Urządzenie punktu startowego gracza spawnuje gracza w dowolnej lokalizacji na wyspie. Urządzenie może spawnować tylko jednego gracza. W przypadku wysp przeznaczonych dla wielu graczy dla każdego z nich trzeba będzie umieścić osobny punkt startowy. W przeciwnym razie gracze rozpoczną grę, spadając z nieba, i będą musieli lądować ze spadochronem. Aby znaleźć urządzenie punktu startowego gracza, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna gracza | Brak, Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna spawnuje się w danym punkcie. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy punkt startowy jest widoczny podczas gry. |
Ustaw jako start wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy punkt startowy może być wykorzystywany, gdy gracze pojawiają się na wyspie w fazie przed grą. |
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko tworzenie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których to urządzenie będzie włączone. |
Klasa gracza | Dowolna, Bez klasy, Wybierz drużynę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Grupa priorytetów | Nie zastępuj, Wybierz liczbę | Określa priorytet, według którego będą wykorzystywane punkty startowe. Za pomocą strzałek wybierz numer lub kliknij pole, wprowadzić go samodzielnie. Jeśli wszystkie główne punkty startowe będą niedostępne, gracze będą pojawiać się w drugorzędnych, a potem trzeciorzędnych punktach startowych. |
Odtwarzaj dźwięk | Nie, Tak, Tylko gdy widoczne | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Kontrola zasięgu wroga | Brak, Wybierz zasięg | Jeśli wróg znajduje się w tym promieniu, możesz zdecydować, by nie spawnować się w tej lokalizacji. W razie braku innej odpowiedniej lokalizacji gracz wciąż może zespawnować się w tym miejscu. |
Wyświetl zasięg wroga | Wył., Wł., W pobliżu | Wizualizuje wartość opcji Kontrola zasięgu wroga. Kula lokalizacji będzie pokazywana wyłącznie w trybie tworzenia, a nie podczas rozgrywki. |
Odradzanie żywych graczy | Tak, Nie | W przypadku wyzwolenia funkcji Odtwórz w punkcie startowym to ustawienie określa, czy żywi gracze również będą respawnowani. |
Opcje użytkownika
Te opcje można skonfigurować dla tego urządzenia w kategorii Opcje użytkownika.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna gracza | Dowolna, Brak, Indeks drużyny | Tylko gracze tej drużyny mogą pojawiać się na tym panelu. |
Ustaw jako start wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy punkt startowy może być wykorzystywany, gdy gracze pojawiają się na wyspie w fazie przed grą. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy punkt startowy jest widoczny podczas gry. |
| Zaawansowany | ||
Włączono podczas fazy | Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Klasa gracza | Dowolna, Slot klasy, Bez klasy | Tylko gracze tej klasy mogą pojawiać się w tym punkcie startowym. |
Grupa priorytetów | Nie zastępuj, Wprowadź numer priorytetu. | Określa priorytet, według którego będą wykorzystywane punkty startowe. Im niższy, tym lepiej. |
Odtwarzaj dźwięk | Nie, Tak, Tylko gdy widoczne | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Kontrola zasięgu wroga | Wprowadź zasięg w metrach | Jeśli wróg znajduje się w tym promieniu, preferowane będzie odradzanie się w innej lokacji. W razie braku innej odpowiedniej lokacji gracze nadal mogą się tu odradzać. |
Wyświetl wrogich graczy | W pobliżu, Wył., Wł. | Funkcja testowa pozwalająca zwizualizować opcję Kontrola zasięgu wroga. Kula będzie pokazywana wyłącznie w trybie edycji, a nie podczas rozgrywki. |
Odradzanie żywych graczy | Wł., Wył. | Określa, czy mamy odradzać graczy, którzy żyją w momencie wywołania funkcji Odtwórz w punkcie startowym. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Spawnuj gracza przy transmisji od | Spawnuje gracza w danym punkcie startowym lub respawnuje istniejącego gracza, gdy wystąpi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz jest spawnowany lub respawnowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po nieudanym spawnie wyślij zdarzenie do | Gdyby gracz miał zespawnować lub zrespawnować się w danym punkcie startowym, ale punkt ten był nieprawidłowy lub nie kwalifikował się do zespawnowania, do wybranego urządzenia zostanie wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |