
FBX は Autodesk 社が開発し、所有するファイル形式です。Autodesk MotionBuilder、 Autodesk Maya、および Autodesk 3ds Max などのデジタル コンテンツ作成アプリケーション間の相互運用のために使用します。Autodesk MotionBuilder ソフトウェアは、ネイティブに FBX をサポートしますが、Autodesk Maya と Autodesk 3ds Max のソフトウェアには FBX プラグインが含まれます。
Unreal Engine は、FBX インポート パイプラインを特徴とします。これにより、この形式をサポートする任意の数のデジタル コンテンツ作成アプリケーションからコンテンツを転送することができます。
以下は、Unreal FBX インポータが他のインポート方式よりも優れている点です。
- 単一のファイル形式でスタティックメッシュ、スケルタルメッシュ、アニメーション、モーフ ターゲットに対応します。
- 単一ファイルに複数のアセット / コンテンツを含めることができます。
- 一回のインポート操作で複数の LOD および Morph /Blendshape をインポートします。
- マテリアルとテクスチャがメッシュと共にインポートされて適用されます。
UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2018 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。