Panel startowy gracza tworzy gracza w dowolnym miejscu na jego wyspie.
Urządzenie to może stworzyć tylko jednego gracza. W mapach wieloosobowych należy ustawić indywidualne panele startowe dla wszystkich, w przeciwnym razie gracze rozpoczną grę, spadając z nieba i będą musieli lądować.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij lewym przyciskiem myszy, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
To urządzenie można ustawić, by aktywowało się po odebraniu sygnału. Można też zmienić jego ustawienia, by dać każdej drużynie własny panel startowy. W ten sposób można tworzyć drużynowe sekcje gry.
Domyślne wartości są pogrubione.
Podstawowe opcje
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna gracza | Brak, Dowolna, wybierz drużynę | Określa, która drużyna pojawia się na tym panelu. |
Ustaw jako start wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy panel startowy może być wykorzystywany, gdy gracze pojawiają się na wyspie w fazie przed grą. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy panel startowy ma być widoczny podczas gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko stwórz, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Klasa gracza | Dowolna, Bez klasy, wybierz drużynę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Grupa priorytetów | Nie zastępuj, Wybierz numer | Określa kolejność wykorzystywania paneli startowych. Użyj strzałek, by wybrać numer, lub kliknij w pole i wpisz numer. Jeśli wszystkie panele główne będą niedostępne, gracze będą pojawiać się na panelach drugorzędnych, a potem na trzeciorzędnych. |
Odtwarzanie dźwięku | Nie, Tak, Tylko gdy widoczne | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Sprawdzenie, czy wróg jest w zasięgu | Brak, wybierz zasięg | Jeśli wróg znajduje się w tym promieniu, możesz nie odradzać się w tej lokacji. W razie braku innej odpowiedniej lokacji gracz nadal może się tu odradzać. |
Wyświetl zasięg wroga | Wył., Wł., W pobliżu | Wizualizacja opcji Sprawdzenie, czy wróg jest w zasięgu. Kula lokacji będzie pokazywana wyłącznie w trybie edycji, a nie podczas rozgrywki. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile zostaną spełnione konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Nadajniki
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po stworzeniu gracza transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wysyła sygnał na wybranym kanale, gdy gracz się pojawi. |