
GDC 2013 에서 처음 선보인 Infiltrator (잠입자)는 당시의 언리얼 엔진 4 (UE4) 물리 기반 렌더링과 시네마틱 관련 성능을 선보여 주는 데모입니다. 이 프로젝트는 전문가 수준의 콘텐츠가 가득해서 AAA 급 퀄리티 씬을 만드는 데 있어 여러가지 다양한 요소들에 대해 전부 배워보는 데 도움이 됩니다. 이 문서에서는 잠입자 데모를 만드는 데 사용된 몇 가지 UE4 전용 툴에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
참고로 기준 라이팅 상태로 새 프로젝트에서 잠입자 애셋을 사용하는 경우, 쓰시는 콘텐츠에 맞도록 잠입자 콘텐츠를 조정해 줘야 할 것입니다.
위치
잠입자 프로젝트의 위치는 에픽 게임스 런처 학습 탭 의 엔진 기능 샘플 섹션에 있습니다.

사용된 툴
잠입자 데모는 UE4 에 제공된 거의 모든 기능을 활용합니다. 다음 섹션에서는 그 툴 몇 가지에 대해 살펴보고 더욱 자세히 알아볼 수 있도록 문서 링크도 제공해 드리도록 하겠습니다.
마티네

마티네 시네마틱 툴은 시간에 따른 액터의 프로퍼티 애니메이션 기능을 제공하여, 동적인 게임 플레이 또는 게임내 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있습니다. 마티네는 개념 단계의 잠입자 데모를 현실로 구현시키는 데 사용된 툴입니다. 마티네 및 그 사용법 관련 상세 정보는 마티네 & 시네마틱 문서를 참고하세요.
마티네 에디터

다른 언리얼 기반 프로젝트와 마찬가지로, 쓰인 모든 머티리얼 제작에는 머티리얼 에디터가 사용되었습니다. 하지만 잠입자는 오브젝트에 머티리얼을 적용하는 데 있어 새로운 방식을 활용했습니다. 단일 머티리얼을 사용하는 대신, 잠입자는 머티리얼 레이어를 사용하여 텍스처 뿐만 아닌 여러가지 머티리얼을 섞어 어우러질 수 있도록 했습니다. 레이어드 머티리얼 제작, 구성, 사용법 관련 자세한 정보는 레이어드 머티리얼 만들기 문서를 참고하세요.
캐스케이드 파티클 에디터

캐스케이드 파티클 에디터는 연기나 스파크에서부터 픽업이나 플레이어에게 중요한 사물의 이펙트에 이르기까지 엄청난 비주얼 이펙트를, 아티스트가 직접 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 해주는 툴입니다. 잠입자에서 보이는 모든 이펙트는 캐스케이드 파티클 에디터를 사용해서 제작되었습니다. 캐스케이드의 모든 기능에 대한 상세 개요는 파티클 시스템 문서를 참고하세요.
페르소나 애니메이션 시스템

UE4 의 페르소나 애니메이션 시스템은 사용자가 아주 다양한 애니메이션 데이터를 사용해서 프로젝트에 쓸 애니메이션을 만들 수 있도록 해주는 시스템입니다. 스켈레톤 기반 애니메이션에서 모프 기반 애니메이션에 이르기까지, 이 애니메이션 시스템을 통해 아주 다양한 여러가지 캐릭터에 걸쳐 간단한 것은 물론 복잡한 애니메이션까지 만들 수 있습니다. 프로젝트에 애니메이션을 불어넣는 법에 대한 상세 정보는 스켈레탈 메시 애니메이션 시스템 문서를 참고하세요.
Maya 애니메이션 리깅 툴세트 (A.R.T)

Maya Animation Rigging Toolset, 줄여서 A.R.T 는 캐릭터의 스켈레톤 생성 및 배치와 릭 생성 뿐 아니라 애니메이터의 작업 효율을 높여줄 여러가지 애니메이션 툴이 결합된 복합 툴세트입니다. A.R.T 툴 및 그 설치와 사용법 관련 상세 정보는 Maya 애니메이션 리깅 툴세트 문서를 참고하시기 바랍니다.
잠입자 마티네 분석
잠입자 시네마틱에 접근하려면 먼저 메인 툴바에 가서 시네마틱 이란 라벨의 마티네 시퀀스를 열어야 합니다.

잠입자 시네마틱 마티네가 열린 이후, 재생, 루프, 중지, 역재생 버튼이나 타임라인 스크러빙을 통해 시네마틱을 재생할 수 있습니다.
