라이브러리(Library)에는 머티리얼(Materials), 식생(Vegetation), 오브젝트(Objects), 라이트(Lights), HDRI 환경(HDRI Environments), 캐릭터(Characters), 차량(Vehicles)과 같은 카테고리에 실내 및 야외 씬을 제작하는 데 사용하는 다양한 트윈모션 에셋이 포함되어 있습니다.
스마트 에셋
트윈모션 에셋은 고정 에셋 또는 스마트 에셋으로 분류됩니다. 스마트 에셋에는 수정할 수 있는 커스텀 파라미터가 있습니다. 예를 들어 나무(Trees)의 나이와 성장 패턴을 변경하고, 나뭇잎과 나무껍질의 색조를 수정하며, 계절과 바람 이펙트를 적용할 수 있습니다.
캐릭터 카테고리의 애니메이션 휴먼(Animated Humans) 및 그룹(Groups) 또한 복장 컬러(Cloth color), 포즈(Pose), 애니메이션(Animation) 프리셋으로 수정할 수 있는 스마트 에셋입니다.
라이브러리의 다른 스마트 에셋으로는 데칼(Decals), 플래그(Flags), 물(Water) 오브젝트, 사운드(Sounds), 도어(Doors), 관목(Bushes), 잔디(Grass), HDRI 환경, 자동차(Cars), 비행기(Aircraft), 건설 장비(Construction Machines)가 있습니다.
트윈모션 에셋 사용하기
트윈모션 에셋 대부분은 트윈모션 설치 시 로컬로 이용할 수 있으며, 라이브러리에서 즉시 액세스할 수 있습니다. 그 외 트윈모션 에셋은 컴퓨터의 로컬 스토리지 요구 사항을 줄이기 위해 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션 에셋을 사용하려면 먼저 에픽 계정에 로그인하고 다운로드해야 합니다.
다운로드해야 하는 에셋에는 아래와 같이 라이브러리의 이미지 옆에 다운로드 아이콘이 있습니다. 에셋을 다운로드하고 나면 다운로드 아이콘이 더 이상 표시되지 않습니다.
트윈모션 에셋의 다운로드 아이콘
클라우드에서 트윈모션 에셋에 액세스하기
트윈모션의 파일(File) 메뉴 또는 세 줄 아이콘 메뉴에서 에픽게임즈 로그인(Sign in to Epic Games)을 선택하여 에픽 계정에 로그인합니다.
라이브러리에서 에셋의 섬네일에 커서를 올리고 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
에셋을 다운로드하고 나면, 씬으로 드래그합니다.
다운로드한 트윈모션 에셋은 기본적으로 컴퓨터의 다음 폴더에 저장됩니다.
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[버전 번호]\TwinmotionCloudLibrary
환경 설정(Preferences) 패널(Ctrl + P)의 세팅(Settings) > 커스텀 패스(Custom Paths)에서 이 위치를 변경할 수 있습니다.
라이브러리의 트윈모션 에셋
다음 섹션에서는 트윈모션 라이브러리의 에셋에 대한 간략한 개요를 제공합니다.
머티리얼
머티리얼은 오브젝트와 지오메트리에 적용되어 유리, 금속, 벽돌과 같은 현실적인 표면의 외관과 텍스처를 시뮬레이션합니다. 트윈모션 라이브러리에는 라이트와 환경에 반응하는 다양한 머티리얼이 있습니다.
머티리얼 에셋은 유리(Glass), 메탈(Metal), 콘크리트(Concrete), 나무(Wood), 돌(Stones), 벽돌(Brick), 그라운드(Ground), 플라스틱(Plastic), 벽지(Wall coverings), 지붕 마감(Roof coverings), 천장(Ceilings), 그리드(Grids), 대리석(Marble and granite), 타일(Tiles), 패브릭(Fabric), 가죽(Leather), 자동차 도색(Car paint) 카테고리로 분류됩니다. 머티리얼 카테고리에는 물(Water)을 시뮬레이션하고, 반투명(Translucent), 네온(Neon) 이펙트를 생성하고, 모델링(Modeling)에 사용할 수 있는 에셋도 포함되어 있습니다. 비디오를 오브젝트에 추가하고 적용하여 애니메이션 텍스처를 생성할 수도 있습니다.
프리미티브에 적용된 트윈모션 라이브러리 머티리얼
식생과 지형
식생(Vegetation) 에셋에는 나무, 관목, 잔디와 꽃(Grass and flowers), 세밀한 잔디(Detail grasses), 바위(Rocks)와 같은 다양한 자연 식생과 풍경이 있습니다. 트윈모션의 나무, 관목, 잔디는 스마트 에셋이므로 바람과 계절의 변화에 영향을 받으며, 성장 패턴, 나이, 컬러 같은 여러 속성을 변경할 수도 있습니다.
씬의 넓은 영역에 식생을 간단히 추가하려면 식생 페인트(Vegetation Paint)와 식생 스캐터(Vegetation Scatter) 툴 또는 멀티드롭(Multidrop) 기능을 사용하세요.
트윈모션 라이브러리의 식생
랜드스케이프(Landscapes)에는 Flat, Rocky grasslands 랜드스케이프 에셋이 있으며, 대지 편집(Sculpt Terrain) 및 페인트(Paint Terrain) 툴과 함께 사용하여 사실적인 지형을 만들 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 랜드스케이프
오브젝트
오브젝트 카테고리에는 다음 하위 카테고리가 있습니다.
집(Home): 가구, 식생, 장식 등 집과 사무실 내부를 위한 에셋으로, 거실(Living room), 주방(Kitchen), 욕실(Bathroom), 침실(Bedroom), 오피스(Office), 체육관(Gym), 스트릿 워크아웃(Street Workout) 카테고리로 분류됩니다.
