MetaHuman Creator のインポート ツール カテゴリには、外部メッシュ データからフルリグ対応の MetaHuman キャラクターを作成するツールが含まれています。 これを使用して、カスタム メッシュ、テンプレート メッシュ、DNA ファイル、または MetaHuman ID アセットからゲーム準備完了キャラクターを生成できます。 このツールには、ビューポートにテンプレート メッシュがあり、そのメッシュは指定されたソース メッシュにフィットされます。
これらのツールは MetaHuman データベースを使用し、入力メッシュが人間の形態に非常に近い場合に最適に機能します。 データベースから遠いメッシュでは、最適な結果が得られない場合があります。 これには、カートゥーン キャラクター、誇張された形状、極端なプロポーションなど、非常にスタイライズされたキャラクターが含まれます。
メッシュを作成した後、MetaHuman Creator のその他のツール カテゴリを使用してさらに調整できます。 MetaHuman キャラクターの作成、エディタの使用、ツールへの移動の基本については、MetaHuman Creator での開始を参照してください。
主要な概念
インポート ツールを使用する前に、以下の用語を確認してください。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
カスタムまたはソース メッシュ | カスタム トポロジまたは UV を含むインポート済みのメッシュです。 |
MetaHuman メッシュまたはテンプレート メッシュ | これは、MetaHuman トポロジを備えたデフォルトの MetaHuman メッシュです。 |
MetaHuman Identity | パフォーマーを表すアセット。 |
DNA ファイル | コア MetaHuman ファイル形式。 DNA ファイルには、MetaHuman キャラクターを定義するために必要な全てのデータが保存されます。このデータには、メッシュ ジオメトリ、スケルトン階層、スキン ウェイト、RigLogic データが含まれます。 |
コア ジョイント | 移動を定義するメイン ジョイント階層。 コア ジョイントには、脊椎、首、頭、腕、脚、手、足が含まれます。 これらのジョイントは補正ジョイントのメイン ドライバーであり、通常はアニメーションによって駆動されます。 |
ヘルパー ジョイント | アニメーション中にボリュームと形状を維持するセカンダリ ジョイントです。 これらのトランスフォームは、RigLogic の RBF (放射基底関数) およびスイングツイスト ソルバによって自動的に駆動され、これによってドライバー コア ジョイントの回転に基づいて変形が計算されます。 |
ツール
以下のツールは、インポート カテゴリで利用可能です。
カスタム メッシュから
カスタム メッシュ ツールを使用して、二足歩行ソース スタティック メッシュまたはスケルタル メッシュを MetaHuman の構造に適合させます。
テンプレートから
[From Template (テンプレートから)] ツールを使用して、標準 MetaHuman トポロジ メッシュを MetaHuman に適合させます。
アイデンティティから
[From Identity (アイデンティティから)] ツールを使用して、MetaHuman を MetaHuman Identity アセットに適合させます。
DNA から
[From DNA (DNA から)] ツールを使用して、DNA ファイル内のメッシュおよびリグ データから MetaHuman を適合させます。
ワークフローのヒント
ソース メッシュと目標に基づいて、以下のいずれかのツールに移動します。
| 状況 | 推奨ワークフロー | 理由 |
|---|---|---|
カスタム メッシュは MetaHuman トポロジを使用しません。 | カスタム メッシュから | [From Custom Mesh (カスタム メッシュから)] ツールは、完全にカスタムのポーズで MetaHuman 以外のトポロジを処理します。 |
私のメッシュはすでに MetaHuman トポロジを使用しているか、標準の MetaHuman UV レイアウトを備えています。 可能なソース メッシュ:頭部メッシュ、ボディ メッシュ、左目のメッシュ、右目のメッシュ、歯のメッシュ | テンプレートから | [From Template (テンプレートから)] ツールは最速の結果を提供します。 |
MetaHuman Creator と互換性のあるメッシュまたはリグを含む DNA ファイルを持っています。具体的には、MetaHuman メッシュ トポロジ、UV レイアウト、または MetaHuman スケルタル トポロジです。 | DNA から | MetaHuman データの直接インポート、メッシュへの適合とキャラクターのリギング、またはメッシュやスケルトンのインポートと置換。 |
既存の MetaHuman Identity アセットから MetaHuman リグを作成します。 | アイデンティティから | MetaHuman アイデンティティ アセットから完全な MetaHuman を作成するために特別に設計されています。 |
サポートされている入力形式
次の表は、各ワークフローが受け入れる入力形式の一覧です。
| ワークフロー | スタティックメッシュ | スケルタルメッシュ | DNA ファイル | MetaHuman Identity |
|---|---|---|---|---|
カスタム メッシュから | オン | オン | オフ | オフ |
テンプレートから | オン | オン | オフ | オフ |
DNA から | オフ | オフ | オン | オフ |
アイデンティティから | オフ | オフ | オフ | オン |