po zaznaczeniu segmentów.
Nowy krajobraz tworzy się od podstaw w sekcji Utwórz nowy w panelu narzędzi Nowy.
W UEFN rozdzielczość krajobrazu jest ograniczona do maksymalnie 2048 na 2048 w wierzchołkach lub równoważnego rozmiaru, na przykład 4096 na 1024 lub 8192 na 512.
| Liczba | Opcja | Opis |
|---|---|---|
1 | Utwórz nowy | Tworzy nowy krajobraz w poziomie. |
2 | Importuj z pliku | Importuje mapę ukształtowania terenu krajobrazu wykonaną w zewnętrznym programie. |
3 | Rozmiar siatki systemu World Partition | Liczba komponentów na proxy streamujące krajobraz na oś. |
4 | Materiał | Przypisuje materiał do krajobrazu. |
5 | Lokalizacja | Lokalizacja nowego krajobrazu. |
6 | Obrót | Obrót nowego krajobrazu. |
7 | Skala | Skala nowego krajobrazu. Jest to rozmiar każdego czworokąta w krajobrazie, domyślnie wynoszący 100 jednostek. |
8 | Rozmiar sekcji | Liczba kwadrantów w pojedynczej sekcji komponentu. Każda sekcja jest renderowana niezależnie, co daje większą kontrolę nad przejściami poziomu szczegółowości w komponencie. |
9 | Sekcje na komponent | Liczba sekcji w pojedynczym komponencie. To wraz z rozmiarem sekcji określa rozmiar każdego komponentu. Komponent jest podstawową jednostką porządkowania danych krajobrazu. |
10 | Liczba komponentów | Liczba komponentów w kierunku X i Y określająca całkowity rozmiar krajobrazu. |
11 | Ogólna rozdzielczość | Ogólna rozdzielczość nowego krajobrazu w wierzchołkach z pominięciem nakładających się wierzchołków między sąsiednimi komponentami. |
12 | Łączna liczba komponentów | Łączna liczba komponentów, które zostaną utworzone dla tego krajobrazu. |
13 | Wypełnij świat | Sprawia, że twój krajobraz jest możliwie jak największy. |
14 | Tworzenie | Tworzy krajobraz w świecie przy użyciu określonych ustawień. |
Możesz pomalować krajobraz w Photoshopie lub napisać własny program do generowania obrazów do zaimportowania.
Aby dowiedzieć się więcej o komponentach krajobrazu, zapoznaj się z przewodnikiem technicznym dotyczącym krajobrazu.
Narzędzia rzeźbienia
Za pomocą narzędzi w sekcji Rzeźbienie można zmieniać wysokość terenu, tworząc doliny, wzgórza, góry i inne elementy. Możesz użyć różnych warstw, aby odizolować obszary lub oddzielić rozległe zmiany rzeźby od drobniejszych szczegółów. Aby utworzyć nową warstwę lub skonfigurować istniejące warstwy, kliknij prawym przyciskiem myszy w sekcji Edytuj warstwy.
| Narzędzie | Sposób działania | GIF |
|---|---|---|
Wznieś teren, klikając lewym przyciskiem myszy i przesuwając wskaźnik w obrębie wybranej warstwy. Dodatkowo przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift, aby obniżyć teren. | ||
Wymaż | Resetuje zmiany rzeźbienia na wybranej warstwie. | |
Wygładza wprowadzone przez rzeźbienie zmiany na wybranej warstwie. W zależności od ustawień zanikania pędzla krawędzie wybranego terenu spłaszczają się wokół krawędzi pędzla. | ||
Spłaszcza teren w wybranej warstwie na podstawie wysokości początkowej pozycji kliknięcia lewym przyciskiem myszy. | ||
Wybierz dwa punkty na terenie i naciśnij Dodaj rampę w ustawieniach narzędzia, aby utworzyć rampę na wybranej warstwie. | ||
Symuluje erozję spowodowaną przemieszczaniem się gleby w obrębie wybranej warstwy. | ||
Symuluje erozję spowodowaną przez opady deszczu w wybranej warstwie. | ||
Dodaje szum do wybranej warstwy, aby losowo podnosić i obniżać teren, co nada mu bardziej naturalny wygląd. | ||
Maskuje poszczególne czworokąty w krajobrazie, aby utworzyć dziury, co jest przydatne do tworzenia jaskiń lub wejść do podziemnych lub ukrytych obszarów. | ||
Kopiuje jedną stronę wybranej warstwy na drugą, aby łatwo utworzyć lustrzane odbicie terenu. | ||
Zaznacza region krajobrazu, aby użyć go jako maski dla innych narzędzi, takich jak Kopiuj lub Odbicie. | ||
Pozwala skopiować i wkleić obszary terenu. Możesz również importować i eksportować skopiowany obszar terenu na dysk lub z dysku. |
Różne narzędzia rzeźbienia i malowania są oparte na pędzlu i mają wspólne opcje.
