v40.20 출시와 함께 커스텀 아이템 및 인벤토리가 베타로 공개되어, 이제 해당 기능을 사용한 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 이번 출시 버전에는 스타워즈™ 툴 업데이트, 상호작용적 UI 제작을 위한 신규 Verse 필드 기능, 새로운 프리팹 및 갤러리, 포트나이트 커뮤니티 업데이트 또한 포함됩니다.
커스텀 아이템 및 인벤토리 베타 출시
이제 커스텀 아이템 및 인벤토리가 베타로 출시되어, 해당 기능을 사용한 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 기본 플레이어 인벤토리 시스템을 커스터마이징하거나, 수정하거나, 완전히 대체해 보세요. 고유한 프로퍼티로 커스텀 아이템을 만들고, 플레이어 인벤토리에 반응하는 게임플레이를 디자인하고, 게임 내 경제와 제작 메커니즘 등 시스템을 만들 수 있습니다!
모든 커스텀 아이템 및 인벤토리 클래스에서
@experimental을 제거했습니다. 이제 해당 기능을 사용한 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다!
포트나이트 아이템 엔티티는 이제 다음 경로에서 찾을 수 있습니다.
using { /Fortnite.com/Items }및using { /Fortnite.com/Weapons }
아이템 이름은
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity]규칙을 따릅니다. 예:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
아이템 제작 컴포넌트가 더 이상 아이템 제작에만 국한되지 않으며, 씬 그래프에서 범용적으로 사용할 수 있습니다. 다음 컴포넌트가 업데이트되었으며 새로운 기본 기능이 포함됩니다.
인벤토리 컴포넌트
포트나이트 인벤토리 컴포넌트
아이템 컴포넌트
아이콘 컴포넌트
설명 컴포넌트
등급 컴포넌트
스태킹 컴포넌트
코드 스니펫 및 예시는 컴포넌트 문서를 참고하세요.
은하계에 새로 추가된 기능: 스타워즈™ 툴 업데이트
내일부터 스타워즈 섬 출시 일정을 세우세요!
크리에이터 포털에서 스타워즈 섬 출시 버전 퍼블리싱을 미리 계획하고 예약하세요. 섬이 검토를 통과하면 선택한 시간에 자동으로 퍼블리싱되므로, 직접 출시할 필요가 없습니다.
예약 가능한 가장 빠른 섬 출시 일정은 스타워즈 퍼블리싱 제한이 해제되는 5월 1일 오후 10시(한국 시간)입니다.그 이후의 시간을 선택해도 됩니다.
영웅 장치 업데이트
이제 영웅의 체력, 보호막, 이동 속도 값을 조정할 수 있습니다. 커스텀 플레이어 능력치에 맞는 고유 값으로 게임플레이를 확장해 보세요.
또한 레아의 편성에 이제 공중 지원을 위한 반란군 공습 수류탄이 포함됩니다. 자세히 알아보려면 영웅 장치를 참고하시기 바랍니다.
테마 경비 대사 확장
경비 생성 장치의 커스텀 대화에서 사용할 수 있는 문자 세트가 다음과 같이 확장되었습니다:
은하계 민간인
반란군 트루퍼
위성 간 상인
스톰트루퍼
스톰트루퍼 엘리트
클론 트루퍼
클론 트루퍼 엘리트
만달로어인
학습 콘텐츠
개발을 추가로 안내하기 위해, 다음 문서가 업데이트되었습니다.
시네마틱 탈것: 시퀀서를 사용해 추진기와 문 등 차량 구성 요소에 애니메이션을 적용하는 방법을 안내하는 페이지입니다.
광선검과 포스의 힘: 광선검 작업대를 학습 템플릿에서 다른 프로젝트로 마이그레이션하는 단계가 추가되었습니다.
풍경 및 지형 환경: 하이퍼스페이스 이펙트 마이그레이션, 두 개의 태양 데이 시퀀스 액터 조정, 백그라운드 에셋 추가 팁 관련 가이드가 업데이트되었습니다.
스타워즈™ 섬 작업하기: 기능 세트에서 사용할 수 있는 최신 에셋 목록입니다.
개발자 팔로우 관련 업데이트
업데이트(미국 동부 시간 4월 21일): 개발자 프로필 링크 장치의 '개발자 팔로우' 버튼이 40.30에서 제거되지 않을 예정입니다. 추후 출시 버전에서 이러한 변경 사항을 적용하기에 앞서 테스트할 시간이 더 필요하기 때문입니다.
