Lattice (ラティス) ツールは、3D グリッドのポイントを通じてメッシュの頂点を編集します。軸あたりのポイント数によって、メッシュの変形に使用する頂点の半径が決まります。メッシュの特定の領域に細かいトランスフォーメーション コントロールを提供することにより、素早くバリエーションを追加することができます。
[Constraints (コンストレイント)] オプションを選択すると、マーキーを選択しやすくなり、フリーズのポイントによって影響を受ける領域を制御します。
ツールにアクセスする
ラティス ツールには、次の場所からアクセスできます。
- [Modeling Mode (モデリング モード)] の [Deform (変形)] カテゴリ。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
- スケルトン エディタ の [Editing Tools (編集ツール)] タブ。詳細については、「スケルトンを編集する」を参照してください。
ワークフローのヒント
解決方法
変形カテゴリ ツールで作業する場合、メッシュの形状に予期しない結果が生じる場合があります。その場合の形状は、低ポリゴンのメッシュを使用しているために、より高い解像度が必要なことを示している可能性があります。
この問題を解決するには、次の手順を実行します。
-
Remesh (再メッシュ) ツールを使用して、さらにトライアングルを追加します。
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必要な編集を行います。
-
Simplify (単純化) ツールを使用して、解像度を下げます。
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![]() |
|---|---|
| 低ポリゴン | 高ポリゴン |
上の画像では、[Warp (ワープ)] ツールのメッシュにおおよそ 30 個のトライアングルがある場合と、100 個以上のトライアングルがある場合の差がわかります。
プロジェクトで望む外観とパフォーマンスのバジェットによっては、再メッシュで定量的な量のトライアングルが追加されなかった場合は、Simplify ツールを使用したポリゴン数の削除が必要ない場合があります。
ノーマル
すべての変形カテゴリ ツールがスカルプトに応じて適切に法線を調整できるとは限りません。正しく表示されないことがあります。外観を修正するには、メッシュを変形した後、[Edit Attributes (属性編集)] ツールを使用して、スカルプトされたサーフェスの法線をリセットします。
ビューポート
一般的なモデリングの実例としては、さまざまな [Viewport Types (ビューポートのタイプ)] (前、後ろ、左、右) を使用することにより、モデルが正しく形成されていることを確認できます。
それに加えて、メッシュのワイヤーフレームを表示すると、トラブルシューティングやトポロジの追跡に役立ちます。ワイヤーフレームを表示するには、該当する変形ツールの [Show Wireframe (ワイヤーフレームを表示)] オプションを有効にするか、[Inspct] (調査) ツールを使用します。また、[View Mode (表示モード)] を [Wireframe (ワイヤーフレーム)] に変更して、ビューポート内のすべてのジオメトリのポリゴン エッジを視覚化します。
Lattice を使用する
グリッド サイズを調整するには、[Resolution (解像度)] セクションを使用して、軸あたりのポイント数とメッシュからの距離 (パディング) を変更します。ポイントを変換するには、ポイントをクリックまたは選択範囲で選択し、ギズモを使用してポイントを移動します。
ツールの使用が完了したら、[Tool Confirmation (ツール確定)] パネルで変更を承認またはキャンセルします。
ホットキー
| ホットキー | 説明 |
|---|---|
| F | メッシュの位置を拡大します。 |
| Shift キーを押しながらクリック/ドラッグ | 現在の選択にポイントを追加します。 |
| Ctrl キーを押しながらクリック/ドラッグ | 現在の選択から削除します。 |
| Ctrl、Shift キーを押しながらクリック/ドラッグ | ポイントの選択を切り替えます。 |
| Enter | ツールの変更を受け入れます。 |
| ESC | 変更をキャンセルして、ツールを終了します。 |
| Q | ギズモを非表示にします。 |

