このノードはESpectatorScreenMode に TexturePlusEye 関数のレイアウトを設定するノードです。
入力
| ピンの位置 | 名前 | 詳細 |
|---|---|---|
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(In) Exec | 入力実行ピン。 |
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Eye Rect Min | 目が描画される画面の四角の最小位置を設定する Vector 2D Structure です。0.0 と 1.0 の間でノーマライズされます。 |
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Eye Rect Max | 目が描画される画面の四角の最大位置を設定する Vector 2D Structure です。0.0 と 1.0 の間でノーマライズされます。 |
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Texture Rect Min | テクスチャが描画される画面の四角の最小位置を設定する Vector 2D Structure です。0.0 と 1.0 の間でノーマライズされます。 |
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Texture Rect Max | テクスチャが描画される画面の四角の最大位置を設定する Vector 2D Structure です。0.0 と 1.0 の間でノーマライズされます。 |
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Draw Eye First | If このフラグを True に設定すると目はテクスチャの前に描画されます。false に設定するとテクスチャは目の前に描画されます。 |
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Clear Black | このフラグを True に設定すると、レンダー ターゲットが四角が描画される前に黒く描画されます。 |
出力
| ピンの位置 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
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(Out) Exec | 出力実行ピンです。 |







