포트나이트 에서 포크리 툴세트 를 사용하여 섬 개발(사물 추가) 또는 게임 메카닉(장치 커스터마이징) 측면에서 할 수 있는 모든 작업을 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 할 수 있습니다.
포크리로 작업하는 데 익숙하다면 이 문서를 통해 포크리 옵션이 UEFN으로 어떻게 변환되는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
아래 표는 일반적인 포크리 경험과 UEFN의 경험을 비교한 것입니다.
섬 생성하기
포크리에서 섬을 생성하는 것이 쉬운 것처럼 UEFN에서 섬을 생성하는 워크플로도 간단합니다.

왼쪽은 포크리 게임 생성 화면이고, 오른쪽은 UEFN 프로젝트 선택 화면입니다.
| 포크리 툴 | 포크리 툴 작동 방식 | UEFN 툴 | UEFN 툴 작동 방식 |
|---|---|---|---|
| 황금 균열(golden rift) | 황금 균열 옆에 있는 콘솔에 다가갑니다. E 를 눌러 게임 생성 화면을 열고 새 섬을 생성하고 이름을 지을 수 있습니다. | 새 프로젝트 생성(Create a New Project) | UEFN을 열고 새 프로젝트(New Project) 를 선택합니다. |
| 새로 생성(Create New) | 미리 만들어진 시작 섬이나 템플릿 섬에서 섬을 선택합니다. | 프로젝트 섬 선택(Select a Project Island) | 프로젝트에 사용할 섬 유형 또는 템플릿을 선택합니다. |
이동
포크리에서는 아바타를 사용하여 섬에서 이동하고 건설합니다. UEFN에서 이동하는 것은 포크리에서와 비슷합니다. 가장 큰 차이점은 UEFN에는 아바타가 없다는 것입니다.
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| 포크리에서 이동하기 | UEFN에서 이동하기 |
| 포크리 툴 | 포크리 툴 작동 방식 | UEFN 툴 | UEFN 툴 작동 방식 |
|---|---|---|---|
| 자유 이동(fly) | 스페이스바를 두 번 탭하여 자유 이동 모드 를 켜고 끕니다. | 뷰포트(viewport) | 초점을 맞출 아바타가 없기 때문에 기본 뷰는 뷰포트 카메라 를 통한 뷰입니다. 우클릭하고 드래그하여 '뷰포트' 카메라를 회전합니다. 위로 드래그하면 하늘을 올려다보고 아래로 드래그하면 바닥을 봅니다. |
| W, A, S, D 키 | 키보드를 사용하여 섬에서 아바타를 이동합니다. | W, A, S, D 키 | 우클릭하고 W, A, S, D 키 를 사용하여 뷰포트에서 이동합니다. |
뷰포트 내에서 이동하는 것이 포크리 내 경험과 일치하지 않는다면 뷰포트 세팅 을 변경해야 할 수 있습니다.
'뷰포트' 설정에 대한 정보는 유저 인터페이스 레퍼런스를 참고하세요.
오브젝트 배치
포크리에서 휴대폰 도구를 사용하여 빠른 메뉴에 액세스하면 섬에 오브젝트를 배치하는 방식을 결정할 수 있습니다. 빠른 메뉴에는 아바타가 환경 및 섬에 배치한 오브젝트와 상호작용하는 방법에 대한 다양한 옵션이 있습니다.
UEFN에는 휴대폰 툴 또는 빠른 메뉴가 없습니다. UEFN에는 아바타가 없기 때문에 포크리의 빠른 메뉴 기능 대부분은 UEFN의 작동 방식에 기본으로 제공됩니다.
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| 포크리 툴 | UEFN 툴 |
| 포크리 툴 | 포크리 툴 작동 방식 | UEFN 툴 작동 방식 |
|---|---|---|
| 페이즈(Phase) | 페이즈를 켜면 제작 모드 에서 섬에 배치한 오브젝트 사이를 아바타가 이동할 수 있습니다. 이 옵션은 켜고 끌 수 있습니다. | UEFN의 기본 설정에서는 오브젝트 사이와 그 주변을 이동할 수 있습니다. |
| 무적(Invulnerable) | 전체(Everything) 로 설정하면 아바타가 제작 모드에 있는 동안 섬의 모든 것에 대해 무적 상태가 됩니다. | 에디터에 있는 동안 기본 상태에서는 빌드와 편집만 가능합니다. 환경과 상호작용하고 게임 메카닉을 테스트하려면 포크리 클라이언트에서 섬을 플레이테스트해야 합니다. |
| 자유 이동 속도(Flight Speed) | 아바타가 섬을 자유 이동하는 속도를 제어합니다. | 섬을 이동할 때의 기본 속도는 포크리의 기본 설정(3.0배)과 동일합니다. |
| 드롭(Drops) | 오브젝트를 배치할 때 바닥에 드롭할지 여부를 제어합니다. | 기본 상태는 오브젝트를 바닥에 배치하는 것입니다. |
| 콜리전(Collision) | 섬에서 이동할 때 오브젝트가 아바타와 충돌할지 여부를 제어합니다. | UEFN의 기본 상태에서는 콜리전이 설정되어 있지 않습니다. '뷰포트'에서 이동할 때 프로젝트에 배치된 오브젝트 사이를 이동합니다. |
| 사본과 충돌(Collide with Copies) | 오브젝트가 최근에 배치된 사본과 충돌할지 여부를 제어합니다. | 기본 행동은 새 사본이 원본에 생성되는 것입니다. |
