ライト ミキサー は、ライティングのクリエイティブ要件に合わせた専用のインターフェースを提供します。アーティストは、ライトを分離して、その可視性を変更し、目的のビジュアルを実現するための関連設定をすぐに利用することができます。また、ライトはコレクションにグループ化されているため、ライトのグループにすばやくアクセスできます。
ライト ミキサーは、標準の ライト タイプ の管理に重点を置いており、空、雲、大気光、スカイライトなどの環境ライティング コンポーネントに重点を置いている 環境光ミキサー を補完します。
[Light Mixer (ライト ミキサー)] パネルには、現在ロードされているレベルとそのサブレベルにあるすべてのライトが表示されます。また、既存のシーン アクタのコンポーネントやブループリント内のコンポーネントであるライトも表示されます。パネルで表示したいライト パラメータを指定し、このパネル内で直接そのパラメータの値を変更することができます。

ライト ミキサーのインターフェース
エディタのメイン メニューからライト ミキサーを開くには、[Window (ウィンドウ)] > [Light Mixer (ライト ミキサー)] を選択します。
ライト ミキサー のインターフェースは次の要素で構成されています。

ツールバー
ツールバー では、さまざまなタイプのライトをシーンに追加したり、このコンポーネント パネル内のライトのリストに追加したりすることができます。

ツールバーでは以下を実行できます。
- シーンにライトを追加する。
- 検索バーを使用してライトをフィルタする。
- ライト ミキサーでレベル内のライトを同期させる。
- ライト ミキサーのオプションを切り替える。
- ライト コレクションを管理する。
Sync Selection (選択内容を同期)
[Sync Selection (選択内容を同期)] トグルは、ライト ミキサーのライトの選択内容をアウトライナーの選択内容に同期させます。

オンの場合、ライト ミキサーのリストでアイテムをクリックすると、アウトライナーでも同じアイテムが選択されます。
Alt + クリック を使用すると、ライト ミキサーのリストでのみアイテムが選択され、アウトライナーでは選択されません。
このオプションがオフの場合、Alt キーを押しながらライト ミキサーでライトをクリックしないと、選択内容は同期されません。
設定メニュー
ライト ミキサーの [Settings (設定)] メニューには、リスト ビューを設定するオプションと、シーン ライトのリストを強制的にリビルドするコマンドがあります。

[Settings] メニューには、次のオプションがあります。

- [List View Options (リスト ビュー オプション)]:[Light Mixer] パネルでフォルダを表示するかどうかを切り替えます。
- [Open Generic Object Mixer Instance (汎用オブジェクト ミキサー インスタンスを開く)]:開発用の空白のパネルを開きます。この基本のツールセットを使用すると、[Light Mixer] パネルや [Environment Light Mixer] パネルに似たパネルを作成できます。このパネルは、一か所で編集可能な各種オブジェクトで構成されています。
- [Rebuild List (リストを再構築)]:リストが想定通りに更新されない場合、[Light Mixer] パネルで、ライトのシーン全体を強制的に再評価し、ライトを更新します。これは、ライト ミキサーの強制更新に相当する機能です。
ライトを管理する
[Light Mixer] パネルでは、シーン内のライトを管理および編集することができます。
ライトをフィルタする
[Light Mixer] パネルの上部にある [検索フィルタ] を使用すると、ライトやオブジェクトを名前でフィルタできます。

