오디오 믹서 장치 를 사용해 다양한 소리의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 볼륨 믹스를 전문 믹스 콘솔처럼 역동적으로 자동 제어하는 것이 가능합니다.
오디오 믹서를 사용하면 포트나이트의 기본 소리(예: 무기 소리, 캐릭터 발소리 소리, 차량 소리)의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 프로젝트로 섬 작업 중이라면, 오디오 믹서로 제어할 수 있는 커스텀 사운드 웨이브와 사운드큐도 만들 수 있습니다. UEFN에서 장치를 사용하는 자세한 방법은 UEFN 문서의 오디오 믹서 장치 페이지를 참조하세요.
컨트롤 버스
UEFN에서 컨트롤 버스 는 하나 이상의 소리에 대한 파라미터를 조절할 수 있는 방법입니다. 포트나이트에서 기본적으로 발생하는 소리의 볼륨을 조절하도록 설정된 컨트롤 버스 몇 개가 있습니다. 설정한 컨트롤 버스 믹스가 없거나 섬 작업에 UEFN을 사용 중이 아니라면, 오디오 믹서 장치 옵션에서 버스 옵션을 사용해 기본 컨트롤 버스를 선택할 수 있습니다. 다음 표에는 이용할 수 있는 기본 컨트롤 버스가 나열되어 있습니다.
포크리에서 여러 컨트롤 버스 볼륨을 조절하고 싶다면, 조절하려는 각 버스에 오디오 믹서 장치를 배치해야 합니다.
컨트롤 버스 이름 | 설명 |
---|---|
음악 | 음악(이모트 음악 포함) 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
SFX | 모든 사운드 이펙트 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
환경 | 환경 사운드 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
폭발 | 폭발 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
발소리 | 캐릭터의 발소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
기능성 도구 | 포크리 기능성 도구와 장치 관련 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
충격 | 충격 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
탈것 | 탈것 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다(엔진 소리 제외). |
탈것 엔진 | 탈것 엔진 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
무기 | 무기 소리 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
UEFN에서 설정한 오디오 믹서 장치 컨트롤 버스가 없다면, 포크리 장치의 버스 설정이 비활성화됩니다. 포크리에서 섬을 편집하는 동안 버스 옵션이 계속 표시되고 버스를 선택할 수 있기는 하지만 실제로 어떤 효과가 있는 것은 아닙니다.
플레이어 등록
오디오 믹서 장치에 플레이어를 등록하고 등록 취소하여 오디오 믹서에서 조절하는 믹스를 들을 수 있는 플레이어를 선택할 수 있습니다. 플레이어 등록 또는 등록 취소는 다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 이루어집니다. 자세한 정보는 다이렉트 이벤트 바인딩 섹션을 참조하세요.
장치 찾기와 설치하기
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
장치 옵션
장치의 커스터마이징 패널의 기본 옵션 탭에서는 제한된 옵션 몇 개를 볼 수 있습니다. 이용 가능한 모든 옵션을 보려면 모든 옵션 탭을 클릭하세요. 이 섹션에는 이용 가능한 모든 장치 옵션 목록과 설명이 나와 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
버스 | 다음 기본 컨트롤 버스 중 하나를 선택하세요.
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각 컨트롤 버스는 포트나이트에서 서로 다른 음향 모음을 조절합니다. 자세한 정보는 위의 컨트롤 버스 섹션을 참조하세요. |
페이더 값 | 1.0, 값 선택 | 버스 옵션에서 선택한 기본 컨트롤 버스의 볼륨을 설정합니다. 10가지 값이 있으며, 0 (완전 음소거)에서 기본값인 1.0 (최대 볼륨)까지입니다. |
들을 수 있는 대상 | 없음, 등록 플레이어, 미등록 플레이어, 모두 | 이 오디오 믹서 설정에 영향을 받는 플레이어 그룹을 설정합니다. 이 기능을 사용해 플레이어를 등록하거나 등록 해제할 수 있습니다. |
편집 모드에서 활성화 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 장치가 섬을 편집할 때 자동으로 활성화됩니다. |
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 게임 시작 시 장치가 자동으로 활성화됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 믹스 활성화 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치가 조절하는 믹스를 활성화합니다. |
수신 시 믹스 비활성화 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치가 조절하는 믹스를 비활성화합니다. |
수신 시 플레이어 등록 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 이 장치에 트리거한 플레이어를 등록합니다. |
수신 시 플레이어 등록 취소 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 이 장치에서 트리거한 플레이어를 등록 취소합니다. |
수신 시 모든 플레이어 등록 취소 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 이 장치에서 모든 플레이어를 등록 취소합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.