
FBX 는 오토데스크가 개발하여 소유한 파일 포맷입니다. Autodesk MotionBuilder, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max 같은 디지털 콘텐츠 제작 어플리케이션 사이의 상호운용성을 제공해 주고자 사용됩니다. Autodesk MotionBuilder 소프트웨어는 FBX 를 네이티브 지원하는 반면, Autodesk Maya 와 Autodesk 3ds Max 소프트웨어에는 FBX 플러그인이 포함되어 있습니다.
언리얼 엔진은 FBX 임포트 파이프라인 기능이 내장되어 있어, 그 포맷을 지원하는 디지털 콘텐츠 제작 어플리케이션에서 콘텐츠를 간단히 전송할 수 있습니다.
다른 임포트 방법에 비해 언리얼 FBX 임포터의 장점은:
- 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션, 모프 타깃 등이 전부 하나의 파일 포맷으로 지원됩니다.
- 여러 애셋 / 콘텐츠를 하나의 파일에 포함시킬 수 있습니다.
- 여러 LOD 와 모프 / 블렌드셰이프를 한 임포트 연산으로 가져올 수 있습니다.
- 머티리얼과 텍스처까지 임포트해서 메시에 적용합니다.
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.