4월 30일(미국 동부 시간, 포트나이트 에코시스템 릴리즈 v40.30), 개발자 프로필 링크 장치에서 개발자 팔로우 버튼이 제거됩니다. 장치는 계속 이용할 수 있지만, 팔로우 CTA는 사라집니다.
플레이어가 장치를 사용하여 내 프로필을 팔로우하게 하려면 v40.30 전에 해당 콜아웃을 업데이트하세요.
플레이어가 섬을 떠날 때 나가기 사이드바 플로에 개발자를 팔로우할 수 있는 프롬프트를 추가할 예정입니다. 기존 팔로워 수에는 영향이 없습니다.
AI 기반 대화로 생동감 있는 NPC 만들기
새로운 대화(변경 전: 페르소나 장치)를 이제 실험 단계 기능으로 이용할 수 있습니다. 대화를 사용해 성격과 음성을 갖춘 AI 기반 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이들은 말하고, 반응하고, 플레이어 행동에 응답하며, 게임플레이를 진행할 수도 있습니다.
시작하기 전 블로그 게시물을 읽고, 업데이트된 포트나이트 개발자 규정을 확인하고 LLM 대화에서 전체 문서를 살펴보세요. 또는 대화 디자인하기를 통해 바로 대화를 생성할 수도 있습니다.
플레이어와 대화를 사용한 섬은 베타 출시 이후에만 퍼블리싱할 수 있습니다. 피드백이 있거나 문제가 발생하는 경우 디벨로퍼 포럼 피드백 스레드에서 의견을 전달해 주세요.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전으로 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
커뮤니티 피드백:
커뮤니티 요청에 따라 트리거 장치의 신규 인스턴스는 이제 기본적으로 SFX로 설정되며, VFX는 끄기로 설정됩니다. 이는 이미 배치된 트리거에는 영향을 주지 않습니다.
개발자 피드백에 따라, 돌연변이 유발 구역의 신규 인스턴스는 이제 기본적으로 VFX 사용이 끄기로 설정됩니다. 이미 배치된 돌연변이 유발 구역에는 영향을 주지 않습니다.
가장 일반적인 사용법에 따라, 업적 장치의 신규 인스턴스는 이제 기본적으로 트리거한 플레이어만으로 설정됩니다. 이미 배치된 업적에는 영향을 주지 않습니다.
신규 무기
강화된 작살총
신규 프리팹과 갤러리
클로지 랏지 리셉션 프리팹
클로지 랏지 방갈로 산장 프리팹
클로지 랏지 벽 갤러리
클로지 랏지 바닥 갤러리
클로지 랏지 지붕 갤러리
클로지 랏지 사물 갤러리
겨울축제 골든 코스트 리셉션 프리팹
겨울축제 골든 코스트 사물 갤러리
겨울축제 골든 코스트 자연 갤러리
디버그 명령
추가 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 또 하나의 명령을 추가했습니다. 40.20에서 추가된 명령은 다음과 같습니다.
무적(Invulnerability) - 무적을 활성화/비활성화합니다. 활성화하면 피해를 받지 않습니다.
편의성 추가 사항
팀 변경과 같은 명령에 접두사와 접미사가 추가되어, 이제 파라미터에 10 대신 팀 10을 표시합니다.
이제 스칼라 파라미터에서 숫자 값 입력이 지원됩니다.
포트나이트 커뮤니티 업데이트
최초 출시 이후, 포트나이트 커뮤니티 웹 플랫폼에 다수의 신기능이 추가되었습니다. 예시는 다음과 같습니다.
커뮤니티 관리: 팀에 멤버를 추가하여 커뮤니티 관리를 돕게 할 수 있습니다.
사용자 이용정지: 커뮤니티 관리 팀 멤버는 1시간~영구 범위 내에서 구체적인 시간 제한을 정해 사용자를 이용정지할 수 있습니다.
키워드로 커뮤니티 필터링: 이제 커뮤니티 탐색 페이지에서 커뮤니티 이름을 입력하여 좋아하는 개발자나 섬의 커뮤니티를 빠르게 찾을 수 있습니다.
게시물 고정: 하나 이상의 게시물을 채널 상단에 고정해 보세요.
읽기 전용 채널: 커뮤니티 팀만 게시할 수 있는 채널을 지정합니다.
