이 튜토리얼의 마지막 단계에서는 게임이 사격 갤러리처럼 보이게 만드는 방법을 알아봅니다. 이를 위해 포크리의 사물 및 갤러리 에셋을 사용합니다.
테마(theme)는 특히 게임의 외형 측면에서 게임의 기본적인 콘셉트입니다. 예를 들어, 이 게임의 테마는 축제에서 볼 수 있는 것과 같은 모습의 사격 갤러리로, 이 테마에 어울리는 요소를 사용하는 것이 좋습니다.
사물(prop)은 섬에 배치할 수 있는 오브젝트입니다. 사물은 가구, 건물 건설을 위한 벽 또는 바닥, 식물을 비롯해 수백 가지가 될 수 있습니다. 사물은 보통 하나 이상의 테마에 어울립니다.
사물은 프리팹(prefabs)(사전 제작 구조물) 및 비슷한 테마의 사물로 구성된 컬렉션인 갤러리(galleries)에서 찾을 수 있습니다. 이 게임의 테마를 만들기 위해 다음과 같은 갤러리, 사물, 사운드 큐가 사용되었습니다.
메가 몰 갤러리(Mega Mall gallery)
PrincessCastle ToyBunny 사물(6)
Commerce Shelve Toy 02 사물(1)
Carnival Game Deactivation Laugh 01 큐(1)
포크리의 사물을 추가하면 사물의 스케일 조절 시 크기에 대한 레퍼런스로 플레이어 아바타가 생깁니다.
이를 위해 단축키 및 키바인딩 단축키에서 다룬 단축키를 사용할 수 있습니다.
라이브 편집 세션 중 포크리에 적용한 변경사항은 UEFN에 저장됩니다.
포크리에서의 테마 설정
포크리의 편집 세션(Edit Session)에서 M을 눌러 포크리 메뉴(Creative Menu)를 연 후 갤러리(Galleries)를 선택합니다.
검색창에 메가 몰(mega mall)을 입력한 후 첫 번째 섬네일을 더블클릭하여 이 갤러리의 콘텐츠를 펼칩니다.
테마와 어울리는 바닥을 찾아 더블클릭하여 하단의 퀵바(quick bar)에 추가합니다.
장착(Equip)을 클릭하여 사용하려는 다른 에셋을 퀵바에 추가한 후 나가기(Exit)를 클릭하여 섬으로 돌아갑니다.
줄무늬 벽을 선택한 후 그리드에 놓고 우클릭하여 배치합니다.
타깃을 둘러쌀 때까지 벽 배치를 계속합니다.
타일 바닥을 선택한 후 타깃 공간의 모퉁이에 배치하고 좌클릭합니다.
4 x 4 크기의 사각형이 만들어질 때까지 바닥 조각 배치를 계속합니다.
짧은 벽을 추가하여 플레이어가 사격 갤러리에 들어가지 못하도록 합니다.
플레이어 뒤쪽 영역을 만들고 지붕을 추가하여 레벨 디자인을 마칩니다.
이제 프로젝트가 더 세련되게 보이도록 세트 드레싱을 추가할 준비가 되었습니다. UEFN으로 돌아가 세트 드레싱, 라이팅, 일부 오디오 이펙트를 추가하여 첫 번째 섬을 완성합니다.
UEFN에서의 세트 드레싱
세트 드레싱(Set dressing)은 에셋 및 기타 디테일을 추가하여 게임 디자인과 게임 장르를 뒷받침하는 시각적으로 매력적인 환경을 만드는 작업을 말합니다.
UEFN에는 테마에 어울리는 에셋이 아주 많습니다.
사물 추가
몇 가지 사물을 추가할 준비가 되셨나요? 장난감, 장난감 선반, 포스터 등 프로젝트에 축제 분위기를 더하는 어떤 사물이든 찾을 수 있습니다.
창(Windows) 메뉴에서 콘텐츠 브라우저(Content Browser)를 두 개 더 엽니다.
두 번째 콘텐츠 브라우저 창에서 Fortnite > 사물(Props) 폴더를 열고 검색창에 Toys를 입력합니다. 그러면 에셋 뷰에 장난감 사물이 표시됩니다.
Commerce Shelve Toys 2를 뷰포트로 드래그하여 씬에서 가장 적절해 보이는 위치에 배치합니다.
다음으로, 검색창에 Princess Toy를 입력하고 Princess Castle Toy Bunny를 뷰포트의 벽으로 드래그하여 이 게임에서 상품을 받을 수 있다는 느낌을 줍니다.
오디오 추가
비디오 게임에 사운드를 추가하면 플레이어의 관심을 완전히 새롭게 끌 수 있습니다. 사운드 디자인은 시각적 요소와 잘 어울려야 합니다.
사운드 큐(sound cue)는 루프(loop)(반복되는 사운드)를 만들거나 플레이어가 멀어질 때 페이드(fade)되는 사운드를 만드는 등의 작업을 하기 위해 다른 오디오 파일과 함께 사용할 수 있는 오디오 오브젝트입니다.
UEFN에서는 여러 사운드 큐를 제공하며, 이는 Fortnite의 Sounds 폴더에서 찾을 수 있습니다. 사운드 큐에 커서를 올린 후 재생 아이콘을 누르면 사운드 큐를 들을 수 있습니다.
사운드 큐는 오디오 장치에 사용해야 합니다. 오디오 플레이어 장치를 사용하여 선택한 사운드 큐를 추가해 보겠습니다.
콘텐츠 브라우저에서 Fortnite > 장치(Devices) 폴더를 열고 검색창에 오디오(Audio)를 입력합니다.
오디오 플레이어를 뷰포트로 드래그하여 플레이어 생성 패드 뒤에 배치합니다.
디테일 패널에서 오디오 드롭다운 검색창에 사운드 큐 이름을 입력하여 사운드 큐를 표시합니다.
목록에서 사운드 큐를 선택합니다. 이 새 사운드 큐는 이 장치에서 재생되는 오디오입니다. 사격 갤러리의 경우 Fairground_Spot_11 사운드 큐가 선택되었습니다.
타격 시 재생(Play on Hit) 옵션을 선택 해제합니다. 플레이어는 이 장치와 상호작용해도 사운드 이펙트를 들을 수 없습니다.
재생 위치(Play Location)를 주변 플레이어(Local Player)로 설정하여 사운드가 플레이어의 위치 주변에서만 들리도록 합니다.
스테레오 스프레드(Stereo Spread)를 2.0 m로 설정합니다. 그러면 장치에서 2미터 이내의 거리에서 오디오가 플레이어 아바타의 왼쪽과 오른쪽에서 균일하게 재생됩니다.
오디오 장치 바인딩
플레이어 상호작용 없이 오디오 장치가 자동으로 재생되도록 하려면 장치를 다른 장치의 이벤트에 바인딩해야 합니다.
사용자 옵션 - 기능(User Options - Functions)에서 시작(Play) 옆의 + 아이콘을 클릭하여 배열 엘리먼트 드롭다운 메뉴를 엽니다.
검색창에 Player를 입력하여 플레이어 생성 패드를 표시합니다.
드롭다운 메뉴에서 Player 1 Spawn Pad를 선택합니다. 이제 플레이어 생성 패드 이벤트를 이벤트 드롭다운에서 사용할 수 있습니다.
이벤트 드롭다운 메뉴에서 플레이어 생성 시(On Player Spawned)를 선택합니다.
플레이어가 섬에 생성되면 사운드 큐가 즉시 재생됩니다.
마무리
잘하셨습니다! UEFN, 포크리, Verse를 사용하여 미니 갤러리 슈팅 게임을 만들었습니다!