랜드스케이프 모드는 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 편집 툴 세트 중 하나로, 랜드스케이프 툴로 섬 지형의 일부나 전체를 제작할 수 있게 해 줍니다.
이 모드를 사용하면 환경을 생성할 때 더욱 세부적으로 제어할 수 있습니다. 랜드스케이프 모드를 사용하여 나만의 지형을 만들면 시간을 많이 들이지 않고도 플레이어들에게 나의 섬만의 독특한 모습과 느낌을 선보일 수 있습니다.
랜드스케이프 모드에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 5 랜드스케이프 야외 지형을 참조하세요.
작업 진행 방식
랜드스케이프 모드에 있는 툴을 사용하면 기존 섬의 터레인을 수정하여 커스텀 환경을 제작하거나 터레인을 처음부터 만들 수 있습니다.
랜드스케이프로 작업하는 세 단계는 다음과 같습니다.
관리: 새 랜드스케이프를 생성하고, 크거나 작게 만들고, 프로퍼티를 관리합니다.
스컬프팅: 하이트맵을 편집하여 지형의 셰이프를 구성합니다.
페인트: 웨이트맵을 편집하여 여러 머티리얼 레이어를 블렌딩합니다.
커스텀 랜드스케이프를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 생성을 참조하세요.
비저빌리티 브러시는 브러시로 만든 동굴에 들어오는 플레이어 및 탈것에 게임 내 문제를 유발합니다. 플레이어는 소멸할 수 있으며, 탈것은 랜드스케이프 위로 순간이동할 수 있습니다.
관리 툴
관리(Manage)에는 랜드스케이프 전체(신규/임포트)와, 해당 타일 또는 컴포넌트(선택, 추가, 삭제)를 위한 툴이 있습니다. 또한 랜드스케이프(스플라인)에 연결된 추가 스플라인을 관리하기 위한 컨트롤도 제공합니다.
신규(New): 새 랜드스케이프를 생성합니다. (새 지형을 만들려면 아래 지침을 확인하세요.)
임포트(Import): Houdini, Gaea 등 서드파티 애플리케이션에서 생성된 파일 또는 실제 위성 데이터를 사용하여 랜드스케이프를 임포트합니다. 현재 작업 중인 랜드스케이프를 익스포트하여 다른 소프트웨어 패키지에서 변경한 뒤 다시 임포트할 수도 있습니다.
선택(Select): 컴포넌트를 선택하여 프로퍼티를 변경합니다.
추가(Add): 랜드스케이프에 컴포넌트를 추가합니다.
삭제(Delete): 컴포넌트를 랜드스케이프에서 삭제합니다.
스플라인(Splines): Ctrl + 클릭을 사용하여 지형에서 이어져야 하는 도로, 경로, 기타 메시의 스플라인을 생성합니다. 스플라인 메시 세팅은 세그먼트를 선택한 상태에서 디테일(Details) 패널을 보면 찾을 수 있습니다.
신규 툴 패널의 새로 생성(Create New) 섹션에서 새 랜드스케이프를 처음부터 생성할 수 있습니다.
UEFN에서 랜드스케이프의 해상도는 최대 2048 x 2048 버텍스나, 이와 같은 크기(예: 4096 x 1024, 8192 x 512)로 제한됩니다.
| 숫자 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 새로 생성(Create New) | 레벨에 새 랜드스케이프를 생성합니다. |
2 | 파일에서 임포트(Import from File) | 외부 프로그램에서 랜드스케이프 하이트맵을 임포트합니다. |
3 | 월드 파티션 그리드 크기(World Partition Grid Size) | 축별로 프록시를 스트리밍하는 랜드스케이프별 컴포넌트의 수입니다. |
4 | Material | 랜드스케이프에 머티리얼을 할당합니다. |
5 | 위치 | 새 랜드스케이프의 위치입니다. |
6 | 회전 | 새 랜드스케이프의 회전입니다. |
7 | Scale | 새 랜드스케이프의 스케일입니다. 랜드스케이프에서 각 쿼드의 크기로, 디폴트는 100 유닛입니다. |
8 | 섹션 크기(Section Size) | 단일 컴포넌트 섹션의 쿼드 수입니다. 각 섹션은 별도로 렌더링되므로 컴포넌트 내에서 레벨 오브 디테일 트랜지션을 보다 정교하게 제어할 수 있습니다. |
9 | 컴포넌트별 섹션(Sections Per Component) | 단일 컴포넌트의 섹션 수입니다. 이것과 섹션 크기가 각 컴포넌트의 크기를 결정합니다. 컴포넌트는 랜드스케이프 데이터를 정리하기 위한 기본 단위입니다. |
10 | 컴포넌트 수(Number of Components) | X와 Y 방향의 컴포넌트 수로, 랜드스케이프의 전반적인 크기를 결정합니다. |
11 | 전체 해상도(Overall Resolution) | 새 랜드스케이프의 전체 해상도 버텍스로, 인접한 컴포넌트 간에 겹치는 버텍스는 제외합니다. |
12 | 총 컴포넌트(Total Components) | 이 랜드스케이프에 대해 생성할 컴포넌트의 총 수입니다. |
13 | 월드 채우기(Fill World) | 랜드스케이프를 가능한 한 최대 크기로 만듭니다. |
14 | 제작 | 지정한 세팅을 사용하여 월드에서 랜드스케이프를 생성합니다. |
Photoshop에서 랜드스케이프를 페인팅하거나 자체 프로그램을 작성하여 임포트할 이미지를 생성할 수 있습니다.
