패치 노트와 출시 노트를 하나의 문서로 통합했습니다! 이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 모든 신규 장치, 업데이트 및 변경 사항을 확인할 수 있습니다!
포트나이트 에코시스템 v30.30 업데이트에서 포크리와 UEFN에서 이용 가능한 폴가이즈 섬 템플릿을 확인해 보고, 포트나이트에서 나만의 폴가이즈 장애물 코스를 만들어 보세요! 폴가이즈 섬 템플릿에서는 나의 섬에서 사용할 수 있는 독특하고 다채로운 폴가이즈 에셋을 선보입니다. 이번 업데이트로 가장 많은 요청을 받은 무기와 아이템 일부, 크리에이터 프로필 링크 및 사이드 스크롤러 컨트롤 장치, 고정 각도 및 고정 포인트 카메라를 위한 신규 직교 옵션도 추가되었습니다.
Marvelous Designer 라이선스도 잊지 말고 받으세요!
1년 무료 Marvelous Designer 라이선스를 받을 수 있는 시간이 한 달 남았습니다. 2024년 8월 26일 오전 6시(한국 시간) 이전에 고유 쿠폰 코드를 신청하세요. 그런 다음, 이메일 수신함에서 코드와 함께 라이선스를 활성화하는 자세한 방법이 포함된 이메일을 확인하세요. 이메일을 이미 받았다면 Marvelous Designer 사이트에서 등록하면 됩니다.
UEFN과 포크리로 포트나이트에서 폴가이즈 섬을 제작하세요!
이제 포트나이트에서 폴가이즈 장애물 코스를 제작할 수 있습니다! 폴가이즈 템플릿 을 사용하여 새 프로젝트를 시작하면 블런더돔의 다양한 폴가이즈 에셋을 이용할 수 있습니다. 더욱 멋진 점은 모든 플레이어 캐릭터가 폴가이즈 오리지널의 사랑스러운 젤리빈처럼 외관이 변하고 젤리빈처럼 움직인다는 겁니다!
특별 템플릿의 일부로, 폴가이즈 스타일의 커스텀 장애물 코스 제작에 사용할 수 있는 요소로 가득한 다양한 종류의 프리팹과 갤러리를 이용할 수 있습니다. 장애물과 건설 구성 요소는 섬의 필요에 맞게 다양한 크기로 제공됩니다.
8월 6일(미국 동부 시간)부터 크리에이터 포털에서 폴가이즈 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 폴가이즈 섬은 자동으로 퍼블리싱되지 않으므로 직접 퍼블리싱해야 합니다. 폴가이즈 스타터 섬으로 제작한 섬은 한정된 기간 동안 디스커버의 폴가이즈 열에 소개될 자격을 얻을 수 있습니다.
여러분의 피드백을 보내주세요! 폴가이즈 섬을 제작하는 동안, 스타터 섬/템플릿, 도구, 젤리빈 캐릭터에 대한 피드백을 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 폴가이즈 툴: 피드백 스레드에 자유롭게 남겨 주세요. 계속해서 개선해 나가기 위해서는 여러분의 도움이 필요합니다!
포트나이트의 폴가이즈에 대해 자세히 알아보려면 블로그 게시물과 학습 자료 폴가이즈 섬 제작하기, 폴가이즈 섬 작업하기, 폴가이즈 장애물 코스 에셋을 확인하세요.
폴가이즈 프리팹 및 갤러리
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폴가이즈 대형 체크포인트
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폴가이즈 중형 체크포인트
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폴가이즈 소형 체크포인트
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폴가이즈 결승선 통로
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폴가이즈 대형 결승선 플랫폼
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폴가이즈 중형 결승선 플랫폼
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폴가이즈 소형 결승선 플랫폼
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폴가이즈 대형 시작 플랫폼
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폴가이즈 중형 시작 플랫폼
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폴가이즈 소형 시작 플랫폼
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폴가이즈 구성 요소 갤러리
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폴가이즈 장애물 갤러리
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폴가이즈 기본 갤러리 A
신규 사이드 스크롤러 컨트롤 및 직교 카메라 세팅
포크리와 UEFN에서 신규 사이드 스크롤러 컨트롤 장치와 직교 카메라 세팅을 사용하여 사이드 스크롤러와 레트로 스타일의 2D 아이소메트릭 게임플레이를 제작하세요. 사이드 스크롤러 컨트롤 장치는 고정 각도, 고정 포인트, 선회 카메라의 직교 카메라 장치 옵션과 함께 사용하여 플레이어를 방향 축에 고정할 수 있습니다.
