이 섹션에서는 커스텀 지형을 생성하고, 지하 1층 및 2층 섹션을 빌드하고, 진입로와 도로를 생성하고, 폴리지를 추가하고, 컷신 영역을 생성합니다.
지형 생성하기
랜드스케이프 모드(Landscape Mode) 에서 아래 표의 세팅을 사용하여 새 지형을 생성합니다. 관리(Manage)의 모든 디폴트 세팅을 사용하여 지형을 생성합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 머티리얼(Material) | MI Creative Landscape Chapter 4 | 챕터 4에서 사용된 이 랜드스케이프 머티리얼은 자연 환경을 더 거칠어 보이게 만들고 게임의 외양과 느낌을 향상하는 나이아가라 이펙트를 몇 개 포함합니다. |
| 섹션 크기(Section Size) | 31x31 쿼드 | 오두막을 놓기에 충분한 크기의 지형과 오두막이 도로에서 보이지 않게 만들 폴리지가 필요하며, 시네마틱 시퀀스에 사용할 영역을 생성해야 합니다. |
이 예시에서는 오두막 앞의 지형 한쪽 면을 제외하고 지형 에지 뒤와 주변의 산들이 스컬프팅됐습니다.
다음으로 진입로와 도로를 생성해야 합니다. 버려진 외딴곳의 느낌을 연출하기 위해 잔디 위에 흙 랜드스케이프 레이어를 페인팅하여 흙 진입로를 만듭니다.
진입로 및 도로 생성하기
오두막에 외지고 비밀스러운 느낌을 더해 주는 흙 레이어를 사용해 진입로를 생성합니다. 진입로를 직선으로 설계할 필요가 없습니다. 도로로부터 구부러지면서 뻗어 나오게 만들 수도 있습니다.
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랜드스케이프 모드 를 다시 선택하고 랜드스케이프 툴에서 페인트 를 선택합니다.
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레이어 옵션을 펼치고 레이어 2 를 선택합니다.
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지면을 좌클릭하여 잔디 레이어를 페인팅합니다. 긴 진입로가 생길 때까지 지면을 계속 불균형하게 페인팅합니다.
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랜드스케이프 툴에서 관리 > 스플라인(Splines) 을 선택합니다.
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첫 스플라인 포인트를 설정하려면 CTRL 을 누른 채 좌클릭 합니다. 첫 스플라인 포인트를 지형 에지 중 하나에 배치합니다.
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첫 번째 스플라인 포인트를 선택하고 다음 스플라인 포인트를 배치할 두 번째 위치를 선정한 다음, CTRL 을 누른 채 좌클릭 하여 두 번째 스플라인 포인트를 배치합니다. 이전 스플라인 포인트를 선택하고 다음 스플라인 포인트를 설정할 다른 위치를 선정하여 계속 스플라인 포인트를 배치합니다. 이 워크플로는 모든 스플라인 포인트를 연결합니다.
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'스플라인' 툴 세팅에서 모두 선택(Select All) 아래에 있는 세그먼트(Segments) 버튼을 눌러 지형에 있는 스플라인을 모두 선택합니다.
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'디테일(Details)' 패널에서 랜드스케이프 스플라인 메시(Landscape Spline Meshes) 아래에 있는 스플라인 메시(Spline Meshes) > +(배열)을 선택합니다. 메시 옵션이 열리면 직선 도로(Road Straight) 메시 유형 및 스케일을 선택합니다.
도로 메시를 선택하면 도로 메시가 자동으로 나타납니다. 도로 옆을 흙 레이어로 페인팅하여 도로와 지형에 디테일을 더 추가할 수 있습니다. 자갈 레이어를 선택하고 진입로 끝에 자갈을 페인팅하여 추가할 수도 있습니다.
컷신 영역
컷신을 위한 영역을 생성하려면 랜드스케이프 머티리얼에서 잔디와 꽃이 병맛 버거 프리팹과 주차장으로 넘어가지 않게 페인팅해야 합니다.
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랜드스케이프 모드 를 다시 선택하고 랜드스케이프 툴에서 페인트 를 선택합니다.
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레이어 옵션을 펼치고 레이어 2 를 선택합니다.
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지면을 좌클릭하여 잔디 레이어를 페인팅합니다. 주차장과 레스토랑에 충분한 공간이 있어야 합니다.
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방 탈출 지형이 준비되었으니, 아늑한 오두막(Cozy Cabin) 및 병맛 버거(Durr Burger) 프리팹과 추가 사물을 더하여 으스스하고 고립된 외관과 분위기를 강화합니다.