랜드스케이프 컴포넌트에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 테크니컬 가이드를 참조하세요.
스컬프팅 툴
스컬프팅 툴을 사용하면 지형의 높이를 변경하여 계곡, 언덕, 산과 기타 지형을 생성할 수 있습니다. 다른 레이어를 사용하여 영역을 구분하거나 광범위한 스컬프팅 변경사항을 보다 세부적인 디테일에서 분리할 수 있습니다. 새 레이어를 생성하거나 기존 레이어를 환경설정하려면 Edit Layers 섹션에서 우클릭합니다.
| 툴 | 작업 | GIF |
|---|---|---|
선택한 레이어 내에서 좌클릭하고 마우스를 움직여 지형을 높입니다. 또는 Shift를 길게 눌러서 터레인을 낮춥니다. | ||
지우기(Erase) | 선택한 레이어에서 스컬프팅 변경사항을 리셋합니다. | |
선택한 레이어에서 스컬프팅 변경사항을 매끄럽게 다듬습니다. 브러시 감쇠 세팅에 따라 브러시 에지 주변에서 선택된 터레인의 에지가 평탄화됩니다. | ||
초기 좌클릭 위치의 높이에 따라 선택된 레이어에서 지형을 평탄화합니다. | ||
지형에서 두 점을 선택하고 툴 세팅의 경사로 추가(Add Ramp)를 눌러서 선택된 레이어 내에서 경사로를 생성합니다. | ||
선택한 레이어 내에서 토양의 움직임으로 인해 발생하는 침식을 시뮬레이션합니다. | ||
선택한 레이어 내에서 비로 인해 발생하는 침식을 시뮬레이션합니다. | ||
선택된 레이어 내에 노이즈를 추가하여 지형을 랜덤하게 위아래로 조절함으로써 보다 자연스러워 보이게 합니다. | ||
랜드스케이프에서 개별 쿼드를 마스킹하여 구멍을 만듭니다. 동굴이나 지하 또는 숨겨진 구역의 입구를 만드는 데 유용합니다. | ||
선택된 레이어의 한 면을 다른 면으로 복사하여 미러링된 지형을 간편하게 생성합니다. | ||
복사 또는 미러 등 다른 툴의 마스크로 사용할 랜드스케이프 영역을 선택합니다. | ||
지형 영역을 복사하여 붙여 넣습니다. 터레인에서 복사한 영역을 디스크로 임포트하거나 디스크에서 익스포트할 수도 있습니다. |
다양한 스컬프팅 및 페인트 툴은 브러시 기반이며, 동일한 옵션을 공유합니다.
| Image | 브러시 | 이펙트 |
|---|---|---|
원형 브러시 타입 | 원형의 둥근 지형을 생성합니다. | |
알파 브러시 타입 | 브러시 스트로크로 마스크 이미지의 방향을 지정합니다. | |
패턴 브러시 타입 | 지형 전체에 타일 마스크를 패턴으로 입힙니다. | |
컴포넌트 브러시 타입 | 변경사항을 전체 랜드스케이프 컴포넌트에 적용합니다. | |
부드러운 감쇠 브러시 | 브러시 에지를 따라 부드럽게 감쇠됩니다. | |
날카로운 감쇠 브러시 | 브러시 에지를 따라 날카롭게 감쇠됩니다. | |
구형 감쇠 브러시 | 브러시 중앙과 에지 사이가 부드럽게 감쇠됩니다. | |
뾰족 감쇠 브러시 | 브러시 에지를 따라 부드러운 감쇠가 반전됩니다. |
브러시 감쇠는 원형 브러시 타입과만 함께 사용할 수 있습니다.