사이드 스크롤러 컨트롤 장치(얼리 액세스)
사이드 스크롤러 컨트롤 장치는 현재 얼리 액세스 단계입니다. 에픽에서는 얼리 액세스 를 통해 아직 개발 중인 기능을 체험해 볼 기회를 제공하고 있습니다. 장치를 얼리 액세스로 출시하는 목적은 장치의 핵심 기능을 효과적으로 사용할 준비가 완료되는 즉시 크리에이터 분들에게 멋진 신규 기능과 장치를 선보이는 것입니다. 제공해 주시는 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 개선해 나갈 예정입니다.
사이드 스크롤러 컨트롤 장치를 고정 각도 및 고정 포인트 카메라 장치와 함께 사용하여 사이드 스크롤러 게임플레이를 제작할 수 있습니다. 사이드 스크롤러 컨트롤 장치를 사용하면 플레이어 캐릭터의 움직임 또는 바라보는 방향을 방향 축에 고정할 수 있습니다.
고정 포인트, 고정 각도, 선회 카메라에 추가된 직교 카메라 세팅
직교 카메라 장치 옵션을 사용하면 카메라 뷰에서 모든 원근이 제거됩니다. 직교 뷰의 너비와 회전도 조정할 수 있습니다. 이는 아이소메트릭 또는 2D 게임 제작에 유용합니다. 사이드 스크롤러 컨트롤 장치와 함께 사용하여 레트로 스타일의 사이드 스크롤러 게임을 만들 수도 있습니다.
신규 씬 그래프 플랫포머 튜토리얼
씬 그래프의 기능을 사용해 플랫포머 게임을 만드세요! 씬 그래프 플랫포머 튜토리얼에서는 커스텀 Verse 컴포넌트를 만들어 왕복 이동, 리셋, 루프로 사라지기 등 플랫폼 행동을 제작한 다음, 이러한 컴포넌트에서 반복작업하여 플랫포머 레벨을 빠르게 제작해 봅니다! 이 튜토리얼은 Verse를 씬 그래프와 함께 사용하여 나만의 커스텀 컴포넌트를 만드는 방법을 학습하기에 아주 좋습니다.
신규 장치 및 아이템
크리에이터 프로필 링크 장치
크리에이터 프로필 링크 장치를 섬에 배치하여 플레이어가 크리에이터와 섬에 대해 자세히 알아볼 수 있게 만들어 보세요. 이 장치는 게임 내에서 QR 코드를 표시해 Fortnite.com의 섬 소유자 사이트로 플레이어를 안내합니다. 크리에이터 페이지를 통해 플레이어는 해당 크리에이터가 만든 다른 섬을 둘러보고, 소셜 미디어에서 크리에이터와 소통하고, 이 크리에이터가 즐겨 제작하는 섬 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
세이브 포인트 장치 업데이트
점수판 통계 행동 저장(Save Scoreboard Stats Behavior) 장치 옵션이 추가되어 라운드 통계, 플레이어 정보 통계, 또는 둘 모두를 저장할지 선택할 수 있습니다. 점수를 라운드 종료 조건으로 사용하는 한편, 플레이어 정보 점수를 저장하기가 용이해집니다.
크리에이터가 가장 많이 요청한 무기 및 아이템
이제 원했던 아이템을 만나보세요!
| 무기/아이템 | 이미지 |
|---|---|
| 이스테이트 보관실 키 | ![]() |
| 쌍권총 | ![]() |
| 경기관총 | ![]() |
| 반자동 저격소총 | ![]() |
| 반자동 소음기 장착 권총 | ![]() |
| 소음기 장착 권총 | ![]() |
레고 아이템 업데이트
다음 자원들을 이제 레고 섬의 다양한 장치에 사용할 수 있습니다.
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목재
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석재
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금속
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금
제공 예정: 크리에이터 포털 내 세션 길이 지표
분석 자료 탭에 세션 길이 지표가 제공됩니다! 팀 소유자, 관리자, 퍼블리셔는 크리에이터 포털 내 퍼블리싱된 각 프로젝트의 탐색 패널에서 분석 자료 탭을 볼 수 있습니다. 더 많은 신규 지표가 여기에 곧 추가될 예정입니다!
문서 및 학습 자료 업데이트
다음과 같은 신규 문서와 학습 자료 업데이트를 확인해 보세요.
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크리에이터 포털 사용하기: 퍼블리싱부터 프로젝트 관리까지, 크리에이터 포털이 제공하는 모든 것을 집중적으로 다룬 신규 섹션입니다.