多数のライトを含む大規模なシーンでは、検索でライトをフィルタすることで、ワークフローを迅速化できます。
複数のライトを選択する
1 つ以上のライトを選択するには、次のキーボード ショートカットを使用します。
- Ctrl キーを押しながらクリックして、ライトを個別に選択します。
- ライトのグループを選択するには、ライトの 1 つをクリックし、Shift キーを押したままリストの別のライトを選択します。最初にクリックしたオブジェクトと最後にクリックしたオブジェクトの間にあるオブジェクトが、グループとして選択されます。
同じ方法で、個別のライトまたはライトのグループの選択を解除することができます。
複数のライトを編集する
一度に複数のライトを選択すると、各ライトを個別に更新する必要なく、[Light Mixer] パネル内で共有されている属性の値を変更することができます。複数のライトの属性を同時に編集することで、シーンのライティングおよび編集のワークフローを迅速化できます。これには、ライトを分離してライトの可視性を変更し、レベルの領域で作業できる必要があります。
ライトの可視性
ライトの可視性を切り替える (またはミュートする) ことで、非破壊的な方法でライトをオン/オフにすることができます。選択したライトの表示/非表示を切り替えるには、目 アイコンをクリックします。
[ビデオ リンク:https://drive.google.com/file/d/15wPBqSGab4n_QYYU-R4smt1NQs3eKKi9/view?usp=share_link]
ライトを分離する
選択したライトを分離 (または [Solo (単独)]) にすることで、選択したライトのみが表示されるようにするオプションがあります。このオプションを使用すると、シーン内の 1 つ以上のライトからのライティングの影響を、非破壊的な方法ですばやく確認することができます。ライトは、個別に分離することができます。また、親オブジェクトやフォルダが分離されている場合は、グループとして分離することができます。
ヘッドホン 列の下にある ダッシュ (-) アイコンをクリックすると、シーン内の選択されていないすべてのライトの [Visibility (可視性)] フラグを切り替えることができます。ライトが [Solo] に設定されている場合、ダッシュ (-) がヘッドホン アイコンに変わります。[Solo] に設定されているライトの隣にある ヘッドホン アイコンをクリックすると、シーンの他のすべてのライトの可視性が再度有効になります。
ライトを追加する
[Add (追加)] ボタンを使用すると、ディレクショナル ライト、スポット ライト、ポイント ライト、矩形領域ライトをシーンに追加できます。追加したライトをクリックしてドラッグすることで、目的の位置に配置することができます。

また、メニューから直接いずれかのタイプのライトをシーンにドラッグして配置することもできます。
ライトのコンテキスト メニュー
右クリックで表示される コンテキスト メニュー はアウトライナーで使用されているコンテキスト メニューと見た目が似ており、同様の機能を備えています。

このコンテキスト メニューで提供される追加オプションの 1 つは、[Select or Add Collection (コレクションの選択または追加)] です。このオプションについては、以下の「ライト コレクション」のセクションを参照してください。
編集オプション
[Edit (編集)] メニューを使用すると、ライトの [Cut (切り取り)]、[Copy (コピー)]、[Paste (ぺースト)]、[Duplicate (複製)]、[Delete (削除)]、[Rename (名前変更)] を行うことができます。または、メニュー オプションの代わりにキーボード ショートカット (Ctrl+X、Ctrl+V など) を使用することもできます。
ライトを置き換える
[Replace Selected Actors With (選択したアクタを置換)] オプションを使用すると、選択したライトを別のライトに置き換えることができます。リストにあるライト以外の他のアクタに置き換えることもできます。リストのすべてのアクタは、子コンポーネントとして 1 つ以上のライトを持っている必要があります。
ライトの親を変更する
1 つ以上の親を変更するには、次の 2 つの方法があります。
- ドラッグアンドドロップする方法
- 親を変更したいライトを選択し、親にしたいリストされているオブジェクトの上にドラッグします。
- アタッチする方法
- 親を変更したいライトを選択します。
- 選択したライトを右クリックし、コンテキスト メニューから [Attach To (アタッチ先)] を選択します。
- ライトの親を変更したいアクタをリストから選択します。
ライト コレクション
コレクション は複数のアセットをグループに編成し、さらにユーザー定義の非破壊セットに整理する方法として機能します。[Light Mixer] パネルでは、これと同じワークフローでライトのコレクションを作成し、頻繁に変更するライトを整理して分離し、使用しやすくすることでライティングのワークフローを迅速化できます。
シーンのすべてのライトは、[All (すべて)] という名称のデフォルトのライト コレクションに自動的に属します。この [All] コレクション カテゴリは、別のコレクションが作成されるまで表示されません。
ライト コレクションを作成する
[Light Mixer] パネルで、右クリックで表示される コンテキスト メニュー を使用すると、ライト コレクションを作成できます。
- [Light Mixer] パネルで 1 つ以上のライトを選択します。
- 選択したライトを右クリックして コンテキスト メニュー を開きます。
- [Select or Add Collection] をクリックします。
- テキスト フィールドで、コレクションに [Name (名前)] を付け、Enter キーを押して確認します。
新しく作成されたライト コレクションは、検索フィルタ列と [Light Mixer] パネル列の間にリストされます。ライト コレクションの数に制限はないため、ライト コレクションを作成してシーンの管理に役立てることができます。

