シーケンサーでは、シネマティックを動画または画像のいずれかの形式で出力することができます。 シーンを AVI 形式で出力して誰かとシェアしたり、BMP、EXR、JPG または PNG ファイル形式の画像を出力したりできます。 カスタム レンダリング パスを実行して、ベースカラー、シーン深度、サブサーフェス カラーなどをレンダリングすることもできます。
シネマティックスをレンダリングする場合、コンテンツのレンダリング方法を定義する複数のムービー レンダリング設定があります。 このドキュメントでは、[Render Movie Settings (ムービー レンダリング設定)] へのアクセス方法と、プロセスの中で利用可能なオプションを説明します。
ムービー レンダリングのオプション
[Render Movie Settings (ムービー レンダリング設定)] にアクセスしてシネマティックスをレンダリングするには、最初にシーケンス内の[Render Movie (ムービー レンダリング)] オプションをクリックします。
[Render Movie Settings (ムービー レンダリング設定)] ウィンドウが開くため、シネマティックのレンダリング方法を定義できます。
[Capture Movie (ムービー キャプチャ)] ボタンをクリックすると、希望の画像出力形式でレンダリング プロセスが開始されます。
レンダリングが完了すると、エディタの右下に [Capturing (キャプチャ中)] ステータス メッセージが表示され、レンダリング中にコンテンツに[Movie Render - Preview (ムービー レンダリング-プレビュー)] がスクラブ再生されます。 レンダリングが完了すると、エディタの右下に [Capture Finished (キャプチャ完了)] ステータス メッセージが表示されます。 ステータス メッセージの[Open Capture Folder (キャプチャ フォルダを開く)] オプションをクリックして、レンダリングの保存場所として定義したファイル ロケーションを開きます。
ムービー レンダリングの手順を追った例については、「[Render Movies (ムービー レンダリング)]」を参照してください。
キャプチャー設定
[Capture Settings (キャプチャ設定)] セクションでは、画像およびオーディオの出力形式、フレーム レート、解像度、バーンインを適用するかどうかを定義します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
画像出力形式 | 画像データに使用するキャプチャ プロトコルのタイプ。 |
オーディオ出力形式 | オーディオ データに使用するキャプチャ プロトコルのタイプ |
フレーム レート | キャプチャを実行するフレーム レート。 |
Resolution (解像度) | キャプチャを実行する解像度。 |
バーンインを使用 | キャプチャ (シーン データ、タイム コード、テイク番号など) にバーンインを適用するかどうか。 |
テクスチャ ストリーミングの有効化 | テクスチャのストリーミングをキャプチャ時に有効にするかどうかを設定します。 テクスチャのストリーミングを無効にすると、メモリ使用量が増える場合がありますが、キャプチャしたビデオのテクスチャがぼやけにくくなります。 |
オーディオ出力形式
レンダリング処理の一つであるオーディオのエクスポートは、試験段階であるオーディオ ミキサーの機能に依存する機能であるため、現在は実験段階にあります。
オーディオ出力形式は、マスター サブミックスからの最終出力をキャプチャする、オーディオ キャプチャの実験的実装を使用します。 これには、新しいオーディオ ミキサー (コマンドライン引数 -audiomixer を指定して起動) と、(レンダリングが無効な場合に) シーケンスがリアルタイムで再生できることが必要です。 シーケンスの評価が遅延すると、シーケンス自体よりもリアルタイム (プラットフォーム時間) での経過時間の方が長くなるため、オーディオは非同期の状態になります。
この実験的なオーディオのベイク機能でシネマティックを出力する場合は、オーディオをキャプチャするための別のパスが実行されます。 オーディオのキャプチャ中は、プレビュー ウィンドウにはビデオは表示されません。
ビデオ設定
以下のビデオ設定は、ビデオ シーケンスをレンダリングすることを選択した場合に利用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
圧縮を使用 | 圧縮しないでビデオをレンダリングするか、圧縮を適用してファイル サイズを縮小するか。 |
圧縮品質 | 適用する圧縮レベル、1 (最低品質、最高圧縮率) ~ 100 (最高品質、最低圧縮率) の範囲。 |