게시물 댓글 토글 끄기: 게시물을 닫아 추가 댓글을 달 수 없게 합니다.
읽음으로 표시: 커뮤니티 또는 채널 옆의 점 세 개 메뉴를 클릭하여 활동 알림 점을 지울 수 있습니다.
포트나이트 이미지 및 카드 개선: 이제 포트나이트에 공유하는 게시물의 섬네일 이미지가 잘리지 않아 디자인이 보다 깔끔해집니다. 처음 작성할 때부터 콘텐츠를 멋지게 선보이세요. 게임 내 게시물 전체 보기에서 텍스트가 이미지 상단에 표시되지 않으므로 가독성 또한 향상됩니다.
상호작용 UI 제작: Verse 필드 이벤트가 파라미터 추가 지원
이제 이벤트에 float, Int 또는 logic 타입의 단일 파라미터를 추가하여 UI 위젯이 Verse에 값을 직접 보내도록 할 수 있습니다. 이를 통해 우회적 방법을 사용하지 않고도 플레이어 선택을 게임 로직에 전달하는 난이도 선택기, 수량 선택 툴, 토글, 기타 상호작용적 요소를 만들 수 있습니다. 이전에는 Verse 필드 이벤트가 버튼 누름과 같이 UI에서 무언가가 일어났다는 사실만 알릴 수 있었으며, 이와 관련된 데이터는 전달하지 못했습니다.
시작하려면 UMG 디자이너(UMG Designer)에서 변수(Variables) 창을 열고 이벤트를 생성 또는 편집한 후 파라미터를 추가하세요.
이벤트에 파라미터가 추가되면 뷰 바인딩을 사용하여 스태틱 또는 링크된 값을 제공할 수 있습니다. 파라미터가 있는 이벤트는 사용자 위젯의 Verse 에셋 다이제스트에 파라미터 타입을 포함하는 튜플로 반영되어, Verse 코드의 이벤트가 반응할 때까지 대기하고 이벤트에서 통과된 값을 가져올 수 있습니다.
크리에이터 포털의 신규 결제 사용자당 평균 수익(ARPPU) 차트
이제 크리에이터 포털의 계정 수준 수익 창출 페이지에서 섬의 결제 사용자당 평균 수익(ARPPU)을 볼 수 있습니다.
선택한 섬과 날짜 범위로 매일 추적되는 ARPPU를 활용하면 결제 사용자를 기준으로 섬이 어떻게 수익을 창출하는지 보다 자세히 확인하여, 섬 내 거래를 한 플레이어로부터 창출하는 수익 수준을 파악할 수 있습니다.
작동 방식
ARPPU는 섬 내 거래를 통해 얻은 일일 수익금(예상 수익금 포함)을 해당일에 섬 내 거래를 한 고유 플레이어 수로 나눠 계산합니다.
ARPPU를 사용하여 다음을 위해 활용할 수 있습니다.
섬이 섬 내 거래 수익에서 플레이어 지출 금액을 얼마나 효과적으로 극대화하는지 평가
섬 업데이트, 라이브 이벤트 또는 이코노미 변경 사항의 영향 측정
여러 시간대와 섬 간 수익 창출 퍼포먼스 비교
예상 ARPPU는 V-Bucks 및 기타 요소의 예상 월별 가치를 기반으로 하며, 보장되는 것이 아닙니다. 최종 가치는 게시된 수익금과 일치합니다.
신규 또는 업데이트된 문서
아래에서 신규 및 업데이트된 페이지를 확인해 보세요!
씬 그래프 페이지
새로운 모범 사례 페이지에서는 씬 그래프로 프로젝트를 개발할 때 활용할 수 있는 모범 사례를 집중 조명합니다.
알려진 문제 페이지가 업데이트되어, 씬 그래프를 사용하여 프로젝트를 개발할 때 알아두어야 할 중요한 문제를 집중적으로 소개합니다. 전체 목록은 아니지만, 씬 그래프 개발 중 발생할 수 있는 일반적인 문제에 대한 인사이트를 제공합니다.
UEFN 및 언리얼 엔진에서 에셋 마이그레이션하기가 UEFN 프로젝트 간 콘텐츠 마이그레이션 워크플로 및 언리얼 엔진에서 UEFN으로 콘텐츠 마이그레이션 워크플로를 모두 다루도록 재작성되었습니다.
