박스파이트는 매우 제한된 공간에서 플레이어가 서로를 처치하려고 시도하는 빠른 진행 속도의 슈팅 게임입니다. 게임이 시작되기 전에 장벽이 각 플레이어를 분리하며, 플레이어는 장벽이 사라지기 전에 빠르게 방어선을 구축해야 합니다.
이 튜토리얼은 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 에서 박스파이트 게임을 생성할 수 있는 단계별 가이드를 제공합니다.
UEFN을 처음 사용해보는 경우에는 잠시 시간을 내어 UEFN의 기본적인 조작법 및 아웃라이너 팁에 익숙해지는 것이 좋습니다.
UEFN에서는 프로덕션 프로세스의 모든 지점에서 레벨을 플레이테스트할 수 있는 방법을 제공합니다. 뷰어의 왼쪽 상단에 있는 세션 시작(Launch Session) 버튼을 클릭합니다.
FN 클라이언트에서 레벨이 로드되기를 기다린 다음 테스트를 시작합니다.
개요
다음은 이 섬을 다시 생성하는 데 필요한 단계와 이상적인 순서에 대한 개요입니다.
제대로 실행되는 박스파이트 게임을 만들려면 한 섹션도 건너뛰지 않아야 합니다. 모든 단계가 최종 결과물을 완성하는 데 꼭 필요합니다!