Urządzenie wzmocnienia zdrowia przywraca zdrowie gracza, jego osłony lub jedno i drugie. Możesz skonfigurować to wzmocnienie tak, by działało na różne sposoby.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia

- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od Smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
W trybie domyślnym Fortnite to urządzenie zmienia tylko zdrowie i wyłącznie tego gracza, który go dotknie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Modyfikacja | Tylko zdrowie, Tylko osłona, Oba | Wybierz, które statystyki będą regenerowane. Wygląd regeneracji zdrowia w grze będzie inny w zależności od wybranej opcji. |
Efekt | Zwiększenie stałe, Zwiększenie %, Zmniejszenie stałe, Zmniejszenie %, Ustaw | Określa efekt po zdobyciu wzmocnienia przez gracza. Dostępne ustawienia tej opcji: Zwiększenie stałe zwiększa zdrowie/osłonę gracza o określoną liczbę pkt. w każdej sekundzie, w której wzmocnienie pozostaje aktywne.
|
Skala efektu | 20, wybierz liczbę | Wybrana przez ciebie liczba będzie wykorzystywana przez opcję Efekt do zmieniania zdrowia/osłon gracza w każdej sekundzie, w której wzmocnienie pozostanie aktywne. Przykładowo, jeśli wybierzesz Skalę efektu 5, a w opcji Efekt Zwiększenie %, zdrowie/osłony gracza co sekundę będą zwiększać się o 5%, dopóki wzmocnienie będzie działać. |
Czas trwania efektu | Natychmiastowy, wybierz czas trwania, Nieskończony | Określa czas, przez jaki podniesione wzmocnienie pozostanie aktywne. Jeśli wybierzesz Natychmiastowy, zwiększenie liczby pkt. zdrowia zdarzy się tylko raz. Wszystkie pozostałe opcje sprawiają, że efekt będzie nakładany w każdej sekundzie aktywności wzmocnienia. Na przykład, jeśli Czas trwania efektu to 3 sekundy, zdrowie/osłona zostanie zmieniona 3 razy, zgodnie z wybranymi ustawieniami Efektu i Skali efektu. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 s, wybierz czas | Czas, po którym podniesione wzmocnienie ponownie pojawi się na mapie. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli opcja jest włączona, odgłosy środowiska będą odtwarzać się, gdy gracz zbliży się do wzmocnienia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Pokazuj efekt graficzny przy graczu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz Tak, aktywne wzmocnienie będzie miało efekty graficzne. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz Tak, efekty wzmocnienia będą anulowane, gdy zostanie ono podniesione. Tę opcję można wykorzystać do wyłączenia wzmocnienia zdrowia, które podniesionego przez gracza. |
Zasięg podniesienia | Dotyk, wybierz zasięg w metrach | Określa, jak blisko wzmocnienia musi się znaleźć gracz, nim będzie mógł je podnieść. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Jeśli w twojej grze znajduje się minigra, ta opcja określa moment pojawienia się wzmocnienia. Ustawienie Tak oznacza, że znajdzie się ono w grze natychmiast po rozpoczęciu minigry. Jeśli wybierzesz Nie, wzmocnienie pojawi się w czasie określonym w opcji Czas do ponownego pojawienia się. |
Dźwięk zebrania | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., gdy gracz podniesie wzmocnienie, w grze odtworzy się dźwięk. |
Wybrana drużyna | Dowolna, wybierz drużynę | Możesz wybrać, która drużyna będzie mogła korzystać z tego wzmocnienia. Przykładowo, opcja Dowolna oznacza, że każdy gracz może użyć wzmocnienia. Jeśli wybierzesz konkretny numer drużyny, wzmocnienie będzie dostępne tylko dla graczy, którzy do niej należą. |
Wybrana klasa | Dowolna, wybierz klasę | W tym miejscu możesz wybrać, które klasy będą mogły korzystać ze wzmocnienia. |
Zastosuj dla | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy. | Efekt wzmocnienia będzie nakładany na określonego odbiorcę. Na przykład, jeśli wybierzesz Tę samą klasę w drużynie gracza, a gracz ten ma klasę 3, wówczas wszyscy gracze z klasą 3 z tej samej drużyny otrzymają wzmocnienie – nie tylko ta osoba, która je podniosła. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Nikt, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą je podnieść | Określa, kto będzie widział wzmocnienie. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, nadaje sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wzmocnienie pojawia się w grze zaraz po tym, gdy urządzenie otrzyma sygnał na wybranym kanale. |
Usuń przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wzmocnienie znika z gry zaraz po tym, gdy urządzenie otrzyma sygnał na wybranym kanale. |
Podnieś przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wzmocnienie zostanie podniesione zaraz po tym, gdy urządzenie otrzyma sygnał na wybranym kanale. |
Nadajniki
Nadajniki wysyłają sygnał, gdy zostaną aktywowane przy użyciu innego sygnału.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Po podniesieniu wzmocnienia urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Przykłady projektów
Oto przykłady tego, w jaki sposób możesz wykorzystać wzmocnienie zdrowia.
