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플레이어는 섬에 생성되어 상대와 싸우며, 건물에서 건물로 이동하고, 구역을 점령하고, 최대한 많은 건물의 통제권을 유지하기 위해 싸우며 배틀 아레나의 지배권을 확장합니다.
게임의 이름은 절대 지배입니다. 회수 영역 장치를 배치할 수 있는 세 곳의 전략 지점이 있는 마을을 만들어 보세요. 플레이어 생성 패드, 점수 관리 장치, 아이템 지급 장치를 사용해 전장의 지배권을 두고 싸우는 두 팀을 만듭니다. 구역을 점령할 때마다 점령한 팀에게 5점이 부여됩니다.
사용한 장치
장치 및 사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 포크리 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
3 x 회수 영역 장치
8 x 플레이어 생성 패드 장치
1 x 아이템 지급 장치
첫 번째 장치를 배치하고 설정을 변경합니다. 다음으로 장치를 복사/붙여넣기해 섬을 빠르게 구성합니다.
사용한 프리팹
6 x 서부 개척 시대 프리팹
아무 프리팹을 사용해 이 게임플레이 예시를 만들 수 있습니다.
지침
이 게임플레이 예시에서 필요한 각 장치는 아래에 설명되어 있습니다.
아레나 설정
Tab을 눌러 포크리 인벤토리로 이동합니다.
프리팹을 클릭합니다. 이 예시에는 서부 개척 시대를 선택합니다.
프리팹 목록 상단에서 모두 검색을 사용해 원하는 프리팹을 찾습니다.
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서부 개척 시대 건물을 클릭하고, 서부 개척 시대 건물 6개 모두 퀵바에 추가될 때까지 장착을 클릭합니다.
열기를 클릭해 제작 모드로 들어간 후 도시 구획 진형으로 건물 배치를 시작합니다. 각 구조물의 입구는 중앙의 도로를 향해야 합니다.
서부 개척 시대 거리 제작
회수 영역 장치 배치
각 장치의 장치 설정은 기본 옵션, 모든 옵션, 채널에서 찾을 수 있습니다.
Tab을 클릭해 제작 모드를 엽니다.
장치>회수 영역 장치>장착을 클릭해 퀵바에 회수 영역 장치를 추가합니다. 장치 메뉴에서 다음 장치도 추가합니다.
플레이어 생성 패드 장치
점수 관리 장치
아이템 지급 장치
모든 장치가 퀵바에 추가된 후 지금 배치를 클릭하면 섬으로 돌아갑니다.
E를 클릭해 회수 영역 장치를 배치할 모든 건물의 문을 열고, 장치를 배치한 뒤 옵션을 편집합니다.
회수 영역 장치를 배치할 때에는 회수 반경이 건물 내에 있도록 해야 합니다. 그렇지 않은 경우 상대가 구조물 안에 발도 들이지 않고 건물을 차지할 수 있습니다. 장치는 중앙 위치에 배치하도록 하세요. 바닥 위 장치를 배치할 때 가구나 다른 오브젝트가 방해가 된다면 삭제할 수 있습니다.
회수 영역 장치 배치
아래에 나오지 않은 장치의 변경 가능 설정은 기본 설정으로 유지해야 합니다.
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옵션 값 설명 강조 색상(Accent Color)
팀 관계
색상을 사용해 두 팀을 구분하세요.
영역 반경(Capture Radius)
0.5타일
플레이어가 건물 내 영역을 쉽게 점령할 수 있도록 합니다.
영역 높이(Capture Height)
1타일
플레이어가 사격을 받아도 점프하여 건물을 점령할 수 있도록 합니다.
게임 내 아이템 표시
예
플레이어가 회수 영역 장치를 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.
주기적 득점
소유 팀
소유 팀이 영역 통제 중 점수를 얻을 수 있도록 합니다.
주기적인 득점 시간
5초
소유 팀의 득점 시간 간격을 설정합니다.
적 공격 점수(Enemies Contest Scoring)
예
영역 내 적이 있으면 회수 영역 장치의 중립화 또는 소유권을 방지합니다.