스컬프팅 브러시 세팅을 테스트하여 적절한 양의 감쇠, 세기, 브러시 크기를 찾아 산, 언덕, 길 등을 생성해보세요. 작은 반원을 그리면서 터레인을 바꿀 수 있습니다.
| 숫자 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 브러시 타입(Brush Type) | 사용 가능한 브러시의 다양한 타입입니다. |
2 | 브러시 감쇠(Brush Falloff) | 브러시에 적용할 수 있는 여러 감쇠입니다. |
3 | 툴 강도(Tool Strength) | 브러시의 강도입니다. |
4 | 브러시 크기(Brush Size) | 브러시의 반경입니다. |
5 | 브러시 감쇠(Brush Falloff) | 브러시 크기의 일부인 브러시 에지의 감쇠 양입니다.
|
6 | 클레이 브러시 사용(Use Clay Brush) | 클레이 브러시는 마우스 아래에 있는 모든 페이스의 평균 방향을 바라보며 해당 방향으로 버텍스를 움직이는 방식으로 작동합니다. 따라서 클레이 브러시는 랜드스케이프에서 빈틈을 메우거나 구멍을 내는 데 매우 유용합니다. 클레이 브러시로 전환하면 마치 클레이 레이어를 추가한 듯이 길 가장자리에서 터레인의 '뾰족한' 외형을 줄이고 경사로 방향을 유지함으로써 경사로를 스컬프팅합니다. |
스무드 스컬프팅 툴
다음은 스무드를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
결합 레이어 작업(Combined Layer Operation) | 모든 레이어에 적용되는 작업입니다. |
필터 커널 반경(Filter Kernel Radius) | 수행되는 반경 스무딩 값이 크면 디테일을 더 스무딩하고, 작으면 작은 디테일만 스무딩합니다. |
디테일 스무드(Detail Smooth) | 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다. |
플래튼 스컬프팅 툴
다음은 플래튼을 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
평탄화 타깃(Flatten Target) | 평탄화할 타깃 높이(언리얼 유닛 단위)입니다. |
결합 레이어 작업(Combined Layers Operation) | 모든 레이어에 적용되는 작업입니다. |
평탄화 모드(Flatten Mode) | 낮추거나, 높이거나, 둘 모두 수행하거나, 테라스 방식 중에서 평탄화 방식을 선택합니다. |
기울기 평탄화 사용(Use Slope Flatten) | 가로 대신 클릭한 포인트의 각도로 평탄화합니다. |
적용별 값 선택(Pick Value Per Apply) | 드래그하면 클릭한 첫 부분만 사용하는 대신 계속 새로운 값을 선택하여 평탄화합니다. |
프리뷰 그리드 표시(Show Preview Grid) | 평탄화 타깃 높이의 프리뷰 그리드를 표시할지 여부입니다. |
테라스 간격(Terrace Interval) | 테라스 평탄화 모드에서 테라스 간격의 높이(언리얼 유닛)입니다. |
테라스 스무딩(Terrace Smoothing) | 테라스 평탄화 모드의 스무딩 값입니다. |
융기 스컬프팅 툴
다음은 융기를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
리셋(Reset) | 경사로 기즈모를 리셋하여 다른 기즈모를 드래그하도록 허용합니다. |
경사로 추가(Add Ramp) | 선택한 영역의 터레인에 경사로를 추가합니다. 이 툴은 터레인에 일회성의 변경사항을 적용합니다. 도로, 길 등 계속해서 편집할 수 있는 지형을 생성하려면 관리 섹션의 스플라인 툴을 대신 사용하세요. |
결합 레이어 작업(Combined Layers Operations) | 모든 레이어에 적용되는 작업입니다. 이 옵션을 활성화하면 경사로가 기즈모가 나타나는 위치에 정확히 페인팅되지만 비활성화하면 경사로가 아래 레이어에 추가됩니다. |
경사로 너비(Ramp Width) | 경사로 너비를 결정합니다. |
사이드 감쇠(Side Falloff) | 경사로 측면에서 감쇠의 크기를 결정합니다. |
침식 스컬프팅 툴
다음은 침식을 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
결합 레이어 작업(Combined Layer Operation) | 모든 레이어에 적용되는 작업입니다. |
한계치(Threshold) | 침식 이펙트를 적용하는 데 필요한 최소 높이 차이입니다. 값이 작을수록 더 많이 침식됩니다. |
표면 두께(Surface Thickness) | 침식이 영향을 미칠 레이어의 표면 두께입니다. |
반복작업(Iterations) | 침식 반복작업의 수로, 높을수록 침식이 많이 일어나지만 침식 속도가 느려집니다. |
노이즈 모드(Noise Mode) | 높이거나, 낮추거나, 둘 모두 수행하는 방식 중에서 지형 침식 방식을 선택합니다. |
