UEFN에서 섬을 구성하려면 프로젝트를 생성해야 합니다.
섬을 선택하여 프로젝트를 시작합니다. 이 튜토리얼에서는 콘텐츠가 거의 없는 기본 템플릿을 사용합니다. 프로젝트에 콘텐츠를 추가하면 프로젝트 내에 저장됩니다.
UEFN을 실행합니다. (뉴스(News) 창이 열리면 시작하기!(Let's get started!)를 클릭하여 닫습니다.) 프로젝트 브라우저(Project Browser)가 열립니다.
포트나이트에서 이전에 섬을 생성한 경우에는 내 프로젝트 탭에 해당 섬이 표시됩니다. 포트나이트에서 처음 작업하는 경우에는 이 탭이 비어 있습니다.
섬 템플릿(Island Templates) 탭을 클릭한 후 기본(Blank)을 클릭합니다.
창의 하단에서 프로젝트를 명명하고 저장할 수 있습니다. 이름은 기본적으로 MyProject로 설정되어 있지만, 원하는 대로 명명할 수 있습니다.
프로젝트 명명과 관련하여 알아야 할 세 가지 사항:
지정한 프로젝트 이름은 영구적으로 해당 프로젝트의 이름이 됩니다.
문자, 밑줄(_), 숫자만 사용하여 명명합니다.
이름에 공백은 사용하지 않습니다.
프로젝트에 이름을 붙입니다.
생성(Create)을 클릭합니다.
뷰포트 소개
뷰포트에는 섬과 섬에 배치된 오브젝트가 표시됩니다. 이 시점에서는 기본 장치만 표시됩니다.
플레이어 생성 장치 제거
플레이어 생성 장치(Player Spawner)는 섬에서 플레이어가 생성되는 위치 및 방식을 제어합니다. 이 템플릿은 두 개의 플레이어 생성 장치로 시작되지만, 여기서는 싱글 플레이어 게임을 만들 것이기 때문에 하나의 플레이어 생성 장치를 제거해도 됩니다.
뷰포트에서 플레이어 생성 장치 하나를 클릭하여 선택합니다. 뷰포트와 오른쪽의 아웃라이너(Outliner) 패널 모두에서 장치가 강조 표시됩니다.
키보드에서 Delete를 누르면 생성 장치가 삭제됩니다.
프로젝트 저장
저장하려면 파일(File) > 현재 레벨 저장(Save Current Level)으로 이동하거나, Ctrl + S를 누릅니다.
UEFN에서는 15분마다 프로젝트가 자동으로 저장됩니다. 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences)으로 이동하여 저장 빈도를 변경할 수 있습니다.
일부 섬 설정 변경
UEFN의 모든 섬에는 해당 섬의 특정 파라미터를 제어하는 섬 설정(Island Settings)이 자동으로 포함됩니다. 여기서의 섬 설정은 포크리에서 찾을 수 있는 설정과 동일하지만, UEFN에서는 표시가 더 간소화되어 있습니다.
이 설정은 게임의 많은 규칙에 영향을 줍니다.
이 튜토리얼은 싱글 플레이어 슈팅 게임을 위한 것이므로, 해당 타입의 게임플레이를 지원하기 위해 섬 설정을 사용하는 방법을 알아보겠습니다.
디테일(Details) 패널이 아직 열려 있지 않으면 뷰포트 상단의 메뉴 바로 이동하여 창(Window) > 디테일을 클릭한 후 디테일 패널을 선택합니다.
아웃라이너 패널로 이동하여 검색창에 island settings를 입력합니다.
아웃라이너 패널(또는 다른 패널)이 더 잘 보이도록 패널의 가장자리를 클릭한 채로 드래그하여 너비 또는 높이를 변경함으로써 크기를 조절할 수 있습니다. 에디터의 패널을 이동할 수도 있습니다.
IslandSettings0 장치를 클릭하여 아웃라이너 아래의 디테일 패널에서 장치의 사용자 옵션을 엽니다.
디테일 패널에서 모드(Mode)로 스크롤하고 왼쪽의 삼각형 아이콘을 클릭하여 펼칩니다.
구조물(Structure) 옆의 아이콘을 클릭한 후 드롭다운 아이콘을 클릭하여 펼칩니다.
최대 플레이어(Max Players)를 1로 설정합니다. 그러면 게임의 플레이어가 1명으로 제한됩니다.
수집품(Pickups)을 찾아 펼칩니다. 아이템 줍기 허용(Allow Item Pick Up)이 기본적으로 선택되어 있습니다. 수집품 자동 줍기(Auto Pickup Pickups)와 무기 자동 줍기(Auto Pickup Weapons)를 모두 예(Yes)로 설정합니다. 그러면 게임 시작 시 플레이어가 무기를 자동으로 줍습니다.
건설 모드(Build Mode)에서 건설 허용(Allow Building)을 없음(None)으로 설정합니다. 그러면 플레이어가 섬에서 건설할 수 없습니다.
인벤토리(Inventory)에서 탄창 탄약 무한(Infinite Magazine Ammo)으로 스크롤을 내린 후 선택합니다. 이제 플레이어의 탄약이 절대 소진되지 않습니다.
장비(Equipment)에서 환경 피해(Environment Damage)를 끄기(Off)로 설정합니다. 그러면 나중에 구성할 타깃을 제외한 다른 오브젝트에는 플레이어가 피해를 줄 수 없습니다.
이제 플레이어가 무기와 사격할 타깃을 갖추도록 해 주는 몇 가지 장치를 섬에 추가할 준비를 마쳤습니다!
뷰포트 카메라 이동
마우스, 키보드 또는 마우스와 키보드를 함께 사용하여 뷰포트를 탐색할 수 있습니다.
카메라를 수평으로 패닝하려면 마우스 버튼 중 하나를 누른 채로 마우스를 오른쪽이나 왼쪽으로 움직입니다.
카메라를 앞뒤로 이동하려면 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 앞뒤로 움직입니다.
카메라를 위아래로 이동하려면 오른쪽 마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 앞뒤로 움직입니다.
확대 또는 축소하려면 마우스 휠을 사용합니다.
에셋을 클릭하고 F를 누르면 카메라가 해당 에셋에 포커스되어 에셋이 뷰포트 중앙에 옵니다. 포커스를 해제하려면 에셋 바깥을 좌클릭하여 선택 해제합니다.
WASD로 카메라 이동을 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다.
이 키를 사용하여 카메라를 이동하려면 마우스 버튼 중 하나를 누른 채로 WASD를 누릅니다. A와 D는 카메라를 좌우로 패닝합니다. W와 Z는 카메라를 위아래로 이동합니다.