Discord 봇
Discord 서버에 포트나이트 챗봇을 추가하여 채널 방문객에게 인사하고 Discord에서 방문객이 섬으로 이동할 수 있는 방법을 제공하세요! 구성 지침과 슬래시 명령에 대해서는 포트나이트 Discord 봇을 참고하세요.
로켓 레이싱 섬 업데이트
UEFN에서 로켓 레이싱 섬 템플릿이 제거되어 이제 새로운 로켓 레이싱 섬을 생성할 수 없습니다.
개발자는 기존 로켓 레이싱 섬을 계속 열어 보고, 편집하고, 퍼블리싱할 수 있습니다.
40.30에서는 개발자가 레이싱 경험을 마이그레이션하거나 제작할 수 있도록 새로운 도구와 가이드가 제공될 예정입니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
일부 게임 라운드에서 챕터 7 UI가 표시되던 문제를 해결했습니다.
출력 로그가 TickTracker 메시지로 불필요하게 채워지던 문제를 해결했습니다.
일관성 없는 피직스 비헤이비어로 인해 오브젝트가 단단한 지오메트리를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
아이템 배치 장치에서 사용될 때 일부 아이템 유효성을 검사할 수 없던 문제를 수정했습니다.
일부 스타워즈 아이템을 다이제스트에서 엔티티로 선택하려고 때 해당 아이템이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
서버에서 매치를 종료하고 편집 모드로 돌아가는 데 걸리는 시간이 감소했습니다.
수정 사항:
은신 효과를 사용하는 아이템 간 불일치가 발생하여,
LockOn능력으로 대상 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.저중력 효과가 적용된 상태에서 점프하면 인피니티 블레이드 내려치기 공격이 발동하던 문제를 수정했습니다.
대부분 상황에서 4연장 로켓 발사기(희귀/에픽) 티어가 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구를 사용할 때 일부 갤러리 아이템 스케일이 올바르게 조절되지 않던 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구의 프리뷰 그리드가 특정 벽 타입의 벽 프리뷰와 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
데스크톱에서 플레이어가 일부 석궁 무기를 정조준하고 발사할 때 웅크리기를 중단하던 버그를 수정했습니다.
장치
신규:
클래스 선택 장치에 구역 활성화 VFX라는 새 파라미터를 추가했습니다. 이 파라미터는 구역 파동 시각 효과를 켜고 끕니다.
수정 사항:
야생동물 생성 장치의 배회 범위에 시각화를 추가했습니다.
HUD 메시지 장치가 표시 중으로 설정된 경우 할당된 표시 비헤이비어를 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
사격 연습용 표적 장치의 소 및 아이스크림 표적 타입에 대한 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
UI
수정 사항:
새로운 UI의 주요 자원 목록과 동일한 폰트 크기를 사용하도록 재료 목록을 업데이트했습니다.
포크리에서 휴대폰 도구가 신규 UI 체력 바와 겹치던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
변경사항 푸시 및 Verse 변경사항 푸시 작업을 간소화하여, 대부분의 프롬프트 및 잠재적인 장애 지점이 게임에 지장을 주기 전 일찍 발생하도록 하여 작업의 속도와 반응성을 향상했습니다.
수정 사항:
숨겨진 프로퍼티 유효성 검사가 완료되지 않던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 신규 '적절하지 않은 프로퍼티 오버라이드' 경고가 표시될 수 있었습니다. 필요한 프로퍼티에 이러한 경고가 발생할 경우, 에픽이 이를 UEFN에서 노출하는 것을 고려할 수 있도록 신고해 주세요. 이러한 경고는 UEFN 추후 버전에서 오류로 변경될 예정입니다.
에디터
신규:
이제 세션 실행 시 클라이언트가 더 빨리 자동 시작됩니다.
수정 사항:
에디터 개인설정 및 키보드 단축키가 각각 해당하는 창에서 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 스냅이 활성화된 상태에서 수직으로 드래그할 때 가끔 벽이 떨리던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 스냅이 꺼진 상태에서, 실행 취소 후 이동할 시 플레이세트가 이전 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
세션을 시작할 때 매치메이킹을 취소하려고 시도해도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
현재 관련 UI의 나머지 부분이 활성화되어 있지 않기 때문에 메모리 부족 경고가 더 이상 표시되지 않습니다.
씬 그래프
신규:
프리팹 에디터: TEDS 아웃라이너에서 컴포넌트를 선택하면, 가능한 경우 컴포넌트가 뷰포트에서 선택된 아웃라인 스타일로 표시되도록 적용됩니다. 컴포넌트가 transform_component일 경우, 뷰포트에 트랜스폼 기즈모가 표시되며 사용할 수 있습니다.