| Obraz | Pędzel | Efekt |
|---|---|---|
Okrągły typ pędzla | Tworzy kolisty, zaokrąglony teren. | |
Pędzel typu alfa | Ustawia orientację obrazu maski za pomocą pociągnięcia pędzla. | |
Typ pędzla wzoru | Nakłada sąsiadująco obraz maski na krajobraz. | |
Typ pędzla komponentu | Stosuje zmianę do całego komponentu krajobrazu. | |
Gładkie zanikanie pędzla | Powoduje płynne zanikanie wzdłuż krawędzi pędzla. | |
Ostre zanikanie pędzla | Powoduje ostre zanikanie wzdłuż krawędzi pędzla. | |
Zanikanie sferyczne pędzla | Rezultatem jest gładkie zanikanie między środkiem a krawędziami pędzla. | |
Zanikanie końcówki pędzla | Powoduje odwrócone płynne zanikanie wzdłuż krawędzi pędzla. |
Zanikania pędzla mogą być używane tylko z okrągłym typem pędzla.
Przetestuj ustawienia pędzla rzeźbienia, aby ustalić odpowiednią wartość zanikania, siły i rozmiaru pędzla do tworzenia gór, wzgórz, ścieżek i nie tylko. Spróbuj wykonywać małe, półokrągłe ruchy, aby urozmaicić teren.
| Liczba | Opcja | Opis |
|---|---|---|
1 | Typ pędzla | Różne dostępne typy pędzli. |
2 | Zanikanie pędzla | Różne zanikania, które można zastosować do pędzla. |
3 | Siła narzędzia | Siła pędzla. |
4 | Rozmiar pędzla | Promień pędzla. |
5 | Zanikanie pędzla | Wielkość zanikania na krawędzi pędzla jako ułamek rozmiaru pędzla:
|
6 | Użyj pędzla efektu gliny | Pędzel efektu gliny działa na zasadzie patrzenia w kierunku uśrednionym wszystkich powierzchni znajdujących się pod myszą, a następnie przesuwania wierzchołków w kierunku uśrednionym. Z tego powodu pędzel gliny jest bardzo dobry w wypełnianiu luk i tworzeniu dziur w krajobrazie. Przełączenie na pędzel gliny zmniejsza „kolczasty” wygląd terenu na krawędzi ścieżki i zamiast tego rzeźbi nachylenie, utrzymując kierunek nachylenia w sposób przypominający dodawanie warstwy gliny. |
Ustawienia narzędzia rzeźbienia w sekcji Wygładź
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Wygładź.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Operacja na połączonych warstwach | Operacja dotyczy wszystkich warstw. |
Promień jądra filtra | Wygładzanie promienia jest wykonywane na wyższych wartościach, aby wygładzić większe szczegóły, niższe wartości wygładzają tylko mniejsze szczegóły. |
Wygładź szczegóły | Większe wartości wygładzania szczegółów usuwają więcej szczegółów, podczas gdy mniejsze wartości zachowują więcej szczegółów. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Spłaszcz
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Spłaszcz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Cel spłaszczenia | Wysokość docelowa operacji spłaszczania (w jednostkach Unreal). |
Operacja na połączonych warstwach | Operacja dotyczy wszystkich warstw. |
Tryb spłaszczania | Określa, czy dokonać spłaszczenia poprzez obniżenie, podniesienie, używając obu opcji, czy przez tarasowanie. |
Użyj spłaszczenia nachylenia | Spłaszcza do kąta klikniętego punktu, zamiast do poziomu. |
Wartość wyboru na zastosowanie | Stale wybiera nowe wartości spłaszczania podczas przeciągania, zamiast używać tylko pierwszego klikniętego punktu. |
Pokaż siatkę podglądu | Określa, czy wyświetlać siatkę podglądu dla wysokości docelowej spłaszczenia. |
Interwał tarasu | Wysokość interwałów tarasu w jednostkach Unreal, dla trybu spłaszczenia tarasowego. |
Wygładzanie tarasu | Wartość wygładzania dla trybu spłaszczania tarasowego. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Rampa
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Rampa.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zresetuj | Resetuje gizmo rampy, aby umożliwić rozciągnięcie innego gizmo. |
Dodaj rampę | Dodaje rampę do terenu w zaznaczonym obszarze. To narzędzie stosuje jednorazową zmianę terenu. Aby tworzyć drogi, ścieżki i inne elementy, które można edytować, użyj narzędzi Krzywe sklejane w sekcji Zarządzanie. |
Operacje na połączonych warstwach | Operacja dotyczy wszystkich warstw. Gdy ta opcja jest włączona, rampa zostanie namalowana dokładnie w miejscu, w którym pojawia się gizmo, ale gdy jest wyłączona, rampa zostanie dodana do spodniej warstwy. |
Szerokość rampy | Określa szerokość rampy. |
Zanikanie strony | Określa rozmiar zanikania z boku rampy. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Erozja
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Erozja.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Operacja na połączonych warstwach | Operacja dotyczy wszystkich warstw. |
Próg | Minimalna różnica wysokości niezbędna do zastosowania efektów erozji. Mniejsze wartości spowodują zastosowanie większej erozji. |