- Regeneracja globalna
- Superregeneracja (gracze są niemal niezniszczalni)
- Stopniowe obrażenia
- Leczenie własnej drużyny
Regeneracja globalna
W tym przykładzie zobaczysz, jak zapewnić graczowi wzmocnienie zdrowia na początku gry. Dzięki niemu gracz będzie odzyskiwać zdrowie oraz osłonę po każdych obrażeniach otrzymanych w trakcie rozgrywki.
-
Umieść wzmocnienie zdrowia, a następnie zmień następujące jego opcje:
- Modyfikacja: Oba
- Efekt: Zwiększenie wartości
- Siła efektu: 1
- Czas trwania efektu: Nieskończony
-
Przypisz wzmocnienie zdrowia do gracza przy użyciu klasy, urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny bądź używając innych znanych ci sposobów tak, by gracz rozpoczynał grę z tym wzmocnieniem.
-
Teraz kiedy gracze otrzymają obrażenia, co sekundę będą odzyskiwać 1 pkt. zdrowia i 1 pkt. osłony przez cały czas trwania gry. Możesz dokonać kolejnych zmian, modyfikując siłę efektu, by przyśpieszyć regenerację, lub zmieniając inne opcje, na przykład „Pokazuj efekt graficzny przy graczu”.
Wskazówki dot. projektowania
Kolejna modyfikacja jest przeznaczona dla gry opartej na klasach. Dzięki zmianom opcji parametry różnych klas mogą regenerować się w odmiennych tempach – by uzyskać taki efekt, zmień ustawienie Skala efektu.
Superregeneracja (gracz jest niemal niezniszczalny)
Możesz wykorzystać wzmocnienie zdrowia, by sprawić, że na jakiś czas gracz stanie się niemalże niezniszczalny.
-
Umieść wzmocnienie zdrowia na mapie, a następnie zmień następujące jego opcje.
- Modyfikacja: Jedno i drugie
- Efekt: Ustaw na
- Czas trwania efektu: 10 sekund. W naszym przykładzie gracz będzie niezniszczalny przez 10 sekund, lecz możesz wybrać inną wartość.
- Skala efektu: 2500
- Zasięg podniesienia: Dotyk
-
Kiedy gracz podniesie to wzmocnienie, otrzyma 2500 pkt. zdrowia i 2500 pkt. osłony, które będą odnawiać się co sekundę przez 10 sekund. Zdrowie ani osłony gracza nie przekroczą maksymalnego poziomu określonego w ustawieniach klasy lub ustawieniach gracza.
Wskazówki dot. projektowania
Połącz to wzmocnienie z klasą, która ma bardzo dużo zdrowia i osłon, na przykład po 2500 pkt. Zaraz po aktywacji wzmocnienia z tą nową klasą zdrowie i osłony będą co sekundę zwiększać się o 2500, sprawiając, że gracz stanie się niezniszczalny.
Stopniowe obrażenia
Zamiast domyślnego leczenia wzmocnienie zdrowia można wykorzystać do zadawania graczom obrażeń.
-
Umieść wzmocnienie zdrowia na mapie, a następnie zmień następujące jego opcje.
- Modyfikacja: Tylko zdrowie
- Efekt: Zwiększenie %
- Skala efektu: 5
- Czas trwania efektu: 10 sekund
-
Kiedy gracz podniesie tak ustawione wzmocnienie zdrowia, co 10 sekund będzie tracić 5% zdrowia.
Wskazówki dot. projektowania
Wzmocnienie zdrowia można ustawić tak, by wpływało na konkretną klasę, drużynę, gracza, a także by zmieniała się ilość zadawanych przez nie obrażeń, czas jego trwania oraz parametr, który będzie otrzymywać obrażenia (zdrowie, osłony lub oba). Działanie efektu można zatrzymać przez aktywację wzmocnienia zdrowia z opcją Kończenia działania po podniesieniu ustawioną na Tak lub po zakończeniu odliczania.
Leczenie własnej drużyny
Wzmocnienie zdrowia może być używane nie tylko do leczenia własnej postaci, ale i klasy, drużyny lub wszystkich graczy w meczu.
-
Umieść wzmocnienie zdrowia na mapie, a następnie zmień następujące jego opcje.
- Modyfikacja: Oba
- Efekt: Zwiększenie wartości
- Skala efektu: 10
- Czas trwania efektu: 10 sekund
- Wybrana klasa: 1
- Zastosuj dla: Drużyna gracza
-
Dzięki takim ustawieniom wzmocnienie przez 10 sekund będzie przywracać 10% zdrowia wszystkim graczom z drużyny przypisanym do klasy 1.
Wskazówki dot. projektowania
Możesz zmienić te opcje tak, by efekt wpływał na inną klasę lub drużynę, czy też tę samą klasę, którą ma gracz lub dostosować je, by regeneracja obejmowała zdrowie i osłony, a także pozostałe pokazane tu parametry.