프리팹 에디터 아웃라이너 변경사항: 프리팹 열 표시명을 타입으로 변경했습니다. Verse 컴포넌트의 경우, 컴포넌트는 이제 타입 열에 표시됩니다.
또한 Verse 컴포넌트의 경우 이제 라벨 열에 UObject 이름이 아닌 컴포넌트 타입 이름이 표시됩니다. 편집은 불가능합니다.
엔티티 프리팹: 새 프리팹을 생성하면 베이스 클래스를 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
수정 사항:
프리팹 에디터: 아웃라이너의 타입 열 기준으로 정렬되도록 수정했습니다.
프리팹 섬네일: 섬네일 깜빡임 문제를 수정했습니다. 프리팹을 저장할 때 콘텐츠 브라우저 섬네일 위젯을 즉시 업데이트합니다.
최대 장비 슬롯 섬 설정이 이제 커스텀 아이템 및 인벤토리가 활성화된 상태에서 제대로 작동합니다. 플레이어가 최대 장비 슬롯 설정이 다른 팀으로 전환할 경우, 인벤토리 또한 그에 따라 업데이트됩니다.
건설 허용 섬 설정이 이제 커스텀 아이템 및 인벤토리가 활성화된 상태에서 제대로 작동합니다. 건설이 비활성화된 경우, 이제 건설 인벤토리 열기가 적절한 메시지와 함께 제대로 차단됩니다.
커스텀 아이템 및 인벤토리 활성화 시, 다음 아이템 관련 섬 설정 문제는 아직 해결되지 않았습니다. 자동 줍기, 무한 골드, 예비 에너지 무한, 골드 자원 수 표시, 아이템 픽업 허용, 건설 자원 숨김, 무한 내구도, 라운드 간 드롭한 아이템 유지. 섬 설정에서 이러한 설정을 기본값에서 변경할 경우, 커스텀 아이템 및 인벤토리 활성화 시 예상치 못한 비헤이비어가 발생할 수 있습니다.
묶음 크기가 1보다 큰 커스텀 아이템 엔티티에서 절반 버리기 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
엔티티를 일부 버릴 때, 원본 아이템과 분할된 아이템이 동일한 엔티티를 참조하지 않도록 엔티티가 이제 올바르게 분할(복제)됩니다.
여러 커스텀 아이템 및 인벤토리 UI 버그 수정이 적용되었습니다. 다음과 같습니다.
아이템이 중첩되지 않거나 최대 중첩이 1일 경우, 아이템 수가 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 포트나이트 인벤토리 위젯 엘리먼트가 플레이어에게 인벤토리가 추가 또는 제거됨에 따라 동적으로 표시되고 숨겨집니다.
탄약 유형이 설정되지 않은 경우 이제 탄약 아이콘이 숨겨져 흰색 자리표시자 사각형이 나타나지 않습니다.
환경 및 랜드스케이프
수정 사항:
일부 UEFN 맵에서 랜드스케이프 그래스에 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
인게임 UI
수정 사항:
compilation failed스테이트였던 Verse 필드가 포함된 사용자 위젯을 다시 로딩할 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.입력 오버라이드 패널이 검은색에서 회색으로 바뀌던 알려진 버그를 수정했습니다.
머티리얼
수정 사항:
TextureObject머티리얼 그래프 노드를 미리 보려 할 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.머티리얼 함수 에디터에서 미리 볼 머티리얼 표현식을 선택하지 않은 상황에서 나나이트 데이터가 있는 커스텀 프리뷰 메시를 사용하려고 시도하면 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
피직스
수정 사항:
ComplexAsSimple 콜리전 사용 시 피직스 오브젝트가 메시를 통해 잘못 겹칠 수 있었던 문제를 수정했습니다. 이제 적절한 콜리전 반응과 안정성이 보장됩니다.
피직스 사물 운동량 보존을 상대적으로 설정한 순간이동 장치를 통과한 후 탄도와 운동량이 불규칙해지던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 축에서 사물이 정확한 상대 각도에서 나옵니다.
