각 경비 생성 장치는 게임 시작 시 경비 1명을 생성하고, 탈출 단계가 시작되면 2명을 추가로 생성합니다. 각 경비 생성 장치에는 경비 인식 스위치가 부착되어 있고, 이 스위치는 침투 단계 중 언제 경비가 경계 태세에 들어가는지를 기록합니다. 스위치는 마스터 경보 스위치에 신호를 보내 적응형 음악 시스템을 제어합니다. 경비 생성 장치와 스위치의 조합은 1회 구성된 이후 요트 강탈에서 9회 복사됩니다(총 10회).
이 섬에는 서로 상호작용하는 많은 장치가 있으므로, 어떤 장치가 서로 연결되어 있는지 확인할 수 있도록 장치를 배치할 때 이름을 변경하세요. 예를 들어 위에서 말한 경비 인식에 사용되는 스위치 장치는 모두 _GuardAwarenessSwitch 뒤에 숫자를 높여 이름을 변경했습니다.
경비 생성 장치
경비 생성 장치는 요트 강탈 내내 경비를 생성하는 장치입니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
생성 수(Spawn Count) | 3 | 각 경비 생성 장치는 최대 3명의 경비를 생성할 수 있습니다. |
경비 팀 옵션(Guard Team Option) | 야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures) | 경비가 플레이어의 팀에 있지 않습니다. |
타이머로 생성(Spawn on Timer) | 끄기 | 경비가 자동으로 생성되지 않습니다. |
벽 관통 생성(Spawn Through Walls) | 끄기 | 경비가 생성 장치 시야 내에서 생성됩니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 2.5M | 배치 시 더 쉽게 제어할 수 있도록 경비가 아주 좁은 반경 내에 생성됩니다. |
생성 시각 효과 재생(Play Spawn Visual Effect) | 끄기 | 경비가 생성될 때 시각 효과를 재생할 필요가 없습니다. |
가시 범위(Visibility Range) | 20M | 경비가 멀리 보지 못하지만, 방 저편의 플레이어는 감지할 수 있습니다. |
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination) | 아니요 | 플레이어가 경비의 총을 주울 수 없습니다. |
정확도(Accuracy) | 높음 | 경비의 사격 정확도가 높아져 난이도가 올라갑니다. |
경계도 사용(Use Alertness) | 끄기 | 경비가 경계 태세에 들어갈 때 명확한 아이콘이 표시되지 않습니다. |
일부 설정은 서로 다른 경비 생성 장치별로 미세 조정할 수 있어 다양성을 더할 수 있습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
플레이어에게 발각 시 | _GuardAwarenessSwitch | 켜기 | 경비가 플레이어에게 경계 태세를 갖추면 인식 스위치가 켜져 이를 표시합니다. |
미인식 시 | _GuardAwarenessSwitch | 끄기 | 경비가 플레이어를 더 이상 인식하지 못하면 인식 스위치가 꺼져 현재 플레이어 경계 태세가 아니라는 것을 나타냅니다. |
처치 시(On Eliminated) | _GuardAwarenessSwitch | 끄기 | 경비가 처치되면 플레이어를 경계할 수 없으므로 이 인식 스위치를 꺼야 합니다. |
요트 전역에 경비를 골고루 배치해 특정 구역에만 몰리지 않도록 하세요. 일부 구역(예: 메인 대기실, 보관실 근처 등)에 경비를 조금 더 추가하는 것은 자연스럽지만, 배치 시 신중히 생각해 보아야 합니다.
경비 인식 스위치
이 스위치는 침투 단계 중 경비가 경계 태세에 들어갔는지를 확인하며, 이 정보를 적응형 음악 시스템을 제어하는 마스터 경보 스위치에 전달합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시 | 아니요 | 인식 스위치가 게임플레이 중에 보이지 않습니다. |
사운드 | 사용 안 함 | 인식 스위치가 음향을 재생하지 않습니다. |
상호작용 허용(Allow Interaction) | 아니요 | 플레이어가 스위치와 상호작용할 수 없습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
켤 시 | _MasterAlertSwitch | 켜기 | 인식 스위치가 켜질 때 마스터 경보 스위치도 켜져야 하므로, 인식 스위치와 일치하도록 마스터 스위치를 켭니다. |
끌 시 | _MasterAlertSwitch | 끄기 | 인식 스위치가 꺼지면 마스터 경보 스위치가 꺼지므로, 모든 인식 스위치의 상태를 확인하도록 트리거합니다(아래 참고). |
확인 결과 켜져 있으면 | _MasterAlertSwitch | 켜기 | 인식 스위치가 켜질 때 마스터 경보 스위치도 켜져야 하므로, 인식 스위치를 확인했을 때 켜져 있으면 마스터 스위치도 켜야 합니다. |
경계 시스템
경계 시스템은 모든 경비 인식 스위치와 소통하여, 침투 단계의 모든 시점에 플레이어를 경계하고 있는 경비가 있는지 확인합니다. 시스템은 패치워크 값 설정기와 통신하여 침투 경보 트랙을 켜고 끕니다.
마스터 경보 스위치
마스터 경보 스위치가 켜져 있으면 최소 1명의 경비가 플레이어를 경계하고 있다는 의미입니다. 꺼져 있으면 경계 중인 경비가 없다는 뜻입니다. 스위치가 켜지면 침투 경보 트랙이 켜지고, 스위치가 꺼지면 트랙도 꺼집니다. 침투 단계가 끝나면 마스터 경보 스위치가 탈출 단계에서 침투 경보 트랙이 재생되는 것을 방지하기 위해 사용 안 함 상태로 전환됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사운드 | 사용 안 함 | 마스터 경보 스위치가 아무런 소리도 내지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
켤 시 | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | 수신 시 값 설정 | 마스터 경보 스위치가 켜지면 침투 경보 트랙이 재생됩니다. |
끌 시 | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | 수신 시 값 설정 | 마스터 경보 스위치가 꺼지면 침투 경보 트랙이 재생되지 않습니다. |
끌 시 | _GuardAwarenessCheckTrigger | 트리거 | 마스터 경보 스위치가 꺼질 때 모든 경비 인식 스위치를 확인해 현재 플레이어 경계 상태인 경비가 또 있는지 확인합니다. 있을 경우 마스터 경보 스위치가 경계 스위치에 의해 다시 켜집니다. |
경비 인식 확인 트리거
이 트리거는 마스터 경보 스위치가 꺼지면 각 경비 인식 스위치를 확인해 아직도 플레이어를 경계 중인 경비가 있는지 확인합니다. 있을 경우 인식 스위치가 마스터 경보 스위치를 다시 켜 침투 경보 트랙이 계속 재생되게 합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
VFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 VFX도 재생하지 않습니다. |
SFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 SFX도 재생하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
On Triggered | _GuardAwarenessSwitch1 to 10 | 상태 확인 | 마스터 경보 스위치가 꺼질 때 모든 경비 인식 스위치를 확인해 현재 플레이어 경계 상태인 경비가 또 있는지 확인합니다. 있을 경우 마스터 경보 스위치가 경계 스위치에 의해 다시 켜집니다. |
스위치의 모든 상태를 확인할 수 있는 별개의 트리거가 있습니다. 이를 통해 이벤트 순서를 확실하게 관리할 수 있습니다. 트랙이 재생되면 안 될 때 계속 재생되거나 너무 일찍 꺼지는 것을 방지하기 위해, 음악이 항상 가장 먼저 변경됩니다.