적 인카운터는 아케이드 액션의 기본 요소로, 플레이어가 전투 기술을 연습하고 높은 점수를 올리는 동시에 최대한 공격을 받지 않고 레벨을 완료할 수 있도록 도움을 줍니다. 이 페이지에서는 닌자터틀 아케이드 템플릿에서 세 번의 적 인카운터를 위해 사용되는 구성에 대해 설명하고, 나만의 구성을 만드는 방법에 관한 팁을 알려드립니다!
또한 레벨에 약간의 어려움을 더해 주는 엘리먼트인 환경 장애물을 구성하는 방법에 대해서도 알아봅니다.
첫 번째 인카운터
사용한 장치:
플레이어가 트리거 장치를 밟으면 다음과 같이 여러 엘리먼트가 작동하기 시작합니다.
플레이어에게 고정 포인트 카메라가 할당됩니다.
장벽 장치가 플레이어가 지정된 아레나를 벗어나지 않도록 합니다.
체크포인트 장치가 활성화되어 플레이어가 처치되는 경우 아레나 안에서 부활할 수 있게 합니다.
닌자터틀 캐릭터 생성 장치를 사용하여 3명의 풋 클랜 엘리트가 생성됩니다.
이제 플레이어가 원하는 무기를 사용하여 적을 상대해야 합니다.
이 인카운터 중에 추적기 장치가 모든 닌자터틀 캐릭터 생성 장치에서 처치를 모니터링합니다. 풋 클랜 엘리트가 모두 처치되면 추적기는 다음 이벤트를 전송합니다.
오른쪽 장벽을 드롭합니다.
플레이어에게 다음 고정 각도 카메라를 할당합니다.
피자 보급품을 활성화합니다.
사물 조작 장치에 나아갈 방향을 화살표로 표시하도록 지시합니다.
환경 위험 요소
사용한 장치:
플레이어가 풋 클랜 엘리트를 처치하면 피자 보급품이 보상으로 제공되어 체력과 보호막을 회복할 수 있습니다. 레벨의 첫 번째 환경 위험 요소를 넘어서야 하는 만큼 회복이 필요합니다.
플레이어가 하수구에 도착하면 첫 번째 장애물인 뜨거운 증기를 내뿜는 깨진 파이프가 등장합니다.
증기는 커스텀 파티클 VFX가 있는 VFX 생성 장치와, 2초 틱 속도에 25의 피해를 입히는 피해 볼륨을 사용합니다. 따라서 플레이어가 피해 볼륨 안에 서면 2초마다 25의 피해를 받습니다.
레벨을 더 진행하면 무너진 통로가 등장해 플레이어가 이단 점프로 물을 뛰어넘어야 하고, 물로 떨어지는 순간 처치됩니다. 이는 바닥에 간격을 생성하고 물에 피해 볼륨을 배치하는 방식으로 구성할 수 있습니다.
여기에서 피해 볼륨은 물에 닿는 순간 피해를 주는 대신 바로 플레이어를 처치하는 것으로 설정되어 있습니다.
하수구 인카운터
사용한 장치:
하수구에서 플레이어는 마우저를 상대합니다.
여기에 구성된 장치는 첫 번째 인카운터와 동일하지만 한 가지 중요한 차이점이 있는데, 바로 웨이브입니다.
마우저는 커스텀 NPC입니다. 문서의 AI 및 NPC 섹션을 확인하고 커스텀 NPC 구성에 대해 자세히 알아보세요.
NPC 생성 장치는 1초 간격으로 무한 생성하도록 설정되어 있습니다. 따라서 생성된 마우저를 처치하면 1초 후에 새로운 마우저가 생성됩니다.
추적기 장치에 아홉 번의 NPC 처치가 등록될 때까지 계속해서 생성됩니다. 세 개의 NPC 생성 장치가 있으므로 플레이어는 세 번의 웨이브로 몰려오는 마우저를 처치해야 앞으로 나아갈 수 있습니다.
마지막 인카운터
사용한 장치:
마지막 보급품을 획득한 후 플레이어는 레벨의 마지막으로 향하고 가장 강력한 적을 상대해야 합니다. 바로 슈레더입니다.
대부분 첫 번째 인카운터와 동일하게 설정되어 있지만 다음과 같은 약간의 차이가 있습니다.
트리거를 통해 슈레더가 벽을 뚫고 등장하는 짧은 시네마틱 시퀀스가 시작됩니다.
시네마틱 시퀀스 도중 플레이어가 주변을 돌아다닐 수 있으므로, 장벽 장치를 추가하여 플레이어가 전투 아레나를 벗어나지 않도록 합니다.
닌자터틀 캐릭터 생성 장치가 구성되어 풋 클랜 엘리트 둘과 슈레더를 생성합니다.
슈레더 처치가 등록되면 게임 종료 장치에서 승리 화면을 표시합니다.
다음 순서
다음 단계에서는 플레이어가 맵의 여러 영역을 오가면서 성공적으로 공간을 활용하고 원활하게 전환하는 방법을 알아봅니다.