このページでは、Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の両方に登場する機能について説明しています。
このページは元々 Unreal Engine 用に作成されたものなので、一部の説明やスクリーンショットは UEFN で表示されるものとは異なっている場合があります。
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IK リグ システムは、スケルタル メッシュのポーズ編集を行う ソルバ をインタラクティブに作成する方法を提供します。結果として得られた IK Rig アセットをアニメーション ブループリントなどのアニメーション システムに組み込むことで、ポーズベースのソルバ パラメータを動的に変更することができます。
また、IK リターゲティング システムを使用すると、ランタイム時またはオフラインで新しいアニメーション シーケンスを作成するために、さまざまなプロポーションのキャラクター間でアニメーションを移行することができます。
このページには Unreal Engine の IK リグ および リターゲティング ツールを説明するドキュメントへのリンクとそのワークフローの実例が含まれています。
IK リグ
IK リグ は、IK リグ システムを使用する際に使用する主要なアセットです。このページでは、IK リグの使用方法と主な機能について説明します。
リターゲティング
IK リグは、異なるスケルトン間でアニメーションをすばやくリターゲティングするためのプラットフォームとしても使用できます。このページでは、IK リグ および IK リターゲッタ を使用したリターゲティング プロセスについて説明します。
アニメーション ブループリントのオーサリング
アニメーション ブループリント で IK リグを使用することで、アニメーションをプロシージャルに調整し、アライメントを向上させることができます。このページでは、アニメーション ブループリント で IK リグ を使用する機能について説明します。