Miksera dźwięku możesz użyć do regulacji głośności grup dźwięków. Zapewnia to dynamiczną, automatyczną kontrolę nad głośnością elementów w grze, tak jak w przypadku profesjonalnej konsoli miksującej.
Mikser dźwięku umożliwia dostosowanie poziomu głośności dźwięków już dostępnych w Fortnite (takich jak bronie, kroki postaci i pojazdy). Jeśli pracujesz nad wyspą w ramach projektu w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), możesz stworzyć własne fale i sygnały dźwiękowe, z możliwością kontrolowania również przez Mikser dźwięku. Więcej informacji na temat używania tego urządzenia w UEFN można znaleźć na stronie Miksera dźwięku w dokumentacji UEFN.
Magistrala sterująca
W UEFN magistrala sterująca to metoda sterowania określonymi parametrami dla jednego lub więcej dźwięków. Istnieje kilka magistral sterujących, które umożliwiają kontrolowanie głośności występujących w Fortnite domyślnie. Jeśli nie masz skonfigurowanego zestawu magistral sterujących lub nie używasz UEFN podczas pracy nad swoją wyspą, możesz wybrać domyślną, używając opcji Magistrala w opcjach Miksera dźwięku. Na poniższej liście znajdują się domyślne magistrale sterujące.
Jeśli chcesz kontrolować głośność kilku magistral w trybie kreatywnym, musisz umieścić Mikser dźwięku dla każdej magistrali, którą chcesz sterować.
Nazwa magistrali sterującej | Opis |
---|---|
Muzyka | Służy do ustawiania głośności muzyki (dotyczy to również muzyki z emotki). |
Efekt | Służy do ustawiania głośności efektów dźwiękowych. |
Środowisko | Służy do ustawiania głośności dźwięków otoczenia. |
Eksplozje | Służy do ustawiania głośności dźwięków wybuchów. |
Odgłosy kroków | Służy do ustawiania głośności odgłosów kroków postaci. |
Gadżety | Służy do ustawiania głośności dźwięków związanych z gadżetami i urządzeniami z trybu kreatywnego. |
Trafienia | Służy do ustawiania głośności dźwięków trafienia. |
Pojazdy | Służy do ustawiania głośności odgłosów pojazdów (za wyjątkiem odgłosów silnika). |
Silniki pojazdów | Służy do ustawiania głośności odgłosów silnika. |
Broń | Służy do ustawiania głośności odgłosów broni. |
Jeśli masz skonfigurowany zestaw magistral sterujących w Mikserze dźwięku w UEFN, ustawienie Magistrala dla tego urządzenia w trybie kreatywnym jest wyłączane. Podczas edytowania wyspy w trybie kreatywnym nadal widać to ustawienie i nadal można wybrać magistralę, ale nie będzie to miało żadnego efektu.
Rejestrowanie graczy
Możesz rejestrować i wyrejestrować graczy do/z Miksera dźwięku, dzięki czemu wybierzesz, kto powinien usłyszeć kontrolowany przez niego miks. Graczy można zarejestrować lub wyrejestrować przy użyciu przypisania bezpośredniego zdarzeń. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
W panelu Dostosuj urządzenia znajdziesz ograniczoną liczbę opcji dostępnych w zakładce Opcje podstawowe. Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie dostępne opcje, kliknij zakładkę Wszystkie opcje. W tej sekcji znajdują się wszystkie opcje urządzenia wraz z opisami.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Magistrala | Wybierz jedną z poniższych magistral sterujących:
|
Każda magistrala sterująca steruje inną grupą dźwięków w Fortnite. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Magistrala sterująca powyżej. |
Wartość fadera | 1, Wybierz wartość | Określa głośność domyślnej magistrali sterującej wybranej w opcji Magistrala. Dostępnych jest dziesięć wartości – od 0 (całkowita cisza) do domyślnej 1 (pełna głośność). |
Mogą słyszeć | Brak, Zarejestrowani gracze, Niezarejestrowani gracze, Wszyscy | Określa grupę osób, na którą wpłyną ustawienia tego Miksera dźwięku. Możesz użyć funkcji do zarejestrowania lub wyrejestrowania graczy. |
Aktywuj w trybie edycji | Wł., Wył. | Po wybraniu ustawienia Wł. urządzenie automatycznie włączy się, gdy będziesz edytować swoją wyspę. |
Aktywuj na początku gry | Wł., Wył. | Po wybraniu ustawienia Wł. urządzenie automatycznie włączy się po rozpoczęciu gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Aktywuj miks przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza miks kontrolowany przez to urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Dezaktywuj miks przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza miks kontrolowany przez to urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja rejestruje aktywującego gracza w tym urządzeniu, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wypisz gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyrejestrowuje aktywującego gracza z tego urządzenia, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wypisz wszystkich graczy przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyrejestrowuje wszystkich graczy z tego urządzenia, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.