このページでは、Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の両方に登場する機能について説明しています。
このページは元々 Unreal Engine 用に作成されたものなので、一部の説明やスクリーンショットは UEFN で表示されるものとは異なっている場合があります。
UEFN のメインドキュメントに戻るには、こちら をクリックしてください。
Niagara では、独自のカスタム モジュールを作成する完全な柔軟性を提供します。Niagara スクリプト エディタを使って、独自のロジック フローを定義し、使用するモジュールを保存して、それらを Niagara スタックで適用することができます。
Niagara スクリプト エディタのリファレンス
スクリプト エディタの使用方法を理解するために、Niagara スクリプト エディタ リファレンス ページを参照してください。
Niagara のバージョン管理モジュール
モジュールの新しいバージョンの作成を繰り返す場合は、古いバージョンのモジュールを使用しているシーンを壊さないように、バージョン管理を有効にして作業することをお勧めします。このページで詳しく説明します。
Niagara でのカスタム モジュールの作成に関するドキュメントは、まもなく追加されますそれまでの間、既存のモジュールを分解し、それらがどのように構築されるかのロジックを理解するために機能別コンテンツをチェックするのが最適です。