Grubość powierzchni | Grubość powierzchni dla efektu erozji wagi warstwy. |
Iteracje | Liczba iteracji erozji, więcej oznacza większą, ale wolniejszą erozję. |
Tryb szumu | Określa, czy dokonywać erozji terenu poprzez podnoszenie, opuszczanie lub zastosowanie obu tych opcji. |
Skala szumu | Rozmiar filtra szumu Perlina. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Woda
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Woda.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Operacja na połączonych warstwach | Operacja dotyczy wszystkich warstw. |
Ilość deszczu | Ilość opadów deszczu na powierzchnię. Większe wartości spowodują większą erozję. |
Kubatura osadów | Ilość osadów, jaką może przenosić woda. Większe wartości spowodują większą erozję. |
Iteracje | Liczba iteracji efektu wody, więcej oznacza większą, ale wolniejszą erozję. |
Wstępny rozkład deszczu | Określa, czy deszcz jest nakładany losowo na niektóre obszary, a nie na inne, czy na cały obszar. |
Skala rozkładu deszczu | Rozmiar filtra szumów do nakładania wstępnego deszczu na powierzchnię. |
Wygładź szczegóły | Większe wartości wygładzania szczegółów usuwają więcej szczegółów, podczas gdy mniejsze wartości zachowują więcej szczegółów. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Szum
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Szum.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Tryb szumu | Określa, czy zastosować szum, który wznosi, obniża lub obie opcje. |
Skala szumu | Rozmiar używanego filtra szumu Perlina. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Odbicie
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Odbicie.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Punkt lustrzanego odbicia | Lokalizacja płaszczyzny lustrzanego odbicia, domyślnie środek krajobrazu. Zazwyczaj nie trzeba tego zmieniać. |
Operacja | Typ operacji do wykonania, na przykład „Minus X do Plus X” kopiuje i odwraca połowę krajobrazu -X na połowę +X. |
Wyśrodkuj ponownie | Ponownie wyśrodkowuje punkt lustrzanego odbicia. |
Zastosuj | Stosuje lustrzane odbicie rzeźby do wybranego obszaru na terenie. |
Szerokość wygładzania | Liczba wierzchołków po obu stronach płaszczyzny odbicia lustrzanego do wygładzenia. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Zaznacz
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Zaznacz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wyczyść zaznaczenie regionu | Usuwa zaznaczony region z narzędzia. |
Użyj regionu jako maski | Używa regionu jako maski dla innych narzędzi, takich jak narzędzie rzeźbienia Kopiuj lub Odbicie. |
Maska negatywna | Jeśli jest włączona, chroni zaznaczony region przed zmianami. Jeśli jest wyłączona, zezwala na zmiany tylko w zaznaczonym regionie. |
Narzędzia rzeźbienia w sekcji Kopiuj
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Kopiuj.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Kopiuj dane do gizmo | Kopiuje dane terenu w granicach gizmo, biorąc pod uwagę wszelkie maskowanie w zaznaczonych regionach. |
Dopasuj gizmo do zaznaczonych regionów | Ustawia i zmienia rozmiar gizmo tak, aby całkowicie obejmował wszystkie zaznaczenia regionów. |
Dopasuj wartości wysokości do rozmiaru gizmo | Skaluje dane w gizmo, aby dopasować je do rozmiaru Z gizmo. |
Wyczyść dane gizmo | Usuwa z gizmo wszelkie skopiowane dane. |
Tryb wklejania | Określa, czy wklejenie danych terenu spowoduje jego podniesienie, obniżenie, czy jedno i drugie. |
Gizmo – kopiuj/wklej wszystkie warstwy | Jeśli ustawione, kopiuje/wkleja wszystkie warstwy, w przeciwnym razie kopiuje/wkleja tylko warstwę wybraną w panelu wartości docelowych. |
Przyciągnij gizmo do siatki krajobrazowej | Określa, czy przyciągnąć gizmo do komponentu, czy do teksela. |
Użyj gładkiego pędzla gizmo | Wygładza krawędzie danych gizmo, aby lepiej wkomponować je w krajobraz. Bez tego krawędzie danych będą ostre. |
Zaawansowane > Importuj/eksportuj Gizmo | Zestaw zaawansowanych narzędzi wyświetlanych po wybraniu opcji Kopiuj. Dostępne narzędzia:
|
Mapa ukształtowania terenu | Wpisz ciąg nazwy pliku mapy ukształtowania terenu gizmo. Można wybrać folder na dysku do zapisania danych mapy ukształtowania terenu. |
Rozmiar mapy ukształtowania terenu | Określa rozmiar mapy ukształtowania terenu dla rozmiaru importu gizmo. |
Warstwy | Wybierz warstwy do zaimportowania na podstawie warstw importu gizmo. |
Importuj | Importuje nową mapę ukształtowania terenu |
Eksportuj | Eksportuje aktualną mapa ukształtowania terenu dla terenu w oknie wizualizacji. |
Więcej informacji na temat rzeźbienia krajobrazów można znaleźć w sekcji Tryb rzeźbienia krajobrazu.
