Maya 파이프라인을 언리얼 엔진으로 확장하거나 전환하려는 경우, 이 섹션을 시작점으로 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
Maya와 언리얼 엔진 간의 유사점과 차이점을 확인할 수 있습니다.
Maya와 언리얼 엔진의 용어와 워크플로를 비교함으로써 Maya와 관련된 지식을 언리얼 엔진으로 옮기는 데 필요한 정보를 확인할 수 있습니다.
Maya에서 애니메이팅과 리깅이 어떻게 다르고 언리얼 엔진에서 이러한 작업을 어떻게 수행할 수 있는지 이해할 수 있습니다.
Maya 콘텐츠를 언리얼 엔진으로 임포트하는 방법을 파악할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 라이팅, 포스트 프로세싱, 머티리얼 및 텍스처를 사용한 리얼타임 렌더링 워크플로를 이해할 수 있습니다.
이외에도 다양한 정보를 확인할 수 있습니다!
주제
언리얼 엔진을 처음 사용하는 경우에는 Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요 페이지에서 Maya의 주요 용어, 개념 및 워크플로를 언리얼 엔진과 비교하여 설명한 내용을 먼저 확인해 보세요.