점령 가능한 팀
모두
모든 팀이 영역을 통제할 수 있습니다.
통제 시간(Control Time)
5초
영역을 점령하기 위해 팀원이 영역 안에 머물러야 하는 시간을 설정합니다.
통제 시 득점
5
영역 통제로 얻는 점수를 설정합니다.
중립 시간
5초
상대 팀이 팀을 위해 영역을 중립화하고 점령할 수 있도록 합니다.
추가 플레이어마다 통제 속도 증가(Take Control Faster Per Player)
x1.5
팀원이 영역 내에 있을 때 점령 속도가 증가합니다.
부분 진행도 감소 속도(Partial Progress Decay Speed)
50%
영역 점령을 마치기 전 영역을 떠난 팀의 진행도 상실 속도를 설정합니다.
목표로 취급
예
영역의 소유권이 득점 조건으로 계산됩니다. 이 옵션은 선택 사항으로, 아무나 3점을 획득하면 게임에서 즉시 승리하도록 합니다.
HUD 구성요소(HUD Elements)
배지
어떤 월드 내 HUD 구성요소를 표시할지 설정합니다.
시야 내 표시
끄기
플레이어가 시야 밖의 게임 내 HUD 구성요소를 볼 수 있습니다.
적군 아이콘 텍스트(Hostile Icon Text)
장소 이름
회수 영역 장치를 찾을 수 있는 건물의 이름을 입력합니다.
HUD 아이콘 숨기기 범위
500m
플레이어가 회수 영역 장치로부터 500m 넘게 떨어져 있으면 HUD 구성요소가 숨겨집니다.
아이콘 식별자
아이콘 선택
각 건물과 회수 영역을 나타낼 문자를 선택합니다.
아군 아이콘 텍스트(Friendly Icon Text)
장소 이름
회수 영역 장치를 찾을 수 있는 건물의 이름을 입력합니다.
중립 아이콘 텍스트(Neutral Icon Text)
장소 이름
회수 영역 장치를 찾을 수 있는 건물의 이름을 입력합니다.
HUD 텍스트 크기(HUD Text Size)
2x
배지 아이콘 및 텍스트 크기를 기본 설정에서 2배 키웁니다.
옵션을 커스터마이징했다면 확인을 눌러 저장하는 것을 잊지 마세요.
플레이어 생성 패드 장치 배치
퀵바에서 플레이어 생성 패드를 선택합니다.
첫 번째 플레이어 생성 패드를 배치합니다. 이곳에서 팀 1의 생성 영역을 만들게 됩니다.
생성 영역 만들기
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옵션 값 설명 팀
팀 1
플레이어 생성 패드에서 팀 1 플레이어가 생성되도록 설정합니다.
게임 중에 표시
끄기
생성되는 플레이어 위치를 은폐하여, 섬에 생성되는 동안 적의 포화로부터 숨깁니다. 상대 팀이 부활 지점에서 대기하지 못하도록 방해합니다.
플레이어 생성 시 송신
채널 1
팀원이 게임에 입장했음을 점수 관리 장치에 신호를 송신해 알립니다.
첫 번째 장치의 옵션을 편집하고, 플레이어 생성 패드를 3개 더 복사/붙여넣습니다.
플레이어 생성 패드를 한 번 더 복사합니다.
다른 영역으로 이동해 플레이어 생성 패드 사본 하나를 더 배치합니다.
팀 설정을 팀 2로 변경합니다.
이 플레이어 생성 패드를 복사하고 영역에 세 개 더 붙여넣어 팀 2의 생성 영역을 만듭니다.
아이템 지급 장치 배치
퀵바에서 아이템 지급 장치를 선택합니다.
아이템 지급 장치를 공동 영역 중간에 배치하고 옵션 설정을 변경합니다.
아이템 지급 장치에 무기를 채우기 전, 플레이어가 근거리 및 중거리 공격에 필요한 무기 유형을 고려하세요. 파란색 단계 무기 옵션에서 돌격소총, 기관단총, 권총, 산탄총 순서로 아이템 지급 장치에 무기를 추가하세요.
게임 중 플레이어에게 지급할 아이템을 클릭하고 장착을 클릭합니다.
