방 탈출의 분위기를 연출하기 위해 레벨 시퀀스와 카메라 셰이크 이펙트를 사용하여 4개의 시네마틱을 캡처했습니다. 카메라 워크는 스토리를 보완하고 진행시킵니다.
각 시네마틱은 동일한 일인칭 카메라 시점을 사용하여 일관되게 스토리를 주도합니다. 첫 번째 시퀀스는 배경 정보를 제공하며, 두 번째와 세 번째 시퀀스는 긴박감을 연출합니다. 네 번째 시퀀스에서는 플레이어의 시점에서 오두막을 떠난 다음 불타는 오두막을 지켜보고 게임을 마치는 모습을 담습니다.
카메라 셰이크 이펙트 생성하기
카메라 워크는 카메라 셰이크 이펙트를 사용하여 일인칭 시점처럼 보이게 연출합니다. 카메라 셰이크 이펙트를 시퀀스에서 효과적으로 사용하려면 카메라 셰이크가 미세해야 합니다. 너무 삐걱대거나 극적인 움직임은 자연스럽지 않아 보이며 플레이어의 멀미를 유발할 수 있습니다.
각 시네마틱마다 3개의 카메라 셰이크 이펙트가 생성됐습니다. 각 카메라 셰이크 이펙트에 사용된 세팅은 시퀀스에 필요한 카메라 셰이크 유형에 따라 약간씩 다릅니다.
오프닝 카메라 셰이크
이 카메라 셰이크는 사람의 발걸음을 흉내 냅니다.
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펄린 노이즈 카메라 셰이크 패턴(Perlin Noise Camera Shake Pattern) 을 사용합니다.
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다음 위치(Location) 세팅을 사용합니다.
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위치 면적 배수 = 12.0
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위치 주파수 배수 = 2.0
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경과시간(Duration) 을 220.0 초로 설정합니다.
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블렌드(Blend) 시간을 다음과 같이 설정합니다.
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블렌드 인 = 2.0
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블렌드 아웃 = 2.0
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220초 동안 2초마다 12의 진폭으로 카메라가 흔들립니다.
납치범 복귀 셰이크
이 카메라 셰이크는 계단을 오르기 시작하는 사람을 흉내 냅니다.
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펄린 노이즈 카메라 셰이크 패턴(Perlin Noise Camera Shake Pattern) 을 사용합니다.
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다음 위치(Location) 세팅을 사용합니다.
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위치 면적 배수 = 1.5
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위치 주파수 배수 = 1.0
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경과시간(Duration) 을 168.0 초로 설정합니다.
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블렌드(Blend) 시간을 다음과 같이 설정합니다.
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블렌드 인 = 0.2
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블렌드 아웃 = 0.2
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168초 동안 1초마다 1.5의 진폭으로 카메라가 흔들립니다.
트럭 셰이크
이 카메라 셰이크는 길에서 요철을 밟고 튕기는 차량을 흉내 냅니다.
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웨이브 오실레이터 카메라 셰이크 패턴(Wave Oscillator Camera Shake Pattern) 을 사용합니다.
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다음 위치(Location) 세팅을 사용합니다.
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위치 면적 배수 = 9.0
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위치 주파수 배수 = 2.0
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경과시간(Duration) 을 30.0 초로 설정합니다.
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블렌드(Blend) 시간을 다음과 같이 설정합니다.
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블렌드 인 = 0.2
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블렌드 아웃 = 0.8
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30초 동안 2초마다 9.0의 진폭으로 카메라가 흔들립니다.
카메라 셰이크 이펙트 사용하기
시퀀스의 특정 위치에 카메라 셰이크 이펙트를 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
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시퀀서에서 레벨 시퀀스를 플레이테스트합니다.
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시네마틱 시퀀스에서 카메라 셰이크 이펙트를 추가하면 공포 장르의 미감이 추가될 만한 시간을 식별합니다.
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레벨 시퀀스에 카메라 셰이크를 추가합니다.
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레벨 시퀀스를 플레이테스트하여 카메라 셰이크의 기간이 충분한지, 아니면 시네마틱에 맞게 늘리거나 줄여야 하는지 확인합니다.
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시네마틱에 만족하면 시퀀스를 저장합니다.
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시네마틱을 시네마틱 시퀀스 장치에 추가합니다.