노이즈 스케일(Noise Scale) | 펄린 노이즈 필터의 크기입니다. |
수성 침식 스컬프팅 툴
다음은 수성 침식을 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
결합 레이어 작업(Combined Layer Operation) | 모든 레이어에 적용되는 작업입니다. |
강수량(Rain Amount) | 표면에 적용할 비의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다. |
침전물 제한(Sediment Cap) | 물이 운반할 수 있는 침전물의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다. |
반복작업(Iterations) | 수성 침식 반복작업의 수로, 높을수록 침식이 많이 일어나지만 침식 속도가 느려집니다. |
초기 강수 분포(Initial Rain Distribution) | 비가 일정 영역에만 랜덤하게 적용될지 전체 영역에 적용될지 결정합니다. |
강수 분포 스케일(Rain Dist. Scale) | 초기 비가 표면에 적용되는 노이즈 필터의 크기입니다. |
디테일 스무드(Detail Smooth) | 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다. |
노이즈 스컬프팅 툴
다음은 노이즈를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
노이즈 모드(Noise Mode) | 높이거나, 낮추거나, 둘 모두 수행하는 방식 중에서 노이즈 적용 방식을 선택합니다. |
노이즈 스케일(Noise Scale) | 사용되는 펄린 노이즈 필터의 크기입니다. |
미러 스컬프팅 툴
다음은 미러를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
미러 포인트(Mirror Point) | 미러 평면의 위치로, 랜드스케이프 중앙이 디폴트입니다. 일반적으로 변경할 필요가 없습니다. |
작업(Operation) | 수행할 작업의 타입입니다. 예를 들어 '마이너스 X에서 플러스 X로'는 랜드스케이프의 -X 절반을 +X - 절반으로 복사하여 뒤집습니다. |
중앙 재설정(Recenter) | 미러 포인트의 중앙을 재설정합니다. |
적용(Apply) | 지형에서 선택 영역에 미러 스컬프팅을 적용합니다. |
스무딩 너비(Smoothing Width) | 미러 평면의 양쪽에서 스무딩할 버텍스 수입니다. |
선택 스컬프팅 툴
다음은 선택을 고른 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
리전 선택 지우기(Clear Region Selection) | 툴에서 선택된 리전을 지웁니다. |
리전을 마스크로 사용(Use Region as Mask) | 리전을 '복사' 스컬프팅 툴 또는 '미러' 스컬프팅 툴 등 다른 툴의 마스크로 사용합니다. |
네거티브 마스크(Negative Mask) | 활성화한 경우, 선택된 리전이 변경되지 않게 보호합니다. 비활성화한 경우, 선택된 리전에서만 변경을 허용합니다. |
복사 스컬프팅 툴
다음은 복사를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
데이터를 기즈모에 복사(Copy Data to Gizmo) | 기즈모 바운드 내에서 지형 데이터를 복사하며, 이때 선택된 리전의 마스킹을 고려합니다. |
기즈모를 선택된 리전에 맞춤(Fit Gizmo to Selected Regions) | 기즈모가 선택된 리전 전체를 완전히 덮도록 위치와 크기를 조절합니다. |
높이 값을 기즈모 크기에 맞춤(Fit Height Values to Gizmo Size) | 기즈모의 데이터를 기즈모 Z 크기에 맞게 스케일 조절합니다. |
기즈모 데이터 지우기(Clear Gizmo Data) | 기즈모에 복사된 데이터를 지웁니다. |
붙여넣기 모드(Paste Mode) | 지형 데이터를 붙여 넣을 때 높일지, 낮출지, 둘 모두 수행할지 선택합니다. |
모든 레이어 기즈모 복사/붙여넣기(Gizmo copy/paste all layers) | 설정한 경우, 모든 레이어를 복사하여 붙여 넣거나 타깃 패널에서 선택된 레이어만 복사하여 붙여 넣습니다. |
랜드스케이프 그리드에 기즈모 스냅(Snap Gizmo to Landscape Grid) | 기즈모를 컴포넌트 또는 텍셀에 스냅할지 여부를 결정합니다. |
스무드 기즈모 브러시 사용(Use Smooth Gizmo Brush) | 기즈모 데이터의 에지를 랜드스케이프로 스무딩합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 데이터 에지가 날카로워집니다. |
고급(Advanced) > 기즈모 임포트/익스포트(Gizmo Import / Export) | 복사를 선택하면 표시되는 고급 툴 세트입니다. 이러한 툴에는 다음이 포함됩니다.