장비 바에서 주황색 배낭 아이콘이 나타날 때까지 아이템 아이콘을 클릭하고 길게 누른 채 드래그한 다음 손을 뗍니다.
플레이어가 처치된 후 부활할 때마다, 또 라운드가 시작될 때마다 모든 무기와 아이템이 지급됩니다. 선택한 아이템은 자동으로 아이템 지급 장치에 추가됩니다.
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옵션 값 설명 받는 플레이어
모두
모든 팀이 이 장치에서 같은 무기를 지급받습니다.
지급(Grant)
모든 아이템
플레이어에게 모든 무기를 지급합니다.
지급 조건
항상
플레이어가 부활할 때마다, 또 라운드가 시작될 때마다 무기를 지급받습니다.
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
무기 목록의 첫 번째 무기를 장착합니다.
수신 시 아이템 지급
채널 1
플레이어가 게임에 생성되면 채널 1의 이 장치에 신호를 보내 아이템을 지급합니다.
나의 섬 설정
나의 섬 옵션을 사용해 게임 경험을 개선할 수 있습니다. 나의 섬 옵션은 장치 설정과 함께 게임의 구조와 장치의 협동 방식을 결정하며, 게임에서 UI의 기능도 결정합니다. 다음을 활용합니다.
게임
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| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 6 | 게임 내 생성 패드의 수와 동일하게 총 플레이어 수를 설정합니다. |
팀(Teams) | 2 | 팀 수를 설정합니다. |
팀 크기(Team Size) | 균일 분배 | 팀 간의 플레이어 분배 방식을 결정합니다. |
매치메이킹 유형 | 유동 팀 | 매치메이킹을 빠르게 진행하고 게임 인원을 빠르게 채우기 위해 파티원이 어느 팀에든 배치될 수 있도록 합니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 3 | 팀에 3선승제 구성을 적용합니다. |
매치 승리 시 게임 종료 | 예 | 득점에 따라 승리할 팀을 결정합니다. |
득점하여 종료(Score to End) | 100 | 라운드 종료에 도달하기 위해 팀이 달성해야 하는 점수를 설정합니다. |
시간 제한** | 15 | 라운드마다 충분한 게임플레이 시간을 제공합니다. |
세팅
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| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탄약 무한(Infinite Ammo) | 켜기 | 게임 중 플레이어 탄약이 무한합니다. |
건설 허용(Allow Building) | 끄기 | 플레이어가 게임 중 자원을 수집할 수 없으며 건설할 수 없습니다. |
환경 피해(Environment Damage) | 끄기 | 플레이어가 환경을 파괴할 수 없습니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 끄기 | 게임에서 처치되어도 플레이어가 무기를 떨어뜨리지 않습니다. |
목재 자원 표시 | 끄기 | 플레이어 퀵바에 목재 자원이 표시되지 않습니다. |
석재 자원 표시 | 끄기 | 플레이어 퀵바에 석재 자원이 표시되지 않습니다. |
금속 자원 표시 | 끄기 | 플레이어 퀵바에 금속 자원이 표시되지 않습니다. |
UI
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| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수 | 승자를 표시합니다. |
팀 점수 사용(Use Team Score) | 예 | 개인 점수가 아닌 모든 팀원이 모은 점수를 가져옵니다. |
점수판 승리 조건 | 점수 | 팀 점수로 승자가 결정됩니다. |
점수판 승부치기 1 | 처치 | 팀이 게임을 동점으로 마칠 경우, 대신 처치 횟수로 승리가 결정됩니다. |
점수판 승부치기 2 | 체력 | 게임을 마친 팀의 점수와 처치 횟수가 같을 경우, 대신 체력 포인트에 따라 승리가 결정됩니다. 체력 포인트가 더 많은 팀이 게임에서 승리합니다. |
게임 플레이하기
회수 영역 장치를 사용하면 플레이어가 최대한 많은 영역을 통제할 수 있어, 게임을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 플레이어가 팀원을 위해 아이템을 떨어트려 팀의 전력을 끌어올릴 수 있도록 하는 다른 회수 영역 장치 설정도 활용해 보세요.