도시(City): 벤치, 가로등, 화분, 건설 자재 등 사실적인 익스테리어 씬을 만들기 위한 익스테리어 가구 및 에셋으로, 벤치(Benches), 볼라드(Bollards), 분수(Fountains), 화단(Planters), 휴지통(Trash cans), 표지판(Signs), 가로등(Streetlights), 광고(Advertising), 플래그, 건설(Construction) 카테고리로 분류됩니다.
프리미티브(Primitives): 원뿔, 실린더, 박스 등의 다양한 셰이프로, 프로토타입용 커스텀 지오메트리를 만들기 위한 기본 구성 요소로 사용할 수 있습니다.
데칼: 오브젝트와 포인트 클라우드(Point Cloud) 오브젝트에 적용하여 거리 표시, 맨홀, 배수관, 그래피티, 물웅덩이, 얼룩, 시멘트 및 아스팔트 패치, 도로 손상, 얼룩, 간판, 낙엽 및 그림자 같은 사실적인 이펙트를 생성할 수 있는 데칼 컬렉션입니다.
파티클(Particles): 연기, 불, 폭포, 소나기, 물 분출, 안개 등 자연 현상을 시뮬레이션하는 에셋입니다.
물: 크기 조절이 가능하며 수영장, 분수, 수족관 같은 아이템을 만드는 데 사용할 수 있는 물 셰이프입니다.
사운드: 씬에 추가하여 사실적인 사운드 환경을 연출할 수 있는 사람(People), 네이처(Nature), 도시 오디오 클립입니다.
도어: 다양한 모델의 애니메이션 여닫이문(Rotating doors)과 미닫이문(Sliding doors)이 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 오브젝트
라이트
라이트 카테고리에는 옴니디렉셔널 라이트(Omnidirectional light, 스포트 라이트(Spot light, 네온 라이트(Neon light, 에어리어 라이트(Area light 및 여러 IES 라이트 프로파일과 같은 다양한 유형의 라이트가 포함되어 있어 씬에 커스텀 라이팅 이펙트를 연출할 수 있습니다. 강도(Intensity), 컬러(Color), 감쇠(Attenuation), 섀도(Shadows), 연무(Haze) 등 여러 라이팅 파라미터를 수정할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 라이트
HDRI 환경
HDRI 환경 카테고리에는 스카이 라이트와 백드롭에 사용되어 사실적인 라이팅 시나리오, 리플렉션, 트윈모션 씬의 배경을 제공하는 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Images, HDRI)가 포함되어 있습니다.
이러한 HDRI 에셋은 라이브러리에서 다음과 같이 분류되어 있습니다.
하늘
낮은 태양(Low sun), 오전 및 오후(Morning and afternoon), 정오(Noon) 조건을 사실적으로 시뮬레이션하는 라이팅 및 리플렉션을 연출하려면 이 카테고리의 HDRI를 사용합니다. 카테고리마다 맑음(Clear), 흐림(Cloudy), 오버캐스트(Overcast) 섹션이 있습니다.
하늘 카테고리의 HDRI 환경 에셋은 Lakehouse Retreat 데모 씬에 적용되어 있습니다.
실내
이 카테고리의 HDRI는 사실적인 실내 라이팅, 리플렉션, 배경을 씬에 제공합니다.
이미지에 적용된 실내 카테고리의 HDRI 환경 에셋
야외
사실적인 야외 라이팅 및 리플렉션을 시뮬레이션하고 야외 배경에 씬을 배치하려면 이 카테고리의 HDRI를 사용합니다.
이미지에 적용된 야외 카테고리의 HDRI 환경 에셋
스튜디오
이 카테고리의 HDRI는 제품 샷에 적합한 사실적인 스튜디오 라이팅 및 리플렉션을 제공합니다.
이미지에 적용된 스튜디오 카테고리의 HDRI 환경 에셋
캐릭터
다음 카테고리의 애니메이팅되거나 정적인 포토리얼한 사람과 동물 캐릭터를 사용하여 트윈모션 씬을 채워보세요.
애니메이션 휴먼: 대화(Speaking), 유휴(Idle), 앉기(Sitting), 걷기(Walking) 등 선택한 포즈 프리셋에 따라 씬에서 회전하고 움직일 수 있는 애니메이션 휴먼 캐릭터입니다. 몇 가지 복장 컬러 프리셋도 제공됩니다.
그룹: 애니메이션 휴먼 카테고리의 여러 캐릭터를 그룹화할 수 있습니다. 그룹에서 캐릭터를 추가 또는 삭제할 수 있습니다.
포즈 휴먼: 다양한 정적 포즈를 취하는 3D 스캔 사람 캐릭터와 캐릭터 그룹입니다.
컷아웃(Cutout): 정적인 2D 사람 캐릭터와 캐릭터 그룹입니다. 캐릭터의 이미지는 색상 또는 텍스처를 컷아웃에 적용하여 대체할 수 있습니다.
동물(Animals): 씬에서 애니메이션을 적용하는 포유동물, 새, 물고기입니다. 이동, 회전, 스케일 조절이 가능합니다.
트윈모션 씬의 캐릭터
차량
차량 카테고리에는 여러 종류의 자동차, 버스(Buses), 보트(Boats), 비행기(열기구 포함), 이륜차(Two-wheeled)(자전거 오토바이, 스쿠터 등), 건설 장비, 트럭(Trucks)이 포함되어 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 건설 장비
크레딧
Coffee Cup by AHMED KCHIKICH는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Italian Coffee Machine by Kirill1991은 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Coffee Beans- Autodesk Memento by John Fino (tauricity)는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Coffee Paper Bag 3D Scan by grafi는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.