動画コーデック | シネマティックをレンダリングする際に、特定の動画コーデックを指定できます。 |
コンポジット グラフ オプション
以下のオプションは、画像出力形式としてカスタム レンダリング パスを実行する場合に利用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
レンダリング パスを含める | キャプチャに含めるレンダー パスのリスト。 利用可能なパスをすべてエクスポートする場合は、このフィールドを空白のままにします。 |
フレームを HDR でキャプチャ | フレームを HDR テクスチャ (*.exr 形式) としてキャプチャするかどうか。 |
HDR 圧縮品質 | フレームを HDR でキャプチャを有効にした場合の、HDR フレームの圧縮品質 (0 は圧縮なし、1 はデフォルト圧縮ですが低速になる可能性があります)。 |
色域をキャプチャ | フレームを HDR でキャプチャが有効で、HDR キャプチャ データを保存するときに使用する色域。 色域は、HDR 圧縮品質が有効になっているかどうかで異なります。 |
ポスト プロセス マテリアル | レンダリングにカスタム ポスト プロセス マテリアルを使用するかどうか。 |
スクリーン パーセンテージを無効化 | レンダリング中にスクリーン パーセンテージを無効にするかどうか。 |
レンダリング パスを含める
カスタム レンダリング パスの出力時には、利用可能なすべてのパスを出力するか、出力するパスを選択することができます。
レンダリングの一環として複数のパスを追加することができ、その場合はそれぞれのパスがメニューに表示されます。
以前に追加したパスを削除するには、マイナス記号をクリックします。
画像設定
画像出力形式として画像シーケンスをレンダリングする場合は、画像設定を利用できる場合があります。
画像シーケンス (EXR)
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
圧縮済み | 圧縮した EXR と非圧縮の EXR のどちらを書き出すか。 |
色域をキャプチャ | HDR キャプチャ データを保存するときに使用する色域。 |
画像シーケンス (JPG または PNG)
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
圧縮品質 | 画像に適用する圧縮レベル、1 (最低品質、最高圧縮率) ~ 100 (最高品質、最低圧縮率) の範囲 |
General Settings (一般設定)
レンダリング出力のタイプに関わらず、[General (一般)] セクションでは以下のオプションを利用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
出力ディレクトリ | キャプチャしたファイルを出力するディレクトリ。 |
ファイル名形式 | 結果として生成されるファイル名に使用されるフォーマット。 拡張子は自動追加されます。 形式のトークン{token}は、該当する値で置き換えられます。 |
ゲーム モード オーバーライド | マップのデフォルト ゲーム モードがオーバーライドされるオプションのゲーム モード。 ゲームの通常モードで UI 要素を表示する、またはキャプチャ対象ではない画面をロードする場合に役立ちます。 |
既存を上書き | 既存のファイルを上書きするかどうか。 |
相対フレーム番号を使用 | 出力ファイル内のフレーム番号が、オリジナルのアニメーション コンテンツでの実際のフレーム番号ではなく、ゼロを基準とするかどうか。 |
ゼロ パッド フレーム番号 | ファイル名でフレーム番号をゼロパッドする量 (4 を指定すると、ファイル名の前に 0000 が付きます)。 |
個別のプロセスを使用 | ムービーをキャプチャする際に、エディタのスタンドアロン バージョンが開いてキャプチャ処理を行う、別のプロセスで実行するかどうか。 |
キャプチャ開始時にエディタを閉じる | 有効にすると、キャプチャ開始時にエディタが終了します。 このオプションを使用するには、個別のプロセスを使用を有効にする必要があります。 |
追加のコマンドライン引数 | キャプチャ時に外部のプロセスに渡す追加のコマンドライン引数です。 このオプションを使用するには、個別のプロセスを使用を有効にする必要があります。 |
継承したコマンドライン引数 | このプロセスから継承されたコマンドライン引数。 このオプションを使用するには、個別のプロセスを使用を有効にする必要があります。 |
ファイル名の形式のトークン
ファイル名形式オプションに以下のトークンを追加して、ファイルの命名規則を処理できます。
| トークン | 説明 |
