값 설정기(V-SET) 장치는 게임플레이 이벤트로 패치워크 시스템의 상태를 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다. 예를 들어 특정 게임플레이 단계에 도달하면 음악의 새로운 섹션을 활성화합니다.
값 설정기가 다른 장치에서 신호를 수신하면 패치워크 파라미터에 지정한 값을 설정합니다.
장치 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
1. 스위치 사용 | 켜기, 끄기 | 사용 안 함 상태로 설정하면 아무런 노트 데이터가 생성되지 않습니다. |
2. 버튼 확장 | 닫힘, 열림 | 장치를 확장해 더 많은 커스터마이징 옵션을 표시합니다. |
3. 컨트롤 아웃 케이블 | N/A | 컨트롤 아웃 케이블은 다른 패치워크 장치의 노브, 캐러셀, 토글 스위치 중 하나에 연결해야 합니다. |
4. 설정 버튼 | 설정(SET) | 노브에서 정한 값을 즉시 설정하는 단일 액션 버튼입니다. |
5. 블렌드 시간 | 0.0~16, 기본값 0 | 대상 컨트롤의 현재 값에서 새로운 값으로 블렌딩할 시간을 박자 단위로 설정합니다. 이 블렌드는 지연 시간이 있으면 그 이후에 시작됩니다. |
6. 지연 캐러셀 | 즉시(Instant), 다음 비트(Next Beat), 다음 바(Next Bar), 다음 프레이즈(Next Phrase) | 대상에 값을 적용하기 전에 기다릴 음악 인터벌을 설정합니다. |
7. 값 노브 | 0.0~1, 기본값 0 | 이 노브의 값을 장치가 연결된 노브, 캐러셀, 토글 중 하나에 지정합니다. |
기타 장치 옵션
제작 모드에서 장치에 다가가 E를 눌러 커스터마이징(Customize) 패널을 엽니다. 일부 장치 옵션은 패치워크 도구로 조작할 수 있는 컨트롤을 미러링합니다. 다음 옵션은 이벤트 바인딩 시스템을 사용하여 해당 컨트롤의 작동이 변경되도록 하기 위해 있는 것입니다. 노브를 사용하는 대신 여기서 변경할 수 있습니다. 케이블 액세스 허용 옵션은 커스터마이징 패널을 통해서만 변경할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어로 트리거(Triggered by Player) | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어의 거리에 따라 이 장치를 트리거할지 설정합니다. |
피해로 트리거 | 꺼짐, 켜짐 | 피해를 받을 때 이 장치를 트리거할지 설정합니다. |
파동 트리거로 트리거(Triggered by Pulse Trigger) | 꺼짐, 켜짐 | 파동 트리거 또는 RNG 장치 파동이 닿았을 때 트리거를 활성화할지 설정합니다. |
케이블 액세스 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 장치에 연결된 케이블을 패치워크 도구로 수정할 수 있는지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
환경설정
값 설정기를 어디에 연결하는지에 따라 값 노브는 캐러셀 또는 토글이 될 수 있습니다.
VFX 미리보기
값 설정기의 VFX 미리보기에는 새로운 값이 설정되는 순간이 표시됩니다. 지연을 설정하면 값 설정기 트리거 시 원이 나타나고, 지정한 값이 될 때까지 지연 시간에 걸쳐 작아집니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 값 설정(Set Value When Receiving From) | 이벤트 발생 시 대상 컨트롤의 값을 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
사용 시 이벤트 송신 | 이 장치가 사용 상태인 경우 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
사용 안 할 시 이벤트 송신 | 이 장치가 사용 안 함 상태인 경우 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
값 설정 시 이벤트 송신 | 이 장치가 대상 컨트롤의 값을 설정하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
Verse에서 값 설정기 사용하기
아래 코드로 Verse에서 값 설정기 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 값 설정기 장치 API의 모든 기능을 사용합니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
value_setter_example := class(creative_device):
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
섬에 값 설정기 장치를 끌어 놓습니다.
value_setter_example이라는 이름의 새 Verse 장치를 생성합니다. Verse에서 새로운 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참조하세요.
Verse 익스플로러를 열고 value_setter_example.verse를 더블클릭해 Visual Studio Code에서 스크립트를 엽니다.
위의 코드를 붙여넣고, 컴파일한 뒤 Verse로 작성한 장치를 섬에 끌어 놓습니다.
아웃라이너에서 Verse 장치를 선택합니다.
장치 디테일(Details) 패널에서 ValueSetter의 오브젝트 레퍼런스를 섬의 값 설정기 장치에 할당합니다. 뷰포트에서 스포이드로 장치를 선택하거나 드롭다운에서 장치를 검색할 수 있습니다.
프로젝트를 저장하고 세션 시작을 클릭합니다.
값 설정기 API
Verse에서 값 설정기 장치를 사용하는 방법은 value_setter_device API 레퍼런스를 참고하세요.
패치 아이디어
값 설정기를 페이지 노브에 연결하고 특정 페이지로 점프하고 싶을 때 트리거합니다. 값 설정기의 지연 캐러셀을 사용해 현재 페이지가 완료되길 기다렸다가 새 페이지로 점프할 수 있습니다.
노트 시퀀서(Note Sequencer)
노트 시퀀서 장치는 작곡에 사용할 노트를 선택할 수 있게 해 줍니다.
드럼 시퀀서입니다.
드럼 시퀀서 장치를 사용해 나만의 드럼 패턴을 만들거나, 다양한 프리셋 중에서 선택해 봅니다.
값 설정기를 볼륨 노브에 연결하고 게임플레이에 따라 트리거합니다. 예를 들어 강렬한 드럼 패턴을 항상 플레이하는 대신, 플레이어가 전투할 때만 들리게 할 수 있습니다.
스피커
패치워크 스피커 장치를 사용하여 내가 만든 패치워크 오디오를 특정 위치 또는 섬 전체에서 재생해 봅니다.
값 설정기를 믹스 노브에 연결하여 곡의 각 지점마다 효과 강도를 조정합니다.
에코 효과
이 장치는 오디오 신호를 받아 지연 시간 후 다시 내보냅니다. 계곡에서 목소리가 울리는 것과 같은 효과를 냅니다.