|
하이트맵(Heightmap) | 기즈모 하이트맵 파일 이름 스트링을 입력합니다. 디스크에서 하이트맵 데이터를 저장할 폴더를 선택할 수 있습니다. |
하이트맵 크기(Heightmap Size) | 기즈모의 임포트 크기에 대한 하이트맵 크기를 결정합니다. |
레이어(Layers) | 기즈모의 임포트 레이어를 기반으로 임포트할 레이어를 선택합니다. |
임포트(Import) | 새 하이트맵을 임포트합니다. |
익스포트(Export) | 뷰포트의 지형에 대한 현재 하이트맵을 익스포트합니다. |
랜드스케이프 스컬프팅에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 스컬프팅 모드를 참조하세요.
페인트 툴
웨이트 데이터를 페인팅해 할당된 랜드스케이프 머티리얼의 서로 다른 레이어 간에 블렌딩할 수 있습니다. 스컬프팅 툴과 유사하게 가중치 데이터를 여러 편집 레이어에서 생성할 수 있습니다. 또한 가중치 데이터가 선택된 머티리얼 레이어에 페인팅됩니다. 예를 들어 모래 레이어가 선택된 페인팅 가중치는 터레인에 모래를 페인팅합니다. 머티리얼 레이어의 순서가 비저빌리티를 결정합니다. 즉, 상단 머티리얼 레이어가 페인팅되면 하단 머티리얼 레이어가 가려질 수 있습니다.
페인트(Paint): 선택된 레이어에 가중치를 페인팅합니다. 페인팅하는 동안 Shift를 누르고 있으면 가중치가 제거됩니다.
스무드(Smooth): 선택된 레이어에서 가중치를 스무딩합니다.
플래튼(Flatten): 초기 좌클릭 위치의 가중치에 따라 선택된 레이어에서 가중치를 평탄화합니다.
노이즈(Noise): 선택된 가중치에 노이즈를 추가하여 가중치를 랜덤하게 늘리거나 줄임으로써 보다 자연스러워 보이게 합니다.
페인트를 선택한 상태에서 랜드스케이프 패널의 여러 가지 브러시 및 툴 세팅을 사용하면 페인트 브러시로 한층 더 커스터마이징할 수 있습니다. 랜드스케이프 패널에서 사용할 수 있는 세팅은 선택한 페인트 툴에 따라 다릅니다. 툴 세팅은 아래를 참조하세요.
| 숫자 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 브러시 타입(Brush Type) | 사용 가능한 브러시의 다양한 타입입니다. |
2 | 브러시 감쇠(Brush Falloff) | 브러시에 적용할 수 있는 여러 감쇠 스타일입니다. |
3 | 툴 강도(Tool Strength) | 브러시의 강도입니다. |
4 | 타깃 값 사용(Use Target Value) | 툴이 타깃 값을 향해 구부러지게 합니다. |
5 | 브러시 크기(Brush Size) | 브러시의 반경입니다. |
6 | 브러시 감쇠(Brush Falloff) | 브러시 에지의 감쇠로, 브러시 크기의 비율로 설정합니다.
|
7 | 레이어 편집(Edit Layers) | 전체 결과에 얼마나 강하게 영향을 미치는지 결정하는 편집 레이어 및 알파 블렌딩 값의 이름입니다. |
8 | 페인팅 제한(Painting Restriction) | 페인팅을 선택된 머티리얼 레이어에서 이미 데이터가 있는 컴포넌트로 제한합니다. |
9 | 타깃 레이어(Target Layers) | 사용할 수 있는 머티리얼 레이어입니다. |
스무드 툴
다음은 스무드를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
필터 커널 반경(Filter Kernel Radius) | 수행되는 반경 스무딩 값이 크면 디테일을 더 스무딩하고, 작으면 작은 디테일만 스무딩합니다. |
디테일 스무드(Detail Smooth) | 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다. |
플래튼 툴
다음은 플래튼을 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
평탄화 모드(Flatten Mode) | 낮추거나, 높이거나, 둘 모두 수행하거나, 테라스 방식 중에서 평탄화 방식을 선택합니다. |
노이즈 툴
다음은 노이즈를 선택한 경우 사용할 수 있는 추가 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
노이즈 모드(Noise Mode) | 높이거나, 낮추거나, 둘 모두 수행하는 방식 중에서 노이즈 적용 방식을 선택합니다. |
노이즈 스케일(Noise Scale) | 사용되는 펄린 노이즈 필터의 크기입니다. |
랜드스케이프 페인팅에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 페인트 모드를 참조하세요.