ライト コレクションを表示する
ライト コレクションは、[Search (検索)] の下にある コレクション バーで前をクリックすると表示できます。コレクションをクリックすると、そのコレクションに属しているライトとコンポーネントのみが表示されます。[All] コレクションをクリックすると、[Light Mixer] パネルにすべてのライトが表示されます。
ライト コレクションにライトを追加する
右クリックで表示される コンテキスト メニュー を使用すると、ライト コレクションにライトを追加できます。このワークフローはコレクションの作成と同じであるものの、新しいコレクションを作成するのではなく、既存のライト コレクションのリストから選択することで、ライトを追加するという点が異なります。
コンテキスト メニュー の [Select or Add Collection] の隣にあるテキスト フィールドで、リストからライトを追加する既存のライト コレクションを見つけ、コレクションの隣のボックスをオンにして、ライトを追加します。
ライトは 1 つのライト コレクションのみに属するわけではありません。コレクションは必要なだけ作成できます。また、ライトはどのコレクションにも属することができます。
ライト コレクションからライトを削除する
右クリックで表示される コンテキスト メニュー を使用して、ライト コレクションからライトを削除することができます。このワークフローは、ライトが属しているコレクションの選択を変更する必要があることを除けば、コレクションの作成と同じです。
コンテキスト メニュー の [Select or Add Collection] の隣にあるテキスト フィールドで、任意のライト コレクションのチェックボックスをオフにして、選択したライトをこれらのコレクションから削除します。
ライト コレクションの削除、複製、および名前の変更を行う
任意のライト コレクションのタブを右クリックすると、そのコレクションを 削除、、複製、または 名前の変更 を行うことができます。

[All] ライト コレクションだけは、削除、複製、または名前の変更を行うことができません。[All] ライト コレクションを右クリックしても、これらのオプションは表示されません。
ライト コレクションを並べ替える
ライト コレクションを左クリックして新しい位置にドラッグすることで、ライト コレクションを並べ替えることができます。
[All] ライト コレクションだけは、並べ替えることができません。
ライト ミキサーをカスタマイズする
[Light Mixer] には、パネルに表示するライト属性のカスタマイズ可能なリストがあります。最も重要なライト情報や編集に最も頻繁に必要なオプションを公開することで、ワークフローのニーズに合わせてライト属性を追加したり削除したりできます。

[Light Mixer] パネルに追加するライト属性を選択できます。
ライト属性を追加および削除する
属性列にはライト属性がリストされ、[Details (詳細)] パネルと [Light Mixer] パネルの間を頻繁に移動する必要なく、すばやくアクセスできます。
ライト属性の追加と削除を行うには、任意の カラム ヘッダにマウスを移動して、オーバーフロー メニュー アイコン (縦方向の 3 つの点) をクリックします。この操作により、ユーザーが編集可能なライト属性のリストが表示されます。属性リストでは、以下のアクションを実行できます。
- ライト属性の隣にあるチェックボックスをオンにすることで、選択した属性の列を 追加 します。
- ライト属性の隣にあるオンになっているチェックボックスをオフにすることで、選択した属性の列を 削除 します。
- 属性リストが開いているときに入力を開始することで、特定の属性を 検索 します。メニューが検索フィルタに変わり、検索条件に一致する結果のみが表示されます。
現在、[Light Mixer] パネルに任意の属性列を追加すると、列はリストに表示されている順序で追加されます。今後のリリースでは、列の配置を設定できるようになります。
コンポーネントとしてのライト
ライト ミキサーは、シーン内の他のアクタやブループリントのコンポーネントであるライトをリストして表示します。これらの他のアクタやブループリントに含まれるライトは、シーンの他のライトと同様に編集できますが、[Light Mixer] パネル内で移動や、親を変更することはできません。
他のアクタ内に含まれているライト
レベルの [Details] パネルを使用すると、ライトをコンポーネントとしてシーン アクタに追加することができます。これらのライトは [Light Mixer] パネルにコンポーネントとして、親アクタと一緒にリストされます。

これは、コンポーネントとして 2 つのポイント ライトを含むシーンのアクタです。

ライト ミキサーは、このアクタがコンポーネントとして 2 つのライトを含んでいることを認識し、それらのライトが親アクタとともに [Light Mixer] パネルにリストされます。

アクタにコンポーネントとして 1 つのライトしかない場合、アクタは 1 本の編集可能な線に折りたたまれます。

ブループリント内に含まれているライト
コンポーネントとしてブループリント アクタに含まれているライトは、[Light Mixer] にリストされます。また、ブループリントをクリックしてライトを開くと、ブループリント エディタで直接編集できます。

これは、スタティックメッシュ コンポーネントの子コンポーネントとして 2 つのポイント ライトを含むブループリントです。

このブループリントがレベルに追加されると、[Light Mixer] はコンポーネントとしてライトを含むことを認識し、[Light Mixer] パネルにそれらをリストします。

ブループリントに単一のライトしか含まれない場合、そのライトは編集可能な単一の行に折りたたまれます。
