Procedural Content Generation (プロシージャル コンテンツ生成、PCG) フレームワーク は、Unreal Engine 内に独自のプロシージャル コンテンツを作成するためのツールセットです。PCG が提供する機能を使用することで、アーティストやデザイナーは建物やバイオーム生成などのアセット ユーティリティからワールド全体に至るまで、複雑なすべてのツールやコンテンツを高速かつ反復して構築できるようになります。
PCG フレームワークには拡張性とインタラクティブ性が備わっているため、既存のワールド構築パイプラインに簡単に統合でき、プロシージャルなワークフローと従来のワークフローとの境界を効果的になくすことができます。