크리에이터 프로필 링크 장치는 크리에이터 포털의 프로필 페이지로 연결되는 QR 코드를 표시합니다. 이를 통해 플레이어가 크리에이터 포털에 연결하고 섬을 더 많이 찾을 수 있는 쉬운 방법이 제공됩니다!
크리에이터 프로필 링크 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참조하세요.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치를 사용 상태로 설정하는 단계를 설정합니다. |
카메라 향하기 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정되어 있으면 QR 코드가 항상 플레이어의 카메라를 향합니다. |
양면 | 켜기, 끄기 | QR 코드가 표시 영역의 양면에 모두 표시되도록 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
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이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
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이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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이벤트 송신 사용 | 장치를 사용할 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
이벤트 송신 사용 안 함 | 장치를 사용하지 않을 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
Verse에서 크리에이터 프로필 링크 장치 사용
아래 코드로 Verse에서 크리에이터 프로필 링크 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 크리에이터 프로필 링크 장치 API의 모든 기능을 사용합니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
[복사 및 붙여넣기가 가능한 코드 스니펫이어야 하고, 변경 없이 컴파일 및 실행되어야 함]
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
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섬에 크리에이터 프로필 링크 장치를 끌어 놓습니다.
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Creator Profile Link_example 이라는 이름의 새로운 Verse 장치를 만듭니다. Verse에서 새로운 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참조하세요.
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Verse 익스플로러를 열고 Creator Profile Link_example.verse 를 더블 클릭해 Visual Studio Code에서 스크립트를 엽니다.
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위의 코드를 붙여넣고, 컴파일한 뒤 장치를 섬에 끌어 놓습니다.
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아웃라이너 에서 Verse 장치를 선택합니다.
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장치 디테일 패널에서
의 오브젝트 레퍼런스를 섬의 크리에이터 프로필 링크 장치에 지정합니다. 뷰포트에서 스포이드로 장치를 선택하거나 드롭다운에서 장치를 검색할 수 있습니다. -
프로젝트를 저장하고 세션 시작 을 클릭합니다.
크리에이터 프로필 링크 API
Verse에서 크리에이터 프로필 링크 장치를 사용하는 방법은 크리에이터 프로필 링크
API 레퍼런스를 참조하세요.