Iris は、Unreal Engine の既存のレプリケーション システムと連動して機能するオプトイン レプリケーション システムであり、次の要素をサポートするために、フォートナイト バトルロイヤルにおける Epic の経験をもとに構築されています。
- より大規模でよりインタラクティブなワールド。
- より多いプレイヤー数。
- サーバー負荷の削減。
Unreal Engine でマルチプレイヤー ネットワーク ゲームを開発している場合は、既存のレプリケーション システムか Iris レプリケーション システムを選択して使用できます。Unreal Engine の各レプリケーション システムの詳細については、次のドキュメントを参照してください。
- マルチプレイヤー ゲームのプログラミング - 既存のレプリケーション システムについて説明します。
- Iris レプリケーション システム - Iris レプリケーション システムについて説明します。
Iris の概要
この概要には Iris に関する次の情報が記載されています。
- 設計の概要。
- 各概念とコンポーネントの説明。
- ゲームプレイ コードと Iris との間の運用フロー。