Narzędzia malowania
Sekcja Malowanie waży dane w celu mieszania między różnymi warstwami przypisanego materiału krajobrazu. Podobnie jak w przypadku narzędzi rzeźbienia, dane dotyczące wagi mogą być tworzone w różnych warstwach edycji. Ponadto dane dotyczące wagi zostaną pomalowane dla wybranej warstwy materiału. Na przykład malowanie wagi z zaznaczoną warstwą piasku spowoduje naniesienie piasku na teren. Kolejność warstw materiału określa ich widoczność, co oznacza, że jeśli górna warstwa materiału jest pomalowana, warstwa materiału znajdująca się niżej może zostać ukryta.
Malowanie: Maluje wagi na wybranej warstwie. Przytrzymanie klawisza Shift podczas malowania usuwa wagi.
Wygładzanie: Wygładza wagi w obrębie wybranej warstwy.
Spłaszczenie: Spłaszcza wagi w wybranej warstwie na podstawie wagi początkowej pozycji kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Szum: Dodaje szum do wag w wybranej warstwie, aby losowo zwiększyć lub zmniejszyć wagi i nadać im bardziej naturalny wygląd.
Pędzle można dostosować do własnych potrzeb, korzystając z różnych ustawień pędzli i narzędzi w panelu Krajobraz po wybraniu sekcji Malowanie. Ustawienia dostępne w panelu Krajobraz zależą od narzędzia wybranego w sekcji Malowanie. Poniżej znajdują się ustawienia dla następujących narzędzi:
| Liczba | Opcja | Opis |
|---|---|---|
1 | Typ pędzla | Różne dostępne typy pędzli. |
2 | Zanikanie pędzla | Różne style zanikania, które można zastosować do pędzla. |
3 | Siła narzędzia | Siła pędzla. |
4 | Użyj wartości docelowej | Włącz, aby wygiąć narzędzia w kierunku wartości docelowej. |
5 | Rozmiar pędzla | Promień pędzla. |
6 | Zanikanie pędzla | Zanikanie na krawędzi pędzla, jako ułamek rozmiaru pędzla:
|
7 | Warstwy edytowalne | Nazwy edytowanych warstw i ich wartości mieszania alfa, które określają, jak silnie wpływają one na ogólny rezultat. |
8 | Ograniczenie malowania | Ogranicza malowanie tylko do komponentów, które mają już dane w wybranej warstwie materiału. |
9 | Warstwy docelowe | Dostępne warstwy materiału. |
Narzędzia wygładzania
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Wygładź.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Promień jądra filtra | Wygładzanie promienia jest wykonywane na wyższych wartościach, aby wygładzić większe szczegóły, niższe wartości wygładzają tylko mniejsze szczegóły. |
Wygładź szczegóły | Większe wartości wygładzania szczegółów usuwają więcej szczegółów, podczas gdy mniejsze wartości zachowują więcej szczegółów. |
Narzędzia spłaszczania
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Spłaszcz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Tryb spłaszczania | Określa, czy dokonać spłaszczenia poprzez obniżenie, wzniesienie, używając obu opcji, czy przez tarasowanie. |
Narzędzia szumu
Oto dodatkowe narzędzia, które stają się dostępne po wybraniu opcji Szum.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Tryb szumu | Określa, czy zastosować szum, który wznosi, obniża lub obie opcje. |
Skala szumu | Rozmiar używanego filtra szumu Perlina. |
Więcej informacji na temat malowania krajobrazów można znaleźć w sekcji Tryb malowania krajobrazów.