사물 이동 장치가 오브젝트와 충돌하기 전 추가 피해 틱을 적용하던 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
스타워즈
신규:
콘텐츠 드로어의 스타워즈 콘텐츠(Star Wars Content) > 머티리얼(Materials) > 머티리얼 인스턴스(MaterialInstances)에 데스 스타 외부(Death Star Exterior) 머티리얼 인스턴스를 추가했습니다.
콘텐츠 드로어의 스타워즈 콘텐츠(Star Wars Content) > 렌더(Renders) > 광선검(Lightsabers)에 광선검 렌더링 텍스처 10개를 추가했습니다.
Verse API에 스타워즈 기능 세트에서 사용할 수 있는 다양한 무기와 아이템이 추가되었습니다.
무기는 /Fortnite.com/Weapons/StarWars에 있습니다.
아이템은 /Fortnite.com/Items/StarWars에 있습니다.
수정 사항:
포스 밀기 및 포스 당기기 상호작용은 의도하지 않은 파괴를 방지하기 위해 현재 비활성화되어 있습니다.
데스 스타 출입구의 에셋 페이스에 누락되어 있던 머티리얼을 수정했습니다. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC입니다.
아웃포스트 엔클레이브 프리팹용 사물이 지면 높이에 배치되도록 조정했습니다.
포스 던지기 사용 시 플레이어가 조준한 위치가 아닌 플레이어에게 물체를 던지던 문제를 수정했습니다.
머티리얼 타입별로 용도를 보다 명확히 하기 위해, 스타워즈 풍경 머티리얼 가상 경로를 조정했습니다.
대기의 눈에 띄는 패시팅을 방지하기 위해, 배경 행성의 LOD 전환 거리를 조정했습니다.
모바일에서 배경 행성에 추가 LOD를 적용했습니다.
랜드스케이프 머티리얼 플래그가 기본적으로 나나이트와 함께 작동하도록 설정했습니다.
물 VFX 패스입니다.
1초가 지나도 폭발이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
감속 후에도 VFX가 페이드 아웃되지 않는 것과 관련된 AAT 처치 지속 시간 및 소량 피해 버그를 수정했습니다.
이동식 터보레이저를 수정했습니다.
AAT에 물 상호작용 시각 효과를 추가했습니다.
발사체가 1초 이상 활성 상태일 경우 폭발이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
AAT의 처치 지속 시간을 연장하고, AAT에 준 피해와 관련된 시각적 버그를 수정했습니다.
모바일 환경과 낮은 설정에서도 작동하도록 피해 VFX를 수정했습니다.
AT-AT 컨트롤 릭, 스켈레톤 및 스켈레탈 메시를 스타워즈 콘텐츠(Star Wars Content) 폴더 내 탈것(Vehicles) 폴더에서 시네마틱 탈것(Cinematic Vehicles) 폴더로 옮겼습니다.
알려진 문제:
에셋 이름과 경로가 변경되어, 프로젝트 내에서 오류가 발생할 수 있습니다. 다음을 기준으로 작성된 모든 Verse 코드 또한 업데이트해야 합니다. 레벨에 이러한 에셋이 있었다면, 삭제 후 교체해야 합니다.
광선검 엔티티 타입은 /Fortnite.com/Weapons/StarWars로 이동되었으며, LightsaberName_V1 명명 규칙을 따릅니다.
포스 능력(무기) 엔티티 타입은 /Fortnite.com/Weapons/StarWars에 있으며, ForcePowerName_Weapon_V1 명명 규칙을 따릅니다.
포스 능력(증강) 엔티티 타입은 /Fortnite.com/Items/StarWars에 있으며, ForcePowerName_LightsaberAugment_V1 명명 규칙을 따릅니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
도구
신규:
Verse 태그를 생성하기 위한 Verse 스크립트 템플릿을 추가했습니다.
수정 사항:
태그에 대한 Verse 정의를 제거하고 Verse 코드를 재컴파일할 때 엔티티 태그의 UI 패널에 스테일/null 태그가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
분기 탐색기(베타)에서 소스 컨트롤 요청을 지나치게 많이 실행해, 간혹 탐색기를 닫기 전까지 다른 리비전 컨트롤 프로세스가 느려지거나 차단되던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 커뮤니티 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
포트나이트 커뮤니티 게시물 이모티콘 지원이 개선되었습니다.
더 이상 섬에 채널을 연결해도 채널 이름을 덮어쓰지 않습니다.
댓글이 많이 달린 게시물 탐색 시 발생하던 스크롤 문제를 개선했습니다.
게시물이 검토 단계에서 더 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.