|---|---|
{fps} | キャプチャされたフレーム レート |
{frame} | 現在のフレーム番号 (画像シーケンスのみに関連) |
{width} | キャプチャされたフレームの幅。 |
{height} | キャプチャされたフレームの高さ。 |
{world} | 現在のワールドの名前。 |
{quality} | 画像圧縮の品質設定。 |
{material} | マテリアル/レンダリング パス |
{shot} | 再生されるレベル シーケンス アセットのショットの名前 |
{camera} | 現在のカメラの名前。 |
シーケンスの設定
[Sequence (シーケンス)] セクションには、レンダリング プロセスの一環として以下のオプションが表示されます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Edit Decision List を書き込む | シーケンスにショットが含まれる場合に、Edit Decision Lists (EDL) を書き出すかどうかを設定します。 詳細については、「Edit Decision Lists のインポートおよびエクスポート」を参照してください。 |
Final Cut Pro XML を書き込む | シーケンスにショットが含まれる場合に、Final Cut Pro XML ファイル (XML) を書き出すかどうか。 |
処理フレーム | 各ショットに含めるフレーム ハンドル数。 これらの追加フレームは各ショットをパッドするもので、EDL (または XML) ファイルによってカットインおよびカットアウトされます。これらのファイルは、外部のビデオ編集パッケージでショット間のカットを調整するために使用できます。 |
シネマティックの設定
キャプチャ中のシネマティックの再生方法を定義する際に、次の設定を使用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
シネマティック エンジンの拡張機能 | シネマティック エンジンの拡張機能設定を有効にするかどうかを設定します。 |
シネマティック モード | キャプチャ中のシネマティック モードを有効にするかどうかを設定します。 |
移動を許可 | キャプチャ中にプレイヤーが動くことを許可するかどうかを設定します。 これにはシネマティック モードを有効にする必要があります。 |
旋回を許可 | キャプチャ中にプレイヤーの回転を許可するかどうかを設定します。 これにはシネマティック モードを有効にする必要があります。 |
プレイヤーの表示 | キャプチャ中にローカル プレイヤーを表示するかどうかを設定します。 これにはシネマティック モードを有効にする必要があります。 |
Show HUD (HUD を表示する) | キャプチャ中にゲーム内の HUD を表示するかどうかを設定します。 この設定は、UMG ベースの HUD エレメントには適用されず、HUD クラス ベースのブループリントを参照します。 これにはシネマティック モードを有効にする必要があります。 |
アニメーションの設定
以下のオプションは、キャプチャ中に使用するアニメーション設定を定義します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
カスタム開始フレームを使用 | 有効にすると、開始フレーム設定がデフォルトの開始フレーム番号をオーバーライドします。 |
開始フレーム | タイムコード、フレームおよび秒の形式を受け入れるタイム フィールド。 この値は、カスタムの開始フレームを使用が有効にされた場合に使用されます。 |
カスタム終了フレームを使用 | 有効にすると、終了フレーム設定がデフォルトの終了フレーム番号をオーバーライドします。 |
終了フレーム | タイムコード、フレームおよび秒の形式を受け入れるタイム フィールド。 この値は、カスタムの終了フレームを使用が有効にされた場合に使用されます。 |
ウォームアップ フレーム数 | アニメーションを「ウォームアップ」するために、シーケンスの開始フレームの前に再生する追加フレームの数。 これは、キャプチャ開始フレームよりも前にシーンにスポーンされるパーティクルやその他のランタイム エフェクトがアニメーションに含まれている場合に便利です。 |
ウォームアップ前の遅延 | ウォームアップ フレームを再生する前に (リアルタイムで) 待つ秒数です。 アニメーションをキャプチャする前に、ポスト プロセス エフェクトをなじませるのに役立ちます。 |
ショット ウォームアップ前の遅延 | ショットの境界で (リアルタイムで) 待つ秒数です。 アニメーションをキャプチャする前に、ポスト プロセス エフェクトをなじませるのに役立ちます。 |