| 그리드 스냅(Grid Snap) | 그리드 스냅을 켜고 끄거나 1~32 사이의 프리셋 증분 값으로 설정할 수 있습니다. 포크리에서는 그리드 스냅 번호가 작을수록 스냅 크기가 커집니다. 그리드 스냅 1을 사용하면 오브젝트가 그리드 사각형의 모서리에 배치되고 이동하면 다음 그리드 사각형의 모서리에 스냅됩니다. 그리드 스냅 크기 1은 전체 타일 하나, 즉 512 언리얼 유닛과 같습니다. 그리드 스냅 값을 32로 설정하면 오브젝트가 그리드의 1/32에 스냅됩니다. |
그리드 스냅은 켜고 끌 수 있으며 포크리보다 더 많은 증분 그리드 스냅 옵션이 있습니다. UEFN은 언리얼 엔진에서 사용되는 그리드 스냅 측정을 따르므로, 그리드 스냅 크기가 작을수록 그리드 스냅이 작아지고 그리드 스냅 크기가 클수록 그리드 스냅이 커집니다. 그리드 스냅 512을 사용하면 오브젝트가 그리드 사각형의 모서리에 배치되고 이동하면 다음 그리드 사각형의 모서리에 스냅됩니다. UEFN의 그리드 스냅 크기 512(512UU)는 1센티미터와 그리드 사각형의 한 면과 같습니다. |
| 건물을 사물로 설정(Building as Prop) | 활성화하면 건물 구조물이 사물로 배치됩니다. 비활성화하면 건물이 함정과 플레이어가 건설한 구조물을 받쳐줍니다. | 이 경우, 건물 구조물은 사물로 배치되지 않습니다. 디테일(Details) 패널에서 프로퍼티 옵션을 변경하여 건물을 사물로 설정할 수 있습니다. |
| 위치 고정(Hold Position) | 휴대폰 도구를 사용하여 섬에 오브젝트를 배치할 때 잡은 오브젝트를 어떻게 고정할지 결정합니다. | UEFN에서는 오브젝트를 잡을 수 없습니다. 대신 뷰포트의 축을 따라 피벗 포인트를 기준으로 오브젝트를 이동합니다. |
| 플레이어에게 끌리기(Pull to Player) | 오브젝트를 플레이어에게 끌어올지 아니면 생성된 범위에 머무르게 할지 제어합니다. | 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 뷰포트 창으로 오브젝트를 드래그할 수 있으며, 뷰포트 창 안의 아무 곳에나 배치할 수 있습니다. |
툴
포크리 툴세트에는 섬을 건설하는 데 도움이 되는 다양한 툴이 있습니다. UEFN에서도 포크리에서 제공하는 이러한 툴과 매우 유사하게 작동하는 툴을 제공합니다.

왼쪽은 포크리 장치 탭이고, 오른쪽은 UEFN 콘텐츠 브라우저입니다.
| 포크리 툴 | 포크리 툴 작동 방식 | UEFN 툴 | UEFN 툴 작동 방식 |
|---|---|---|---|
| 휴대폰 도구 키바인드(Phone Tool Keybind) | 컨트롤러를 사용하는 동안 이 옵션은 곡괭이 버튼을 탭하거나 길게 눌러 퀵바(Quick Bar) 에 액세스할지 여부를 변경합니다. | UEFN에는 퀵바 옵션 또는 이에 상응하는 옵션이 없습니다. 오브젝트 배치는 '콘텐츠 브라우저'에서 수행됩니다. | |
| 비용 미리보기(Cost Preview) | 섬을 생성하는 동안 포크리에서 '비용 미리보기를 어디에 배치할지 제어합니다. | 프로젝트 메모리(Project Memory) | 프로젝트 메모리 의 기본 위치는 뷰포트 창의 중앙 상단입니다. |
| 인벤토리(Inventory) | 포크리 에서 포크리 인벤토리 에 액세스하여 섬에 사물, 갤러리, 프리팹, 장치 등을 배치할 수 있습니다. | 콘텐츠 브라우저(Content Browser) | 콘텐츠 브라우저 에는 모든 포크리 에셋과 섬에 수정하여 배치할 수 있는 일부 UEFN 전용 에셋이 포함되어 있습니다. |
| 잘라내기/복사(Cut/Copy) | 컨트롤러나 키보드를 사용하여 섬에 있는 오브젝트를 잘라내고 복사할 수 있습니다. | 잘라내기/복사/붙여넣기(Cut/Copy/Paste) | 뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 Delete 를 눌러 뷰포트에서 오브젝트를 잘라냅니다. Ctrl+C 를 눌러 오브젝트를 복사하고 Ctrl+V 를 눌러 복사한 오브젝트를 '뷰포트'에 붙여 넣습니다. |
| 삭제(Delete) | 오브젝트를 선택하고 해당 삭제 키 또는 버튼을 누릅니다. | 삭제(Delete) | 뷰포트 창에서 오브젝트를 선택하고 Delete 를 누릅니다. |
| 선택(Select) | 컨트롤러에서 R 또는 이와 동등한 키를 눌러 섬에 있는 오브젝트 하나 또는 여러 개를 선택합니다. | 선택(Select) | 뷰포트 창에서 오브젝트를 클릭하여 선택합니다. 아웃라이너(Outliner) 패널에서 일련의 오브젝트를 클릭하면 여러 개의 에셋을 한 번에 선택할 수 있습니다. |
| 나침반(Compass) | 포크리의 화면 상단에는 아바타가 향하고 있는 방향을 알려주는 나침반이 있습니다. | 축(Axis) | UEFN은 축과 좌표를 사용하여 섬에서 오브젝트의 위치를 결정합니다. |