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스태틱 메시를 스켈레탈 메시로 변환: 스켈레톤 에디터 및 스켈레탈 메시 에디터를 사용해 애니메이션 작업을 할 수 있는 스켈레톤을 추가하여 3D 스태틱 메시 에셋을 스켈레탈 메시로 변환하는 방법을 살펴봅니다.
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Verse의 분류 알고리즘: Verse를 사용하여 오브젝트 목록을 분류하는 방법과 사용 사례에 적합한 분류 알고리즘을 프로파일링하고, 테스트하고, 선택하는 방법을 알아봅니다.
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Verse를 사용해 나만의 게임 내 순위표 만들기: 여러 게임에 걸쳐 플레이어 통계를 추적하는 게임 내 순위표를 만드는 방법을 알아봅니다.
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커스텀 라운드 로직: 여러 라운드로 구성된 게임이 끝나거나 플레이어가 세션을 떠날 때 여러 라운드에 걸쳐 유지되는 정보를 저장하고 퍼시스턴스 데이터를 리셋하는 방법을 알아봅니다.
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루프로 사라지는 플랫폼, 접촉 시 사라지는 플랫폼, 동기화된 사라지는 플랫폼: 이 세 가지 튜토리얼이 새롭게 단장되었습니다! 루프로, 접촉 시, 동기화된 순서로 나타나고 사라지는 플랫폼 제작 방법을 알아봅니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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서버 연결 시 세션 시작의 안정성을 개선했습니다.
포크리 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
- 전도체 핸드캐넌이 이제 포크리 인벤토리에서 적절한 시즌 태그를 사용합니다.
포크리 및 UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
- 소음기 장착 권총의 이전 버전 이름이 반자동 소음기 장착 권총으로 변경되었습니다.
장치
신규:
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패치워크 드럼 플레이어 장치에 3개의 신규 드럼 키트가 추가되었습니다.
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하위 레지스터에서 패치워크 악기 플레이어의 글로켄 샘플을 개선했습니다.
수정 사항:
- 치유 선인장의 재성장 지연 옵션이 이제 예상대로 작동합니다.
폴가이즈 섬 알려진 문제
- 폴가이즈 섬에서 현재 리플레이가 작동하지 않습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
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이제 애니메이션 에디터에서 찾기 및 대체 탭을 이용할 수 있습니다.
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다음은 환경 및 랜드스케이프 툴의 개선 사항입니다.
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런타임 그래스 인스턴스 생성을 최적화했습니다.
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에디터에서 그래스 맵 거리 제거를 비활성화하여, 런타임 생성이 활성화되었을 때의 랜드스케이프 저장 시간을 최적화했습니다.
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기본 LODBlendRange를 0.1로 변경해 랜드스케이프 LOD 테셀레이션의 기본 행동을 개선했습니다.
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Inspect 툴에 스켈레탈 메시 지원을 추가했습니다.
수정 사항:
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다음은 환경 및 랜드스케이프 툴에 적용된 수정 사항입니다.
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모바일 프리뷰 모드일 때 사용된 랜드스케이프 시리얼라이제이션이 더 이상 크래시를 유발하지 않습니다.
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랜드스케이프 텍스처 스트리밍이 가비지 컬렉션 이후 더 이상 비활성화되지 않습니다.
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에디터에서 그래스 맵 리빌드 시 주기적 랜드스케이프 저장 중에 더 이상 크래시가 유발되지 않습니다.
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애니메이션 에디터가 배열 OOB로 이어지는 메시가 아닌 본에서 더 이상 잘못된 본을 선택하지 않습니다.
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에디터 탭의 레이아웃을 변경해도 레이아웃이 더 이상 손상되지 않습니다.
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레벨 인스턴스 편집 모드에서 마우스 스크롤 휠을 사용 시 더 이상 크래시를 유발하지 않습니다.
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커브 테이블이 더 이상 데이터를 리셋하지 않으며, 데이터가 PIE에서 편집 가능해지는 것을 방지하지 않습니다.
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이제 에셋과 프로퍼티가 현지화되어 표시됩니다.
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다음과 같은 모델링 툴에서 단축키 'B'를 사용해 브러시 크기를 조절해도 더 이상 크래시 상태를 유발하지 않습니다.
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Edit Materials
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Paint Maps
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씬 그래프
신규:
- 기즈모 작업을 위해 프리팹 에디터에서 다중 선택 기능이 활성화됩니다.
수정 사항:
- 이제 '선택에 포커스'가 최초 생성 시 작동하며, 엔티티가 있는 빈 에셋 및 논피직스(non-physics) 바디 에셋에서 작동합니다.





