実世界の映像制作者がスムーズなスウィープ ショットを撮影するために使用している方法の 1 つに、 カメラ リグ があります。これは、カメラを取り付ける器具です。Unreal Engine では、レール リグおよび クレーン リグを使用してリアルなカメラの動きを生み出すことができます。
前提条件
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Cine Camera アクタ 方法を理解していること。また、レベルに Cine Camera アクタを追加済みであること。
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Sequencer 内で カメラ アニメーションを作成する 方法を理解していること。
Camera Rig Rail
Camera Rig Rail は、 Tracking Shots の作成時に使用する Camera Dolly システムをエミュレートする場合に使用します。

作成
レベルにレール リグを追加するには、 Place Actors パネルの [Cinematic (シネマティック)] タブに移動し、Camera Rig Rail を見つけます。このパネルからビューポートに、Camera Rig Rail をドラッグします。

次に、ドリーを基準として選択した位置にカメラを移動し、 ワールド アウトライナー のリグ レールにカメラ アクタをドラッグしてカメラをレールに取り付けます。

ドリーにカメラを取り付けた後、ドリーを移動して最終的な位置に合わせて微調整することができます。
トラックの長さと形状
Camera Rig Rail では、Unreal Engine の ブループリント スプライン を使用してトラックの長さと形状が決定されています。デフォルトで、レールには線形のスプライン ポイントがトラックの最初と最後に使用されます。これらのポイントを選択して移動し、トラックの長さや方向を調整できます。

スプラインの接線のポイントを選択して移動すると、接線の角度に基づくカーブがトラックに追加されます。

トラックのスプラインにさらにポイントを追加し、トラックの形状を微調整できます。リグ レールを選択し、スプラインを右クリックし、 [Add Spline Point Here (ここにスプライン ポイントを追加)] を選択してカーソルの位置に新しいポイントを追加できます。

レールのコントロール
Camera Rig Rail アクタ を選択すると、その動作と動きを制御する次のプロパティが表示されます。

名前 | 説明 |
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Current Position on Rail | このプロパティは、トラックに沿ったドリーの動きを制御します。値の範囲は、 0 から 1 に固定されています。ここで、 0 はトラックの 開始ポイント 、また 1 は 終了ポイント です。 ![]() |
Lock Orientation to Rail | デフォルトで、カメラの向きはドリーの向きと関係なく設定されます。Lock Orientation to Rail を有効にすると、カメラの向きがドリーの向きを基準にして設定されます。 ![]() |
Show Rail Visualization | Show Rail Visualization を無効にすると、ドリーおよびトラックのメッシュが非表示になり、スプラインのみが表示されたままになります。 ![]() |
Preview Mesh Scale | このプロパティは、トラックおよびドリーのプレビュー ジオメトリのサイズを変更します。 ![]() |
Camera Rig Crane
Camera Rig Crane アクタ は、ブーム アームまたは Camera Jib システムをエミュレートする場合に使用します。これは、 Crane Shots を作成する場合に使用されます。クレーンは、水平軸および垂直軸を中心に回転させることができます。また、必要に応じて拡張できます。

作成
レベルにクレーン リグを追加するには、 Place Actors パネルの [Cinematic (シネマティック)] タブに移動し、Camera Rig Crane を見つけます。このパネルからビューポートに、Camera Rig Rail をドラッグします。

次に、クレーン アンカーを基準として選択した位置にカメラを移動し、 ワールド アウトライナー のリグ クレーンにカメラをドラッグして取り付けます。

クレーンのコントロール
Camera Rig Crane アクタ を選択すると、その挙動と動きを制御する次のプロパティが表示されます。

名前 | 説明 |
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Crane Pitch | クレーンのメカニズムにおいてヨーの動きを制御します。 ![]() |
Crane Yaw | クレーンのメカニズムにおいてヨーの動きを制御します。 ![]() |
Crane Arm Length | クレーン アームの長さをセンチメートル単位で制御します。これは、入力内容を認識するフィールドです。 つまり、2m など、他の単位で入力した場合は自動的に変換され、200cm になります。 |
Lock Mount Pitch / Yaw | デフォルトで、カメラの向きはクレーンのピッチやヨーの動きと関係なく設定されます。Lock Mount Pitch または Lock Mount Yaw のいずれかを有効にすると、カメラの向きがクレーンのピッチまたはヨーの向きを基準にして設定されます。 ![]() |
シーケンサーのカメラ リグ
カメラ リグを制御する主な方法は、 シーケンサー を使用してカメラ リグをアニメートすることです。Camera Rig Rail のトラックも Camera Rig Crane アクタのトラックも、 シーケンスに追加 できます。

また、取り付けたカメラ アクタをシーケンサーにトラックとして追加し、リグの動きに合わせてアニメートする必要があります。

レール
Camera Rail Rig プロパティのトラックは、 [+ Track (+ トラック)] ボタンをクリックし、 [Properties (プロパティ)] カテゴリから 1 つを選択することで、シーケンサーに追加できます。

トラックを追加したら、レール上で キーフレームをセット し、カメラ プロパティのトラックを設定してトラッキング ショットを作成できます。

クレーン
Camera Crane Rig プロパティのトラックは、 [+ Track] ボタンをクリックし、 [Properties] カテゴリから 1 つを選択することで追加できます。

トラックを追加したら、クレーン上で キーフレームを設定 し、カメラ プロパティのトラックを設定してクレーン ショットを作成できます。

クレーンとレールを組み合わせる
上記に詳細を記載したカメラの取り付けと同じ手順を使って、レールをクレーンに取り付けて、カメラの ドリーおよびクレーン システムを作成することができます。クレーンおよびレールのプロパティを一緒にアニメートすることで、ショットの作成においてさらなる自由やリアルさを実現できます。
