스컬프팅 툴세트를 사용하면 새로 생성한 지형을 빠르게 커스터마이징할 수 있습니다.
다양한 스컬프팅 툴과 브러시 타입을 사용해 보면서 스컬프팅 브러시의 강도, 스컬프팅 브러시의 감쇠 크기, 스컬프팅 툴이 지형에 생성하는 이펙트를 빠르게 결정할 수 있을 것입니다.
랜드스케이프 모드에서 스컬프팅 툴을 열면 스컬프팅(Sculpt) 옵션이 선택되어 있습니다. 이 툴은 선택된 지형의 영역 높이를 높이거나 낮출 수 있으며, 산과 언덕을 만드는 데 주로 사용됩니다.
'스컬프팅' 툴 설정은 다음과 같이 사용합니다.
랜드스케이프 에디터(Landscape Editor)에서 단순 원형 브러시와 구형 감쇠를 선택합니다.
툴 강도(Tool Strength)를 0.5로 설정합니다. 이 설정은 지형에서 툴이 얼마나 강하게 당겨지는지 결정합니다.
브러시 크기(Brush Size)를 1000으로 설정합니다. 그러면 브러시 원이 더 커집니다.
브러시 감쇠(Brush Falloff)를 0.7로 설정합니다. 그러면 브러시에서 약간의 감쇠 효과가 발생합니다.
브러시 감쇠를 0.3~0.7로 설정하여 날카로운 에지가 생기지 않도록 합니다.
포트나이트에서는 브러시 크기로 100을 사용하며, 향상된 랜드스케이프 해상도가 필요한 경우에는 더 큰 브러시 크기를 사용합니다.
이제 지형 스컬프팅을 시험해 볼 준비가 되었습니다. 플레이어가 돌아다니기 좋은 지형을 만들려면 다음과 같은 모범 사례를 고려해야 합니다.
산에는 크고 넓은 스트로크를 사용합니다.
디테일이 필요한 부분에는 작은 스트로크를 사용합니다.
클레이 브러시로 다양한 이펙트를 적용합니다.
지형 스컬프팅을 시작할 때는 위에서 설명한 설정을 사용하여 마우스를 움직이면서 직접 실험해보세요. 이러한 툴과 다양한 기법으로 독특한 지형을 만들 수 있습니다.
스컬프팅 툴을 사용할 때는 Shift + 좌클릭으로 지형의 높이를 낮출 수 있습니다. 지형의 높이를 낮추면 페인팅 경로를 생성할 수 있고, 너무 높게 융기된 영역을 실행 취소할 수 있으며, 지나치게 가파른 지형을 다듬어 완만한 경사로 만들 수 있고, 지형의 일부를 잘라내어 깎아지른 듯한 절벽도 만들 수 있습니다.
아래의 GIF에서는 '툴 강도'와 브러시 감쇠 타입 및 크기 설정을 변경하여 작은 언덕을 만들었습니다.
제작하는 지형의 레이아웃은 건물, 탈것 및 게임플레이를 지원할 수 있어야 합니다.
산을 만들 때는 이 산이 얼마나 많은 공간을 차지할지, 어디에 배치될지를 생각해야 합니다.
산을 만들려는 위치로 뷰포트 카메라를 이동합니다.
아래의 GIF에서는 마우스를 큰 원형으로 그리면서 산의 기반을 잡습니다.
산의 중간 부분을 만드는 과정에는 '스컬프팅' 툴 설정에서 '툴 강도'와 브러시 감쇠 타입 및 크기를 조정하여 산의 중간 부분을 만들었습니다.
중간 레이어를 만든 후에는 산 중앙에 절벽을 만듭니다.
중앙 부분을 다 만든 후에는 브러시 스타일, '툴 강도'와 '클레이 브러시'로 실험을 해볼 수 있습니다.
마지막으로, 플레이어가 추락하지 않고도 산에 접근할 수 있는 고지대를 만듭니다.
스컬프팅 툴을 스무드(Smooth)로 변경하고 브러시 세팅을 다음과 같이 조정합니다.
브러시 감쇠 툴에서 구형 감쇠를 선택합니다.
툴 강도를 0.25로 설정합니다.
브러시 크기를 200으로 설정합니다.
브러시 감쇠를 0.25로 설정합니다.
이렇게 스컬프팅 및 스무드 브러시를 다각도로 조정하면서 플레이어가 오를 수 있는 산을 만듭니다.
완성된 산이 만족스럽다면 워터 툴을 사용하여 워터 바디를 추가할 준비가 된 것입니다.